如果你當時也在TGA 2025直播現場,一整晚走馬燈式的播片里,有一款游戲異乎尋常地安靜——沒有震耳欲聾的交響樂,沒有提前半年鋪好的宣發矩陣,甚至播片結束后,你一度懷疑它是不是連發行商都沒談攏就上臺了。它的主角是一只獾。
現在這個問題有答案了。Focus Entertainment正式宣布接手《Bradley the Badger》的發行工作,一支來自Day 4 Night工作室的出道作,就此脫離“無人認領”狀態。
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事情本身不復雜。Focus官方頻道發了一段簡短視頻,描述欄里寫著:“我們很自豪地宣布與Day 4 Night Studios合作,發行《Bradley the Badger》!在這款獨特的動作冒險中探索一個跨類型故事,拯救你的家園。”沒有長篇愿景宣言,沒有“重新定義”“顛覆想象”那一套,就是一句合作聲明加一句簡介。這種克制的宣發口徑,放在TGA信息轟炸的場子里,反而讓人多看了兩眼。
說回游戲本身。如果你在TGA當晚匆匆掃了一眼預告就劃走了,可能會把它歸類為“又一個3D平臺跳躍游戲”——這類作品每年都有,做得出彩的不多,撲街的倒是一抓一把。但本作的定位其實更接近“跨類型敘事”,這個詞不是我編的,是發行公告里白紙黑字寫的。
預告片也印證了這一點:你會在不同的宇宙和游戲風格之間穿梭,整個過程像是一邊玩一邊拆解游戲本身的結構。畫面里有些區域故意做成未完成素材的樣子,建模沒上色、貼圖欠奉,場景像是開發到一半被丟在那里的邊角料。而你的能力之一,是“調試”那些不按預期運轉的東西——某個機制卡住了?調一下。某段地形過不去?直接把環境拽過來給自己鋪路。玩家不是被動地跳跳跳,而是有點像手握開發者權限的闖入者,在一個還沒封包的工程文件里橫沖直撞。
這種設計思路,如果你覺得有幾分眼熟,那可能不是錯覺。本作的核心主創之一,是Davide Soliani。這名字對玩過《馬里奧+瘋狂兔子》系列的玩家來說不陌生——他正是那兩款作品的創意總監。他在2024年離開育碧,創立了Day 4 Night工作室,而這款游戲是工作室的第一部作品,也是Soliani離開大廠體系之后交出的首份答卷。
團隊其他成員的背景同樣值得一提。根據已知信息,Day 4 Night的開發者隊伍里,有參與過《馬里奧+瘋狂兔子》項目的老人,也有來自《荒野大鏢客 救贖》開發團隊的人。前一類人擅長在回合制策略和任天堂式的趣味之間找平衡,后一類人則在開放世界敘事和環境敘事上有深厚積累。這兩撥人湊在一起,做一款在多個游戲類型之間反復橫跳的作品,邏輯上是說得通的。
現在我們可以坐下來拆解一下這件事的正反兩面。
反方觀點其實很好找。首當其沖的是“跨類型”這件事本身——聽起來很酷,做起來極容易翻車。游戲史上打著“類型融合”旗號上馬的項目不計其數,真正做到既好玩又自洽的屈指可數。大多數要么每種玩法淺嘗輒止,要么不同機制之間互相打架,最后落個“四不像”的尷尬下場。
而本作預告里展示的“調試”機制、多宇宙切換、第四面墻打破,每一個單拎出來都是高風險操作。你把它們全部放進同一款游戲里,犯錯的空間會被幾何級放大。
其次是團隊體量。Day 4 Night是一家2024年才成立的新工作室,即便創始人和核心成員履歷光鮮,但一個剛剛搭起來的團隊,要在第一款作品里駕馭如此復雜的跨類型設計,資源調配和技術落地的壓力不會小。目前我們不知道團隊規模、開發預算、制作周期的任何具體數字,但過往經驗告訴我們,新工作室的處女作能做到“穩”就已經值得鼓掌了,而本作從預告片透露的野心來看,它要的不只是“穩”。
再來是發行層面。Focus的介入解決了“有沒有發行商”的生存問題,但這家發行商的履歷好壞參半——它們發行過口碑不錯的獨立作品,也押中過評價滑鐵盧的項目。這次合作到底是“終于有人愿意為創意買單”還是“一個中等體量發行商的一次中等押注”,目前信息太少,下不了判斷。唯一能確定的是,Focus的加入至少保證了游戲不會因為找不到發行商而胎死腹中,這對于一款在TGA上首次亮相、當時連發行方都沒有的游戲來說,已經算是階段性的好消息。
正方這邊也有值得期待的理由。第一個就是Davide Soliani本人。《馬里奧+瘋狂兔子》系列在上線之前,外界普遍不看好這個組合,結果卻成了口碑和銷量雙雙站住的案例。一個能夠在既定框架里做出新東西的創意總監,如今離開大廠體系,帶著更自由的權限去做一款意在打破框架的作品,至少方向上是令人好奇的。加上團隊成員橫跨策略、平臺和開放世界敘事的經驗,這款游戲在具體執行上并非毫無底牌。當然,“好奇”和“底牌”最終能不能轉化成60分以上的答卷,還得等更多實機內容放出后才能判斷。
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