誰(shuí)會(huì)不喜歡恐龍呢?至少游戲制作人是這么想的。
在剛結(jié)束的夏日游戲節(jié)上,我有機(jī)會(huì)在Switch 2上試玩了Saber Interactive帶來(lái)的《恐龍獵人:起源》。20分鐘的單人體驗(yàn)結(jié)束后,我更加確信一件事——恐龍?jiān)丶由献銐虮┝Φ膽?zhàn)斗場(chǎng)面,確實(shí)有一種難以抗拒的魅力。制作人Alberto San Josè Tabares在接受采訪時(shí)說(shuō)得很直白:“人人都喜歡恐龍,這是事實(shí)。”這也是他們決定重啟這個(gè)經(jīng)典IP的核心原因。
![]()
從試玩內(nèi)容來(lái)看,《恐龍獵人:起源》保留了系列粉絲熟悉的幾大要素:茂密的原始叢林場(chǎng)景、種類豐富的武器庫(kù),以及足夠血腥的戰(zhàn)斗演出。其中讓人印象深刻的是經(jīng)典武器“腦鉆”的回歸——這種自帶追蹤功能的彈頭會(huì)鎖定敵人的頭部,鉆入大腦后引爆,整個(gè)過程充滿視覺沖擊。不過這次并不只是復(fù)刻老配方,游戲加入了不少新變化,至少對(duì)我來(lái)說(shuō),很多改動(dòng)都挺對(duì)胃口。
最明顯的變化是第三人稱視角的加入。早在2024年底游戲首次公布時(shí),官方就確認(rèn)了這一點(diǎn)。但準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),這是“新增”而非“替換”,因?yàn)槟闳匀豢梢栽诮?jīng)典的第一人稱和新的第三人稱視角之間自由切換。Tabares解釋說(shuō),做這個(gè)決定很大程度上是因?yàn)榉b系統(tǒng):“我們想展示所有與服裝相關(guān)的內(nèi)容,這是游戲很重要的一部分。你可以升級(jí)和更換服裝、武器……這些東西在第一人稱模式下是看不到的。”不過考慮到玩家的反饋,開發(fā)組最終還是保留了第一人稱模式。
可操作角色的外觀設(shè)計(jì)與三種“原始形態(tài)”有關(guān):美洲獅、野牛和渡鴉。這三種形態(tài)本質(zhì)上是不同的職業(yè)原型,各自擁有獨(dú)立的技能樹、成長(zhǎng)路線和皮膚。從試玩來(lái)看,引入這個(gè)系統(tǒng)的目的很明確——讓三人合作模式更有深度。Tabares舉了個(gè)例子:一名玩家可以豎起能量墻擋住敵人的彈幕,隊(duì)友則躲在屏障后安全輸出。整條劇情戰(zhàn)役都支持三人聯(lián)機(jī)推進(jìn),聽起來(lái)確實(shí)是體驗(yàn)這款游戲最有趣的方式。我獨(dú)自游玩的那20分鐘里多次被敵人圍毆到手足無(wú)措,當(dāng)時(shí)格外渴望有個(gè)隊(duì)友幫忙分擔(dān)火力。這些原始形態(tài)可以自由切換,對(duì)于打算獨(dú)自通關(guān)的玩家來(lái)說(shuō),不同職業(yè)的技能組合也提供了更多戰(zhàn)術(shù)選擇。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.