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圖:泡泡瑪特樂園DIMOO主題旋轉飛椅
小紅書博主:小旭旭er
泡泡瑪特如何把樂園業態不斷迭代?
這個話題對于它的粉絲和業界來說,一直都很有吸引力。
作為深耕IP情緒消費的頭部品牌,泡泡瑪特從線下零售走向線下樂園,看似是商業生態的自然閉環,實則是一次跨度極大的跨界嘗試。
要知道,同樣是打造線下體驗場景,即便是一座中小型主題樂園,在資金投入、內容策劃、體驗體系搭建的復雜度上,都遠遠高于品牌的旗艦門店。
持續觀察泡泡瑪特的朋友都知道,泡泡瑪特做樂園業務其實一直比較穩健而克制。自2023年一期園區正式落地開始過去了3年,他們才剛完成1.5期的產品打磨。
而且泡泡瑪特樂園的園區面積并不大(約4萬平米),但是從小到游樂設施、場景內容,大到服務體系,他們均在借鑒成熟經驗的基礎上穩步探索、迭代創新。
2026年4月30日,北京朝陽公園泡泡瑪特樂園1.5期全新對外開放,果然沒有辜負眾望,它延續了品牌IP強大的吸引力,再度收獲市場與粉絲的高度認可,整個園區熱度持續登頂。
雖然1.5期開業后,整個園區的門票從88元上調至148元,漲幅達68%;但是園區門票依舊日日售罄。五一假期園區客流爆滿、多次啟動限流,五天整體接待游客近7萬人次,在傳統樂園客流普遍疲軟的行情下,逆勢跑出超強熱度。
在當下傳統主題樂園普遍面臨客流下滑的行業大背景下,泡泡瑪特的亮眼表現,核心在于它打造出了傳統樂園無法復制的差異化競爭力。
下面,我們就來深度復盤,泡泡瑪特樂園1.5期背后,顛覆行業認知的四大反常識創新。
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反常識一
顛覆公園商業形態,從網紅打卡地升級為綜合樂園
在2023年開放的一期樂園,本質上看還是一組公園里的商業體。這里的城堡、林下商業空間、濱水景觀,更像是長在公園里的IP主題商業群落。
在樂園一期的空間內,雖然沒有設置動力設備,但他們以城堡為帶動的情緒場景體驗,依然獲得了粉絲們的熱捧。
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圖:泡泡瑪特樂園一期城堡 來源:小紅書博主PG樂桃桃
而近期開園的1.5期,則標志著泡泡瑪特樂園正式進入到真正的樂園化的場域空間模式。
1.5期新增三大IP主題區、五大專屬定制輕動力設備,覆蓋治愈休閑和輕刺激玩法,徹底從網紅打卡公園型商業,升級為玩法完整、體驗飽滿的綜合性主題樂園。
不過,如果對比泡泡瑪特樂園和傳統樂園的本質區別,我想第一點就應該是——它完全跳出了硬件競爭邏輯。
主題樂園在國內是一種發展了20年的存在明顯泡沫化又高迭代的文旅項目。
前些年在泡沫經濟的浪潮下,國內一批主題樂園也在不斷擴張,并迭代升級。但他們的成長路徑大多是堆砌大型設備、比拼刺激度,所謂IP只是簡單貼牌裝飾,和場景玩法完全脫節。
相比之下,泡泡瑪特樂園的升級全程圍繞IP人設、藝術審美和粉絲需求展開,他們不拼設備數量,只深耕IP內容落地。
更特別的是,它的商業模式相比國際IP型的樂園的形式,也是非常不同。
在上個世紀大眾媒體娛樂時代成長起來的迪士尼、環球影城樂園,基本靠影視動畫鋪墊故事IP,屬于典型的內容驅動型樂園;
而成長于這些年的年輕的泡泡瑪特,卻是典型的情緒IP驅動的樂園。
泡泡瑪特擁有的DIMOO、LABUBU、MOLLY等頂流IP。他們廣為人知,不靠影視加持,更多是靠他們在全球發售的手辦,憑治愈和個性的藝術人設沉淀出了海量年輕粉絲。
而如今泡泡瑪特樂園就是把已有的IP認知、門店單次消費,升級為沉浸式IP世界觀體驗,搭建專屬潮玩的線下王國。
除此之外,泡泡瑪特樂園的客群結構更是完全不同于常規主題樂園。
傳統樂園七成以上靠親子家庭,場景低齡、審美大眾化,留不住年輕人。而1.5期徹底反轉客群結構,這里59%為非親子游客、58%是外地跨城游客,核心是18至35歲年輕人、情侶和潮玩粉絲。
