近年來,游戲圈一直在激烈爭論同一個謎題:曾經(jīng)統(tǒng)治行業(yè)的RPG,尤其是回合制RPG,為何正以肉眼可見的速度流失玩家?即便像Square Enix這樣的老牌大廠,也難逃這場寒冬。雖然這家工作室已經(jīng)費(fèi)盡心力將《最終幻想》等招牌系列塞進(jìn)動作化、開放世界等現(xiàn)代外殼,但數(shù)據(jù)依舊扎眼——據(jù)第三方平臺統(tǒng)計(jì),其近期幾部3A級RPG的首月活躍玩家數(shù),較五年前巔峰期平均下滑超過30%。
更耐人尋味的是,Square Enix非但沒有放棄回合制這條“老路”,反而在《勇者斗惡龍》《歧路旅人》等作品中持續(xù)加碼。這種逆勢而為的舉動,立刻在分析師中割裂成兩派:一派認(rèn)為這是抱殘守缺,用情懷綁架成本;另一派則指出,目前全球仍有2.6億用戶定期搜索“turn-based RPG”相關(guān)內(nèi)容,證明市場需求遠(yuǎn)未枯竭,只是被服務(wù)型游戲暫時掩蓋。兩種聲音激烈碰撞,而Square Enix的下一張財(cái)報(bào),或許就是最殘酷的裁判。
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