Steam后臺突然彈了個消息,我一看,《不朽遺志》延期了。從原定的9月24日直接挪到10月13日,國區定價168元——這個數字倒是先給鎖死了。
一款第一人稱類魂單機游戲,PC Steam、Xbox Series、PS5三平臺同步登陸的規格。說實話,跳票這種事見得多了,但這次開發商One More Level給出的理由,讓我有點沒法反駁。
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他們自己發的中文延期公告寫得很直白:今年9月這個發售窗口,實在太擠了。
咱來數數啊。光9月24日當天,就有《寂靜嶺:小鎮陷落》和《控制:共振》兩款游戲正面撞車。第二天25號,《鬼武者:劍之道》緊接著跟上。這還沒完,整個9月份還有《黎明行者之血》、《火焰紋章:萬縷千絲》、《我的世界:地下城2》、《軌道雙子星》、《空之軌跡 the 2nd》、《英靈神殿》……這陣容擺出來,我要是個獨立項目,我也得琢磨琢磨是不是該避一避。
開發商把話說得挺實在的。公告里提到,Demo上線之后,開發團隊一直在盯著玩家社區的反饋,性能優化、戰斗手感、第一人稱體驗這些細節上的意見他們都看了,也承認無論是鼓勵還是批評,對團隊來說都"彌足珍貴"。經過和發行團隊的綜合評估,才最終決定把發售日從9月24日調整到10月13日。
這里面的潛臺詞其實很好懂——他們不想讓自己的游戲被淹在九月那波大作潮里,想讓更多玩家"在相對從容的節奏下體驗"。說白了,就是給《不朽遺志》爭取一個喘口氣的上線窗口。
而且他們還順帶多賺了三周打磨時間。開發團隊明說了,這多出來的時間會用來進一步優化和打磨游戲品質。Demo都免費開著呢,截止公告發出的時候,他們已經在Steam和官方社媒上發過修復公告,針對玩家討論比較多的點做了調整,后續還在根據反饋持續完善。
這種操作,我作為一個常年被各種"震撼登場"糊臉的玩家,居然覺得有點踏實。
價格方面也給了準話:中國大陸地區Steam平臺售價168元。公告里專門對這件事做了回應,說從去年項目公布以來,中國玩家社區給了他們大量關注和反饋,他們希望能在保證游戲品質和后續更新的基礎上,給一個"合理且具有誠意的價格"。
168元這個數字,放在類魂單機這個品類里,不算貴也不算便宜,屬于那種讓人愿意掏錢試試的區間。而且Demo現在就能玩,你如果還沒試過,直接去Steam下了跑一圈,手感行不行、優化吃不吃配置,自己上手比看一百篇評測都實在。
說到底,這波跳票的核心原因就兩個字:避戰。2026年的九月檔期已經卷到有點離譜了。擱以前可能大家會覺得跳票是開發進度出問題,但現在看這陣勢,主動讓路反倒像是一種清醒的自我定位。《不朽遺志》作為一個新IP的第一人稱類魂,跟《寂靜嶺》《鬼武者》這種級別的老牌IP硬碰硬,確實沒必要。
我把消息跟幾個兄弟說了,反應倒是出奇一致:晚點就晚點,別到時候端上來一個半成品就行。現在這個行情,玩家對延期這件事的容忍度其實比以前高了不少—只要你別連著跳三回四回就行。
目前Demo還在Steam上掛著,開發團隊也說歡迎大家去試玩并把想法反饋過去。這意味著從現在到10月13日正式發售,你還有好幾個月的時間可以先驗貨,再決定這168塊錢到底值不值得花。
說真的,這年頭敢把Demo免費放出來、敢把跳票理由說清楚、敢把定價先鎖死的廠商,已經算有誠意了。剩下的事,就等10月13號見真章。
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