今天刷Steam后臺,看到一款叫《魔女工廠》的游戲上了體驗版。說實話,名字帶"魔女"的我見多了,但后面跟"工廠"倆字,還是頭一回碰到。
先報幾個核心數(shù)據(jù)。這款游戲的體驗版在6月11日中午12點解鎖,PC平臺Steam獨(dú)占。發(fā)行方是株式會社Phoenixx,一個專門做日本創(chuàng)作者全球發(fā)行的事務(wù)所,總部在東京武藏野市,坂本和則是代表董事社長。體驗版上線本身不是新鮮事,但它緊接著要參加6月16日到23日的Steam Next Fes新品節(jié)——也就是說,這五天搶先體驗期,本質(zhì)上是給新品節(jié)預(yù)熱的。這種安排挺聰明,等于提前占個坑位,讓玩家在活動開始前就能摸到游戲,不至于在幾百款參展作品里被淹沒。
![]()
制作成本這塊,原文沒說具體數(shù)字,但從目前公開的內(nèi)容量和聲優(yōu)配置來看,不算小體量。主角"桃子"的CV定了福圓美里,這位配音過《JoJo的奇妙冒險:星塵斗士 埃及篇》里的伊奇,還有《微笑光之美少女!》的cure happy。選角方向挺明確——要的是慵懶可愛系聲線,PV里那個"不想干活但又不得不干"的語調(diào),基本就是這個定位。
但真正讓我愣住的,是這游戲的玩法標(biāo)簽:Roguelite工廠建造。這倆詞放一起,我第一反應(yīng)是"這組合能成立嗎"。
拆開來看。工廠建造類,大家熟,傳送帶、流水線、自動化產(chǎn)線,從異星工廠到幸福工廠,核心樂趣就是看著原材料一步步被加工成高級制品,然后出貨。Roguelite呢,隨機(jī)地圖、隨機(jī)事件、失敗后部分進(jìn)度繼承、新一輪開局。一個是追求穩(wěn)定效率的工業(yè)化思維,一個是擁抱不確定性的爬塔邏輯——這倆東西塞進(jìn)同一個游戲里,怎么平衡,是個真問題。
從目前公開的信息來看,《魔女工廠》的解法是這樣的:主角桃子是個夢想不勞而獲的懶魔女,被惡魔騙了背上一屁股債,必須在時限內(nèi)還清,否則"不知道會發(fā)生什么可怕的事情"——原文就寫到這,沒說具體后果,但債務(wù)倒計時本身已經(jīng)是Roguelite常見的壓力機(jī)制了。
具體操作上,玩家需要通過使魔來干活。用"采礦哥布林"在地圖上開采道具,然后傳送帶運(yùn)到傳送門,擴(kuò)大產(chǎn)出量。道具交給鍛造師薩拉曼達(dá)加工提升價值,用這些完成訂單,就能增加使魔數(shù)量和資金。原文還提到有可以"一口氣加工堆積道具的強(qiáng)力使魔",應(yīng)該是指中后期解鎖的高效單位。整個邏輯就是:采集→運(yùn)輸→加工→出貨→擴(kuò)大規(guī)模,標(biāo)準(zhǔn)的工廠模擬循環(huán)。
但Roguelite成分在哪?契約系統(tǒng)。因為正常還債速度根本趕不上期限,所以桃子得跟惡魔簽訂契約,換取各種技能或增益。這里就有隨機(jī)性和風(fēng)險選擇了——有些契約效果很強(qiáng),但可能帶著危險副作用,原文舉例了"強(qiáng)迫員工工作""造假幣"之類的內(nèi)容,具體副作用有哪些沒展開,但顯然不是白拿的增益。每次開局能碰到哪些契約、你敢不敢賭,這會直接影響那一局的工廠效率和還款進(jìn)度。失敗后重新開始,契約池刷新,你上局依賴的某個強(qiáng)力契約不一定還能拿到,得重新規(guī)劃。
這里有一個我比較關(guān)心的點:Roguelite的隨機(jī)性會不會把工廠建造的規(guī)劃感沖垮。工廠類玩家喜歡的是"我設(shè)計了一條完美產(chǎn)線,效率提升30%",但如果你精心鋪好的傳送帶因為某個隨機(jī)事件被打亂,那挫敗感可能比傳統(tǒng)Roguelite的"這局運(yùn)氣不好"更重。反過來,如果能把這倆調(diào)性融合好,讓隨機(jī)事件變成"考驗?zāi)愕漠a(chǎn)線彈性"而不是"毀掉你的產(chǎn)線",那這個組合就有點意思了。
再說債務(wù)。原文反復(fù)強(qiáng)調(diào)"巨額債務(wù)""正常還款不可能還清",這其實是個挺經(jīng)典的設(shè)計——給玩家一個看似不可能完成的目標(biāo),逼你去探索非常規(guī)手段。和惡魔簽契約就是這個"非常規(guī)手段",但它不是免費(fèi)的,代價可能體現(xiàn)在負(fù)面效果上,也可能在還清債務(wù)后引出新劇情。畢竟債主是騙桃子上當(dāng)?shù)膼耗В@中間有沒有反轉(zhuǎn),體驗版應(yīng)該不會全部交代。
聲優(yōu)信息公布之后,PV內(nèi)容也同步放出來了。目前Steam頁面可以直接看,桃子的形象是典型的懶散系角色設(shè)計,配合福圓美里的聲線,走的是"我知道我懶但我可愛你拿我沒辦法"的路線。這種設(shè)定在二次元游戲里不算新,但放在工廠建造這個品類里,確實是個差異化角色。畢竟這類型常見的不是工程師就是太空殖民者,主角是個欠債社恐魔女,人物動機(jī)天然帶喜感。
值得注意的一個信息是發(fā)行方Phoenixx的定位。這是一家做日本創(chuàng)作者全球發(fā)行的公司,原文末尾列了他們近期的參展游戲,包括《Tokyo Stories》《Finding Polka》等BitSummit試玩作品,還有《哥特王朝:重制版》《007:初露鋒芒》《極限競速:地平線6》這些不同體量的作品代理或發(fā)行。從選品來看,范圍很廣,從獨(dú)立小品到3A都有涉及,但核心方向是把日本以外的好作品帶進(jìn)日本和亞洲,同時把日本創(chuàng)作者推到全球。《魔女工廠》在這個邏輯線上屬于后者——日本本土的獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊,通過Steam Next Fes這個全球窗口曝光。
體驗版今天中午就上線了,據(jù)原文說可以在新品節(jié)開始前搶先玩到。我對Roguelite和工廠建造這倆標(biāo)簽放一起的效果持觀望態(tài)度——融合得好是驚喜,融合得不好可能兩邊玩家都不討好。但至少從目前公開的信息看,債務(wù)壓力+契約風(fēng)險+工廠自動化這個三角結(jié)構(gòu)是有想法的,不是單純縫合。具體手感怎么樣,等體驗版玩家反饋出來再看。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.