我剛從Umbral Sands里爬出來,現(xiàn)在看見窗外的太陽都下意識想躲。說真的,Jagex這次給Runescape Dragonwilds做的第三個大版本更新,把"沙漠生存"這四個字理解得太到位了——不是那種隨便撒點沙子就叫沙漠,是那種你站在太陽底下多賴一會兒,狀態(tài)欄就開始連環(huán)報警的真家伙。
6月23日上線,也就不到兩周的事。版本名字叫Umbral Sands,主打一個曾經(jīng)繁榮過的文明廢墟,現(xiàn)在被一條叫Fuzan的巨龍禍禍成了荒原。你看這個設(shè)定,是不是有點那種"曾經(jīng)的輝煌只剩下一地碎瓦"的味兒。不過咱也不是來考古的,咱是來打龍扒皮的。
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這個沙漠區(qū)域最要命的設(shè)計,不是怪有多狠,是太陽本身。你在日照底下待久了,會直接開始灼燒,口渴和饑餓條掉得飛快,然后血量跟著崩。這機制我第一反應(yīng)想到的是Dune Awakening里的那套——想活命就老老實實貼著陰影走,衣服也得穿對。原文里也提了這茬,說玩過Dune Awakening的老哥應(yīng)該秒懂這套路。不過這邊沒有still suit那種蒸餾服給你穿,你就得自己想辦法湊合。
白天曬成干,晚上也不讓你消停。Fuzan會從天上往下搞事情,它的Red Lesser Dragon軍團在地面上也不閑著。說白了就是,晝夜雙班倒折騰你,沒有安全區(qū)這個概念。
但話說回來,有龍就意味著有龍皮。原文明確說了,你要盡量多收集龍皮來做新的紅龍皮甲。這玩意兒加上新出的Adamant裝備,是你去打Fuzan's Tower底下那個Fight Cave的基本門檻。如果你玩過原版Runescape,對這個Fight Cave應(yīng)該不陌生——經(jīng)典的波次挑戰(zhàn),Kot'Haar一波比一波強,最后的獎勵是那件Fire Cape。原文里提了一句,Jagex目前沒松口說Jad會不會出場,所以那個初代一刀秒王會不會現(xiàn)身還是個懸念。咱就等著看,萬一真來了,估計又有一堆人要回憶起當(dāng)年被Jad支配的恐懼。
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Fight Cave和Fuzan還不是Umbral Sands里僅有的硬茬。原文里還提了個叫Nightmare Crucible的東西,描述挺模糊,只說是"一場逼你變強的試煉",獎勵是稀有材料,可以用來在未來鍛造更"大師級"的武器。"在不久的將來"這個表述就很微妙了,說明武器可能不是這版本直接給你,是埋了個伏筆。這種說話說一半的操作,老玩家懂的都懂。
交通方面也有新東西。之前Dragonwilds里的Terrorbird在別的圖能帶你飛跑,但到了沙漠地形基本廢了。這回給你換成魔毯,可以安全帶你飛過那些要命的流沙坑。我讀到這里的時候腦子里就一個畫面:別人騎馬騎鳥,你坐個毯子飄過去,場面多少有點阿拉丁的味道。
整體看下來,Umbral Sands這波內(nèi)容的量感還是足的。新裝備層級、新挑戰(zhàn)內(nèi)容、生存機制的強化,再加上那個"未來會有更牛武器"的暗示,算是給還在肝的玩家一個明確的奔頭。6月23日星期二上線,時間也定了,該清的假可以安排了。最后說句實在的,這個圖的紫外指數(shù)高得離譜,官方自己都說建議你多利用新的建筑組件造點遮陽的東西——策劃這回是真的想讓玩家感受到什么叫"熱到絕望"。
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