說真的,RGG工作室這個新活兒一開始我是抱著"不就是如龍換皮"的心態點進去的。結果七分鐘實機演示看完,我沉默了——這哪里是換皮,這簡直是換了一身骨頭。
《異于天堂》是RGG工作室的全新IP,2027年1月15日登陸PS5、Xbox Series X和PC,首發就進Game Pass。故事設定挺有意思,主角大東真是1915年偷渡到日本的混血兒,橫跨五個時代,從地下社會混到演藝圈。聽著像是《如龍》那味兒,但一開打,味兒全變了。
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戰斗系統最讓人愣住的地方,是"左右半身分離"這個設計。簡單說,L1/R1控制左右弱攻擊,L2/R2負責左右強攻擊,還能蓄力。這意味著什么?你被兩三個雜兵圍攻的時候,可以同時應付左邊和右邊的威脅,不用像以前那樣一個個切鎖定目標。聽起來很爽,但上手估計得先跟手柄打一架。
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彈反也跟著卷起來了。敵人砍你左邊還是砍你右邊,你得看清楚再彈,不再是"看到攻擊提示就按一下"那么簡單。這種左右判斷的設計,直接把策略深度拉高了一檔。你要是方向感不行,可能連彈反都彈不明白。
另一個讓如龍老玩家需要適應的點是:雜兵不再是無腦連打的沙包了。這次小怪明顯耐揍,你還得觀察敵人動作,看準了再出手。HP和耐力回復也變了,必須消耗道具實時回血回耐,那種站著喘兩口氣就回滿的好日子沒了。不少試玩反饋里都提到"類魂元素",這幾個字一出來,懂的都懂。
地面戰也加入了新花樣。你可以把敵人摔倒了騎上去錘,自己被打趴了也能在地上翻滾躲開再反擊。這種倒地博弈在如龍系列里基本沒有,現在成了戰斗的一環。被揍了不是結束,反而是新一輪周旋的開始。
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當然,RGG也沒把爽感全丟掉。敵人被打失衡之后,同時按L1+R1能觸發強力終結技,效果類似《如龍》里的"極"動作。該有的痛快收尾還在,只是你得先打出一套讓自己喘不過氣的操作。
整體看下來,這套戰斗系統確實走出了《如龍》的舒適區。不再是那種"按一套連招就能清場"的節奏,更像是在逼你去讀敵人的出招、去判斷方向、去管理資源。好玩不好玩另說,但至少跟《如龍》的差別是拉滿了。
一個小建議:如果你想首發就沖,最好提前練練手柄的左右手獨立操作。畢竟2027年1月15日就上線了,價格還沒公布,但首日進Game Pass這個事,至少讓你不用先氪一單去試水。
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