所以,從本質上看,泡泡瑪特樂園是為年輕的粉絲們打造的線下歡聚、慶祝的烏托邦,而普通游樂園則主要定位是屬于親子家庭的娛樂空間。
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反常識二
摒棄童趣廉價畫風,用藝術審美做園區,撕掉樂園低齡標簽
就因為客戶定位不同,在設計上,泡泡瑪特樂園就區別于傳統樂園的童趣畫風。
1.5期從空間造景、視覺色彩、藝術裝置、材質運用到細節敘事,全方位打造出了一種輕奢的藝術氛圍,把潮玩IP與當代審美、潮流藝術深度融合。
所以,整個樂園的審美表達精致且有層次,徹底撕掉大眾樂園固有的親子標簽。
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比如,在色彩體系上,園區摒棄傳統樂園高飽和、高對比的熒光卡通配色,轉而采用低飽和度莫蘭迪色系、霧面啞光色調,搭配低明度撞色組合。
這樣就使得樂園的整體色調柔和克制,沒有刺眼的視覺沖擊。
并且,不同主題分區擁有專屬色彩邏輯,冷暖過渡自然統一,既保留IP本身的辨識度,又營造出靜謐、治愈、高級的視覺質感,契合年輕人打卡、沉浸式漫游的審美偏好。
而在空間與造景設計上,1.5期也跳出“游樂設施堆砌”的傳統模式,他們以當代藝術展陳邏輯打造園區場景。
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圖:1.5期DIMOO 主題的美人魚噴泉雕塑 來源:北京小妞兒
這里的動線錯落有致,留白設計貫穿全域,不會出現擁擠雜亂的觀感;景觀造景弱化童趣卡通造型,借鑒極簡美學、裝置藝術、網紅美術館的布局思路,將IP形象化身為藝術展品而非單純兒童玩偶。
比如,樂園里的大型IP雕塑融入當代雕塑技法,比例、肌理經過藝術化打磨,造型靈動但不幼稚;園區還穿插光影藝術裝置、互動藝術展墻、小眾藝術家聯名作品,把樂園變成開放式潮玩藝術展。
并且,在樂園里,大到整體園區輪廓、建筑外立面,小到廊道、休息區、觀景臺,線條利落簡約,幾何造型精致利落,兼具空間美感與拍照出片屬性,每一處場景都兼顧藝術感與氛圍感。
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圖:1.5區街區內景 小紅書博主英索
樂園在材質與工藝細節上,也是充滿了高級感。
傳統樂園多使用廉價塑料、亮面涂層、普通彩繪,質感粗糙易顯廉價。而1.5期大量運用啞光金屬、微水泥、肌理藝術漆、柔光玻璃、原木肌理等質感材質,不同材質相互拼接碰撞,層次豐富細膩。
他們的地面、墻面、設施表面做工精細,觸感與視覺質感雙在線,燈光也選用漫射柔光、氛圍燈帶,拒絕刺眼頂光,用光影烘托藝術氛圍,從細微處拉開與普通親子樂園的質感差距。
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反常識三
不拼硬件規模,設備全IP專屬定制,讓內容主導游樂體驗
相較于一期以景觀打卡、商業消費為主的輕量化體驗,1.5期圍繞年輕客群的沉浸式游玩、情緒體驗、社交收藏核心需求,從場景打造、游樂設備、內容演藝、互動玩法四大維度全面迭代升級。
這樣的做法就精準破解傳統主題樂園設備同質化、內容單薄、留客力弱、體驗千園一面的行業痛點,構建起專屬泡泡瑪特的沉浸式IP游玩體系。
在場景打造層面,1.5期全新落地三大差異化主題片區,打破了傳統樂園“全域風格統一、場景無記憶點”的弊端。
這里的每個主題區都擁有獨立的視覺體系、空間肌理、色彩調性與場景敘事,從建筑造型、景觀造景、墻面肌理到角落軟裝、氛圍陳設,全維度貼合對應IP的世界觀,讓每一處場景都不是簡單的裝飾布景,而是可沉浸、可代入、可溯源的IP故事空間,為游客帶來移步換景、景景有故事的沉浸式游園體驗。
在核心游樂設備上,1.5期徹底顛覆文旅行業通用采購、貼牌套皮的粗放模式,從設備選型、造型結構、色彩體系、主材材質、影音交互全鏈路自研定制,五大新增設備無任何工業同款,完全匹配DIMOO、LABUBU等IP人設與世界觀,從硬件根源杜絕“千園一面”。
