今天刷到這消息的時候,我愣了一下。育碧確認了,《刺客信條:影》將在下周6月16日迎來最后一次更新——Title Update 1.1.11。官方管它叫“最后一個更新”,距離發售僅僅15個月。我腦子里蹦出的第一個念頭是:這么快?
咱們先看看這個時間線。去年春天,《刺客信條:影》作為系列首次登陸封建日本的“武士大片”級作品,被寄予厚望。十五個月過去,育碧現在給它的售后畫上了句號。這不是說游戲立刻停服或者不能玩了,而是大塊的內容追加到此為止。原文里育碧倒也留了個口子,說未來可能還有小修小補和Bug修復,但那種能讓你重新下載幾十個G的新劇情、新玩法,“不會有了”這三個字基本寫臉上了。
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作為一個把《刺客信條:英靈殿》前前后后玩了兩百多小時的人,我很難不把這兩作拉出來比比。《英靈殿》發售后的那兩年,更新就沒斷過。德魯伊之怒、圍攻巴黎、末日曙光,還有一堆節日活動、挑戰模式,免費的收費的輪番上。反觀《影》,整整第一年里就出了一個資料片——《淡路之爪》。然后,育碧就宣布要逐漸收尾了。粉絲社區里的反應相當直接,reddit上有個叫galaxyadmirer的老哥在一個長帖里寫道:“還是不敢相信這游戲就這么收場了。等了這么久的日本背景,結果它就來了,又走了。”另一個人ShawshankException接了一句:“說失望都算輕的。故事剛變得有意思起來就結束了,然后DLC完全沒提。”
這種心情我懂。你花了幾十個小時代入角色,開始對奈緒江和彌助這幫人產生感情,看他們在日本戰國亂世里建立最初的兄弟會雛形,故事剛到那種“山雨欲來”的關頭,突然告訴你后頭沒了。最扎心的是,原文還提到一個被砍掉的合作模式資料片——原本是要接著講《影》的故事和那個還稚嫩的兄弟會。玩家們連這個餅的香味都聞著了,結果廚房直接熄火。
為什么會這樣?把鍋全扣在游戲質量上可能有點武斷。原文提了一個很難復刻的客觀條件:《英靈殿》發售是2020年底,正趕上全球疫情封鎖高峰。那會兒多少人窩在家里,手里有大把時間,對長篇游戲內容的胃口好得不得了。《影》沒趕上這種“天時”。更何況,它的身后還有一個讓人無法忽視的大家伙——《刺客信條:黑旗Resynced》。育碧的心思不難猜,資源要往哪邊傾斜,答案明擺著。這也不是什么陰謀論,就是商業上簡單的注意力分配:與其在兩艘船上平均使力,不如把馬力全開給那艘最可能掀起巨浪的。
銷量這塊也有點意思。原文明確指出,關于《影》的銷售數字,已經快一年沒有新動靜了。在游戲行業,沉默本身就是一種信號。如果數字漂亮,廠商恨不得每破一個百萬就發一張賀圖。快一年沒提,外界的感受就是:《影》的商業表現可能沒達到能讓它成為一個“長線運營項目”的水準。尤其前面有《黑旗Resynced》在排隊,后面還有女巫題材的《刺客信條:Hexe》在更遠處等著。這么看,15個月收尾的決策,邏輯上完全說得通。
咱們回到這次最終更新本身。育碧其實留了一個讓人心里癢癢的尾巴。《影》的助理游戲總監Simon Lemay-Comtois在給粉絲的預告里說了一句:“一股黑潮即將席卷日本。”這話什么意思,玩過系列的人用腳趾頭都能猜到——這幾乎是在明示,這次更新會用來給《黑旗Resynced》做某種劇情上的鋪墊或彩蛋。原文說“暗示黑旗Resynced”,但這哪是暗示,這差不多是在玩家耳朵邊吹氣了。
所以,6月16日的1.1.11版本,它的功能可能更像是兩塊拼圖之間的那個連接件,而非一個盛大的終章。它也許不會給你一個波瀾壯闊的大結局,但可能會給你一扇小窗,讓你看一眼下一個時代的海面。對于奈緒江和彌助的粉絲來說,這感情很復雜。你希望能看到他們真正的“最后一次冒險”,但遞到手里的,可能是一張通往另一段旅程的船票。
說到底,我覺得這事最讓人感慨的,不是什么商業邏輯對不對、更新內容夠不夠多,而是一種“淺嘗輒止”的遺憾。一個玩家社區盼了十幾年的日本刺客故事,框架搭好了,主角立起來了,開場足夠吸引人,然后就在它要加速的時候,提示你“前方到站”。galaxyadmirer那句“來了又走了”,大概就是最準確的注腳。如果你還沒入坑,現在倒是一個不錯的時機——整個游戲已經是一個內容確定的完整包,你知道自己花的錢會買到什么,不會再有“等等下一個補丁會不會更強”的猶豫。而對于已經在這段旅程里的老哥,下周更新之后,大概就是時候和這對戰國搭檔道個別了。
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