走進Creative Assembly總部的那個小黑屋,拿起手柄的時候,我的手心已經開始冒汗了。12年,整整12年——我通關了好幾遍初代《異形:隔離》,寫過它關卡設計有多精妙,甚至專門為那個被媒體低估的評分寫過長文。但真到了續作試玩擺在我面前的時候,那種興奮夾雜著焦慮的感覺還是壓不住:這半小時的第一次上手,會是我想象中的樣子嗎?
答案有點微妙。說它好吧,確實很好看、很忠實、很嚇人,但也讓我覺得有點……太熟悉了。試玩版截取的是游戲開場部分,故事發生在Project KG348實驗室里——沒錯,就是初代里塞瓦斯托波爾空間站彈射出去的那個模塊,因為里面困著一只異形。咱們真就在這地方待過。
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但這次回來,情況完全不一樣了。在進入那個實驗室之前,先讓我說說試玩版最開場的幾分鐘。我坐在一輛Weyland-Yutani的卡車駕駛艙里,艙內的細節和光影處理讓我愣了好幾秒——這續作的畫面確實跨了一個世代。車里的角色動畫也極為精細,同行的船員開始跟我對話的時候,我注意到自己的角色聲音是女性,但她們喊的是"Blake"這個名字。Amanda Ripley也許還在宇宙的某處,而這段發生在塞瓦斯托波爾事件之后幾個月的故事,肯定會以某種方式觸及她留下的痕跡。但創意總監Al Hope跟我確認了:全程扮演的是Blake,不是Ripley。
Blake是Weyland-Yutani管理者大軍中的一員,被派來LV-921星球找那個實驗室。如果你需要補一下背景的話,當初那個模塊之所以被彈射出去,就是因為里面困著異形。但Blake還沒撞上這只宇宙里的完美生物之前,得先面對一件可能更恐怖的事:戶外。
這應該是續作跟初代最大的區別了,而且這個設定直接來自電影——就像《異形2》一樣,《異形:隔離2》把舞臺從太空搬到了實地上。你會在黑崎基地的建筑內和LV-921地表那片陰森破敗的荒野之間來回穿梭。Hope在我們采訪的時候提到,室內跟戶外空間會有一種很有趣的動態關系,各自施壓的方式也不同。不過在這個高度腳本化的開場階段,我在一個早已枯死的林地里緩慢往前蹭,跟著燃燒的余燼和被折斷的樹干,朝一個巨大的金屬結構走過去。
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