今年2月,Bluepoint工作室關閉的消息傳出來的時候,大概很多人的第一反應跟我一樣——愣了那么幾秒。不是那種看到某家大廠裁員幾百人的麻木,而是一種“等等,這也能關?”的不真實感。
這幾年游戲行業關停并轉的事情太多了,多到有時候一覺醒來又少了一個名字,甚至都來不及傷感。但Bluepoint這波節奏,還是讓不少人破防了。一部分原因當然跟《血源詛咒》有關,那款傳說中的重制版和PC移植的最后一縷火苗,啪一下,滅了。另一層,是看到一家幾乎沒翻過車的重制專業戶,因為一些外部因素直接關門,那種無力感比玩魂系游戲被小兵連死還難受。
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他們做的《汪達與巨像》重制版,2018年拿了Metacritic 91分,無論技術還是美術審美都在線,老玩家基本挑不出什么大毛病。所以當Bluepoint被關的消息確認后,圈子里彌漫的那股情緒,不是憤怒,是單純的難過。
這種情緒波及的范圍比我想的要廣。連上田文人都被卷進來了——對,就是《ICO》和《汪達與巨像》的創造者,那個做游戲永遠像在做夢的男人。上田跟Bluepoint是有過交集的,當年《汪達與巨像》重制,他雖然沒有插手具體開發,但畢竟原作署名欄里寫著他的名字,那層關系繞不開。
有意思的是,他跟我們一樣,也是看新聞才知道這件事的。
上田最近因為新項目《Gen Atlus》接受了IGN的采訪,被問到Bluepoint關閉的感受時,他說自己“非常難過”。這個表述不是那種官方套話式的“遺憾”,因為他緊接著補了一句:沒有人提前告訴他,他是在新聞爆出來的時候才得知的,跟所有人一樣。
“我們沒有在任何項目上有直接關聯,所以我是跟你們大概同一時間從新聞上得知的,這讓人沮喪和難過。”上田在采訪里這么說。他還提到,原本希望未來或許有機會能再跟他們合作點什么,“所以聽到這個消息,非常傷心。”
記者很自然追問了一句:如果有可能,那個合作項目會是什么?上田的回答相當坦誠。他知道Bluepoint的長板是“做非常出色的重制作品”,然后拋出了一個名字——
“也許《ICO》會是個不錯的選擇。”
這句話一出來,我的腦子嗡了一下。
《ICO》是什么地位,不需要多解釋。2001年9月24日發售,PS2平臺,JapanStudio和Team Ico開發,索尼發行,ESRB評級T(含暴力內容),類型動作冒險,支持本地多人。這是上田文人擔任監督的第一部作品,也是后來《汪達與巨像》和《最后的守護者》所構建的那個世界的原點。論在游戲史上的分量,它可能是上田三部曲里被討論最少、卻對后來獨立游戲影響最深的一部。
而且一個關鍵事實是:三部曲里,《汪達與巨像》已經在Bluepoint手里完整重生過一次,《最后的守護者》本身是PS4世代的游戲,畫面并不過時。唯獨《ICO》,還停留在2001年的多邊形面貌上,主角頭上那對角、牽著手在古堡里跑動的畫面,至今沒有過任何形式的現代化翻新。
所以上田拋出這個名字,大概率不是臨時起意。或許他在心里盤算過很多次了。
當然,這也可能只是采訪中隨口一提的假設。畢竟他沒有說“我們已經在談了”或者“原本有計劃”,措辭是“也許《ICO》會是個不錯的項目”,語氣是開放性的。但哪怕只是隨口一提,也足夠讓玩家把這條平行時間線腦補完整了——一個由Bluepoint操刀的《ICO》重制版,保持原作那種憂郁疏離的氣質,用現代渲染技術重新構建那座古堡的光影。光是想想,就覺得胸口發悶。
再往深一層看,這件事讓人難受的地方在于,它不是你做錯了什么導致的。
Bluepoint的作品履歷幾乎挑不出黑點。從《戰神合集》《神秘海域:德雷克合集》到《汪達與巨像》和《惡魔之魂》重制,每一部拿出來都是技術力和美術理解力的教科書級演示。圈內甚至有個共識:如果索尼要翻新任何一款老IP,最穩妥的選擇就是交給Bluepoint,成品大概率不會翻車。
但偏偏就是這樣一家工作室,被母公司索尼關閉了。收購發生在幾年前,關停發生在今年2月。這中間的商業考量,外人無從得知,但能感受到的是,一個在玩家口碑中幾乎滿分的團隊,在自己的專業領域做到頂尖,最終沒能逃過一紙關閉令。這個反差,比任何一個Boss戰設計都更讓人沮喪。
而上田的反應,其實很精準地捕捉到了這種反差的核心。他沒有憤怒,沒有指責,甚至沒有用“震驚”這種詞。他用的是“失望”和“難過”。失望是因為他本來想再合作。難過是因為他知道,Bluepoint在重制這件事上的能力,很難被復制。
從玩家視角看,《ICO》重制的可能性,就這樣從“也許某天會發生”變成了“已經不可能了”。這不是跳票,不是擱置,是直接畫上了刪除線。對于一個喜歡《ICO》的人來說,這種失去感,跟當年在古堡里跟優爾坦走散的心情,有一點點微妙的相似。
現在回看,Bluepoint關閉這整件事,本身就像一局規則不明的游戲。你操作的角色明明沒有失誤,血條還滿著,裝備也頂級,然后屏幕突然一黑,告訴你可以放下手柄了。沒有Boss戰,沒有通關動畫,只有系統通知。
我猜上田跟很多老玩家一樣,端著這條消息的時候,沉默了很久。
至于《ICO》重制這件事會不會有別的團隊接手,目前沒人知道。上田本人正在忙《Gen Atlus》,那應該是他當下的優先級。而Bluepoint這個名字,不管未來以什么形式回歸,它的關閉已經改寫了很多人的期待列表。
一個2001年的游戲,因為一個假設性的問題和一個猝不及防的新聞,再次被翻出來反復摩挲。這大概就是《ICO》本身的魅力,也是Bluepoint關閉這件事最具體的一種疼法。
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