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圖:泡泡瑪特樂園 DIMOO主題旋轉飛椅 來源:小紅書博主 旺仔
傳統樂園設備優先追求刺激參數與通用安全性,造型、配色、材質均為標準化工業成品,IP僅作為后期貼紙、噴繪附加,視覺割裂、質感廉價。
而泡泡瑪特1.5期設備選型完全以「IP敘事優先、體驗質感優先」為標準,他們不盲目套用成熟游樂模具,而是針對不同IP性格匹配對應設備形態:
比如,他們為靈動冒險的LABUBU定制北歐風格海盜船、為治愈浪漫的DIMOO定制旋轉類柔光設備、為年輕情緒解壓需求定制輕刺激旋轉跳樓機,這里每臺設備的品類選型完全服務IP人設,而非遷就工業現貨。
在造型結構層面,他們全部放棄規整工業幾何制式,采用IP專屬仿生、童話化曲面造型,結構弧度、比例尺度均經過藝術建模微調。
下面我們以「飛翔的LABUBU」海盜船為例,來具體看看。
泡泡瑪特摒棄傳統海盜船粗獷硬朗的機械船體結構,整體復刻北歐童話帆船形態,船頭立體雕塑還原LABUBU勇士昂首啟航的經典姿態,船體邊緣做圓弧柔化處理、無尖銳工業棱角;船身護欄、甲板隔斷均匹配峽灣冒險主題做專屬造型開孔與肌理紋路,徹底遮蓋設備原生工業機械感。
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圖:泡泡瑪特樂園飛翔的LABUBU海盜船 來源:小紅書博主猴子&雷子
而DIMOO主題旋轉類設備,則摒棄傳統對稱刻板圓盤造型,結合云朵、星光、夢境元素做異形輪廓裁切,座椅、吊艙、扶手全部單獨開模定制,沒有通用標準化配件,讓設備本身就是可獨立觀賞的IP藝術裝置。
在色彩搭配層面,泡泡瑪特也拒絕傳統樂園高飽和大紅大綠的游樂配色,嚴格遵循各IP專屬色卡做低飽和、高質感分層配色,全局無突兀撞色、無廉價熒光色。
LABUBU勇士峽灣設備主打霧面深海藍、啞光原木灰、淺米白三色分層,貼合北歐峽灣清冷治愈的冒險氛圍;DIMOO夢境系列設備采用奶白、淺霧紫、柔粉低明度漸變配色,配合柔光過渡,弱化游樂設備的躁動屬性。
這里所有設備色彩均做啞光消光處理,規避亮面烤漆的塑料廉價感,色彩深淺、色塊比例、過渡邊界均由藝術團隊校準,保證遠看氛圍統一、近看層次細膩,適配年輕群體打卡審美與沉浸式氛圍感。
在材質與工藝層面,他們也全面升級用料標準,區別于傳統樂園通用玻璃鋼、亮面噴漆、普通不銹鋼的廉價組合。
這里的設備主體承重結構采用防腐啞光不銹鋼,戶外耐候性強、不易褪色變形;外露造型殼體采用高密度加厚玻璃鋼,多次打磨找平,無拼接縫隙、無粗糙毛刺;視覺接觸面、游客觸碰區域額外增加肌理藝術涂層、仿真木紋肌理、磨砂啞光面層,觸感細膩不滑膩、不反光。
園內的船體圖騰、IP紋樣并非后期貼紙噴繪,而是采用模具內嵌壓紋+局部微彩烤漆工藝,紋路深邃立體、耐磨耐刮,長期戶外使用不會起皮、掉色、發舊。同時設備基座、邊緣收口、隱藏機械縫隙均做場景化包裹處理,用同色系材質、IP造型構件遮擋工業機械痕跡,實現“看不見設備、只看得見IP場景”的視覺效果。
不僅是設備,園區的配套交互與氛圍細節也同樣專屬定制,每臺設備搭載獨立適配的專屬BGM、環繞音效與分區燈光程序。
并且,每臺設備的運行節奏不套用通用設備程序,根據IP故事線調整啟停速度、擺動幅度、旋轉節奏。比如:LABUBU海盜船節奏起伏貼合冒險敘事,DIMOO旋轉設備節奏舒緩輕柔,匹配治愈解壓調性。
而夜景燈光則采用漫射柔光與動態漸變光影,無刺眼頻閃硬光,設備運行時的音效、光影、速度、氛圍與人設故事高度統一,讓游樂不再是單純的機械律動,而是完整的IP沉浸式劇情體驗。
除了動力設備區的體驗,在內容與社交玩法層面,1.5期也實現了從“靜態觀賞”到“動態互動”的全面升級,豐富園區內容維度、拉長游客停留鏈路。
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比如,園區新增專屬原創IP主題演藝內容,結合光影、舞臺、劇情打造沉浸式短劇演出,定時定點循環上演,填補了一期無專屬演藝內容的空白,讓靜態IP擁有了動態故事表達。
