我問你,Xbox 手里那么多IP,你心里排第一的是哪個?對我來說答案一直沒變過——《神鬼寓言》,尤其是 2 代,我那是來來回回通了不知道多少遍。至于那個Kinect 體感外傳,咱就當集體失憶了。所以你能想象,今天刷到它終于有個準日子之后,我整個人是真的坐不住了。
就在最近的 Xbox 發布會和開發者直面會上,這游戲總算亮出了發售日:2027 年 2 月 23 日。對,不是“未來可期”,不是“有生之年”,是實打實的日期。微軟這邊掌勺的也換了,不是獅頭了,是游樂場工作室,就是那個做《極限競速:地平線》拿 10 分拿到手軟的工作室。說實話讓一個從來沒做過戰斗系統的團隊來搞 ARPG,我心里是一直有個問號的。但換個角度想,游樂場有一點是別人沒法比的——它就是個英國團隊。《神鬼寓言》骨子里那種有點損、有點童話又帶點市儈的英式幽默,不是英國人來做我是真不敢信。
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這次我有機會在 Xbox Series X 上看了段實機。有一點先攤開說清楚,戰斗我沒見著。這也是我目前對這游戲最大的一塊心病。游樂場之前真沒碰過戰斗,目前流出的戰斗動畫,武器打到敵人身上那個打擊反饋也偏輕。但這次展示的重點本來就不是這個,他們要秀的是這系列另一條根——那個藏在 RPG 皮下面的生活模擬器。
游樂場自己管它叫“游戲里的游戲”。其實就把原來的東西升級了:生活模擬、社交模擬、經濟模擬三套系統揉一塊兒,讓玩家在阿爾比恩這塊老地方過上一種他們嘴里的“非凡人生”。
我這段試看是從銀溪鎮外頭的一片金色草甸開始的。翻過旁邊那座小山就能看見一根豆莖直挺挺戳進云里,跟童話里杰克那根差不多意思。這就是之前預告片里戴夫住的地方,就是那個體型能變大到離譜、你可以選救他還是干掉他的村民。
不過這回去鎮上我沒碰見他。演示的目的不在戴夫,而在關系——你能跟誰交好、能跟誰翻臉,以及你在每個人心里、每個鎮子里的名聲是好是壞。這代沒有老版那樣腦袋上冒天使光環或者惡魔角那套直白的善惡標志了。取而代之的,是你可能在這個地區被當瘟神,跑到另一個地區反而被捧成圣人。這個邏輯就突然靠近現實了,對吧。
演示里第一個遇到的事,是一個男孩跟一個屠夫站在那兒吵。焦點是一只叫科林的小豬。原來科林最近突然學會了說人話——跟銀溪鎮上任何一位居民一樣流利。小男孩的邏輯很直接:既然它都能開口跟咱嘮嗑了,你總不能還把它做成早餐香腸吧?屠夫當然不干,于是兩人一塊兒扭頭等你來斷案。是讓科林繼續活著、將來沒準還能給你背段莎士比亞呢,還是明天一早它就成了培根。
這次演示里走的路線是留豬一命。但屠夫也不傻,白放肯定不行。最后我們掏了 2000 金幣換科林一條命,那屠夫收錢的時候挺樂呵。結果就是小男孩當場就把你當自己人,全鎮子也立刻傳開了——說這人,心善。
接著往鎮里走,又碰見一個叫杰克的乞丐。這人時運差到連個住的地方都沒有,也沒活干。演示里直接塞給他 100 金幣博了個好感。
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