刷到這條消息的時(shí)候我稍微愣了一下:《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》,去年那款被Push Square打了8分的硬核砍殺游戲,居然要登陸Switch 2了,時(shí)間就定在2026年晚些時(shí)候。
這件事其實(shí)透露出一個(gè)挺有意思的信號(hào)——去年那場(chǎng)Switch 2直面會(huì),第三方陣容塞得滿滿當(dāng)當(dāng),看起來(lái)不少發(fā)行商吸取了初代Switch時(shí)期的教訓(xùn)。之前有些人覺(jué)得"支持力度不夠"這事兒是平臺(tái)吸引力的問(wèn)題,但現(xiàn)在看來(lái),更多是態(tài)度和時(shí)機(jī)的選擇。這次《星際戰(zhàn)士2》混在后期的一個(gè)快剪集錦里亮相,雖然鏡頭不多,但足夠讓玩家圈炸出一波討論。
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先說(shuō)說(shuō)這款游戲本身到底是個(gè)什么路數(shù)。2024年發(fā)售的時(shí)候,它能打出來(lái),靠的不是什么顛覆性創(chuàng)新,而是那種很純粹的"AA級(jí)"質(zhì)感——Push Square的編輯評(píng)價(jià)它的時(shí)候提到了一個(gè)非常精準(zhǔn)的點(diǎn):它讓你想起PS2、PS3世代那些預(yù)算不算頂級(jí)但玩法扎實(shí)的游戲,但這種感覺(jué)是褒義的,你懂吧?就是那種不整花活、把精力都堆在核心體驗(yàn)上的作品。視覺(jué)表現(xiàn)算得上一流,第三人稱戰(zhàn)斗的打擊感也夠"殘忍",錘子砸下去、鏈鋸劍砍上去那種力道,沒(méi)跟你客氣。
說(shuō)實(shí)話,在Switch 2的快剪影像里,你確實(shí)能看出來(lái)畫(huà)面被優(yōu)化過(guò)。對(duì)比其他平臺(tái)的版本,清晰度打了折扣,紋理細(xì)節(jié)也沒(méi)那么銳利。但關(guān)鍵是,它的核心體驗(yàn)保住了。那種穿著厚重動(dòng)力裝甲推進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)、面對(duì)泰倫蟲(chóng)群時(shí)從腳底板升起來(lái)的壓迫感,從影像里能看到它沒(méi)被閹割掉。這就夠了。對(duì)于一臺(tái)掌機(jī)來(lái)說(shuō),能讓玩家隨時(shí)隨地進(jìn)去砍幾波蟲(chóng)子,這個(gè)邏輯本身就成立。
而且你想想,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列幾乎不可能上Switch平臺(tái)的情況下,想在任天堂體系里找到一款硬漢氣質(zhì)的掩體射擊加近戰(zhàn)砍殺游戲,《星際戰(zhàn)士2》大概是我們能抓到的最接近的代餐了。甚至有些人覺(jué)得,它在某些方面比《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》做得還好。這部分評(píng)價(jià)確實(shí)存在,我也不多展開(kāi),懂的玩家都懂。
我比較好奇的點(diǎn)在于,到底能優(yōu)化到什么程度。Switch 2的機(jī)能雖然比初代強(qiáng)了不止一檔,但《星際戰(zhàn)士2》畢竟是以高畫(huà)質(zhì)和物理破壞效果出名的游戲,移植過(guò)程中得砍掉多少特效、幀率能不能穩(wěn)住、掌機(jī)模式下同屏蟲(chóng)群數(shù)量會(huì)不會(huì)縮,這些都是真正上手之前沒(méi)法下判斷的事情。目前能看到的影像素材太少,基本就是閃了幾個(gè)鏡頭,但起碼從那些畫(huà)面里,我沒(méi)看出幀率崩潰或者動(dòng)態(tài)分辨率掉到馬賽克級(jí)別的跡象。
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說(shuō)到這,其實(shí)可以列一下目前已知的幾個(gè)關(guān)鍵事實(shí),方便老哥們判斷到底是入手還是觀望。
第一,發(fā)售時(shí)間是2026年晚些時(shí)候,具體日期沒(méi)公布,但按任天堂和發(fā)行商的節(jié)奏,大概率是在下半年那個(gè)窗口。第二,平臺(tái)鎖定Switch 2,沒(méi)有提到初代Switch版本,所以初代玩家可能得先考慮換機(jī)的事。第三,PS5/Xbox/PC版本的評(píng)價(jià)確實(shí)不錯(cuò),Push Square給了8/10,評(píng)論區(qū)里玩家反饋也沒(méi)翻車,這算是給了Switch 2版一個(gè)靠譜的底子。第四,影像里看到的優(yōu)化痕跡是存在的,畫(huà)面確實(shí)不如高端平臺(tái),但沒(méi)崩,核心玩法保留完整,屬于典型的"降質(zhì)不降魂"式移植。
當(dāng)然,該冷靜的地方也得冷靜。目前除了一個(gè)快剪集錦里的幾個(gè)鏡頭,沒(méi)有任何實(shí)機(jī)演示、沒(méi)有媒體試玩報(bào)告、也沒(méi)有開(kāi)發(fā)組詳細(xì)說(shuō)明Switch 2版具體做了哪些調(diào)整。所以"核心體驗(yàn)保留"這個(gè)判斷,暫時(shí)只能基于那幾秒影像下,不是最終結(jié)論。價(jià)格也沒(méi)公布,第三方大作在Switch 2上的定價(jià)策略到底走什么路線,也是要等后續(xù)消息。
但怎么說(shuō)呢,看到這樣一款定位偏硬核的游戲愿意往Switch 2上跑,我對(duì)這臺(tái)機(jī)器后續(xù)的第三方陣容稍微多了點(diǎn)信心。以前經(jīng)常有人說(shuō),任天堂平臺(tái)上的第三方大作要么是冷飯,要么是縮水到認(rèn)不出來(lái)的版本。這次起碼《星際戰(zhàn)士2》從發(fā)售到移植的間隔也就兩年左右,不算炒太久的冷飯,而且優(yōu)化方向看起來(lái)是在保游戲體驗(yàn),不是單純把素材堆進(jìn)去跑個(gè)能開(kāi)機(jī)就算完事。
最后說(shuō)句玩家的實(shí)在話:如果Switch 2版能把幀率穩(wěn)住、操作延遲控制好,哪怕畫(huà)面糊一點(diǎn),我估計(jì)還是有不少老哥愿意買單。畢竟能在地鐵上穿著動(dòng)力裝甲砍蟲(chóng)子,這件事本身就已經(jīng)很有吸引力了。
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