同時,品牌針對性落地限量一對一粉絲見面會專屬權益,區別于傳統樂園大眾化、無專屬感的互動模式,為核心潮玩粉絲提供近距離深度互動的專屬場景,精準擊中年輕粉絲的追星、圈層社交需求。
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除此之外,園區全域落地精細化IP裝飾細節,走廊、休息區、景觀節點、衛生間等邊角空間均融入IP元素,實現全域無死角的氛圍包裹;同時升級迭代集章收藏體系,打造專屬游園集章玩法,以獨家限定印章、收藏圖鑒、專屬成就體系,激發游客的探索欲、收集欲和復購欲。
這種多元化、多層次的內容與玩法疊加,直接將游客單次游園停留時長從一期的4小時,大幅拉長至6-7小時,有效解決了傳統主題樂園體驗單一、游玩時長過短、游客打卡即走、二次消費乏力、留客能力薄弱的核心痛點,大幅提升園區游玩價值、游客滿意度與二次消費潛力。
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反常識四
不靠門票盈利,園內消費平價親民,打造高轉化商業模型
傳統樂園高度依賴門票收入,二次消費占比普遍僅50%左右,且以剛需型餐飲、平價玩具等為主,溢價空間極低,盈利模式單一且被動。
泡泡瑪特則構建了門票打底、IP消費盈利的健康結構。在商戶組合上,園區采用“網紅首店+IP自研”的雙輪模式:
一方面,園區內引入喜茶、皮爺咖啡等年輕人認可的流量品牌(1.5期新開樂園限定店,主打莓巧森林等專屬產品);另一方面泡泡瑪特也在自營MOLLY甜品屋、LABUBU花花飲品店、DIMOO美味探索號游艇餐廳等主題業態,形成“外部引流+內部變現”的閉環。
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圖:泡泡瑪特樂園 皮爺咖啡 來源:皮爺咖啡小紅書
價格策略上,泡泡瑪特堅持高質感、中定價,明顯優于國際巨頭,再疊加1.5期獨家限定周邊(如LABUBU水手系列、MOLLY喵趣系列)與中獎率超50%的嘉年華游戲(徽章、鑰匙扣等高頻掉落),大幅激活粉絲即興消費與收藏欲。
目前園區二次消費占比高達72%,衍生品銷售額是普通門店6倍,客單價穩定在250-300元,徹底擺脫門票依賴。
總結
整體來看,泡泡瑪特堅持輕資產、重內容、重粉絲運營,避開傳統樂園重硬件、高投入的內卷。
泡泡瑪特依托自身藝術家孵化體系與完整IP生態,持續輸出獨家場景與限定內容,打通線上“IP種草→線下沉浸體驗→現場消費轉化→口碑二次傳播”的閉環,為行業提供了高毛利、可持續的輕量化范本。
情緒力品牌觀察
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商業項目
華東地區-上海://///// / / / / / / / / / / / / /
杭州:/ |紹興:|蘇州:|合肥:/|福州:|浙江:
華北地區-北京:///////|天津:|山西:
華南地區-廣州: | |深圳: / |惠州: |臺灣:
西南地區-成都://///// |重慶://
華中地區-長沙: / |武漢:/ |張家界:|河南:
西北地區-西安:/
東北地區-吉林:
文旅城市:| | | | |
住宅:| |
酒店民宿非標住宅:
文旅項目
華東地區-南京: |合肥:/ |莫干山:
華南地區-江西:/
西南地區-云南:/ |昆明:|眉山:
東北地區-大連: |:
西北地區-寧夏:
華北地區-北京:// |秦皇島: |承德:
華中地區-鄭州:
西北地區-西安:
新物種、新趨勢、新觀察
行業趨勢
國際案例
曼谷:
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美國:
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