說真的,你有多久沒玩過冷兵器網(wǎng)游了?
最近,網(wǎng)易的《詭影藏鋒》讓冷兵器網(wǎng)游又熱鬧了起來。這款主打中式志怪和冷兵器搜打撤的雙端游戲,與當(dāng)下清一色的射擊類搜打撤可謂是截然不同。
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一時(shí)間,勾起了不少老玩家對(duì)冷兵器游戲的懷念。但要說冷兵器網(wǎng)游的高光時(shí)刻,還得把時(shí)間往回?fù)芤粨埽吘乖谀鞘嗄昀铮Q生了太多值得回味的名字。
那么今天,就讓我們來聊聊,那些好玩的冷兵器神游!
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國產(chǎn)騎砍類網(wǎng)游,是一場持續(xù)十年的戰(zhàn)爭
虎豹騎
要說好玩的國產(chǎn)騎砍網(wǎng)游,就不得不提曾登上STEAM排行榜前三的《虎豹騎》。
這款游戲以三國曹操精銳騎兵部隊(duì)命名,整體世界觀圍繞三國歷史展開,戰(zhàn)場也還原了大量三國知名戰(zhàn)役。
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它最受玩家稱道的地方在于沉浸感與策略深度。兵種裝備寫實(shí)考究,盔甲形制頗為耐看,不少人甚至把欣賞將領(lǐng)與士兵的甲胄當(dāng)成一大樂趣。兵種樹也做了清晰劃分,并非粗暴的權(quán)重機(jī)制,讓配兵與養(yǎng)成更具策略縱深。
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這種策略性在實(shí)戰(zhàn)中體現(xiàn)得更為直接。游戲擁有完整的軍團(tuán)指令系統(tǒng),玩家可指揮不同兵種結(jié)陣迎敵或發(fā)起沖鋒,讓大規(guī)模戰(zhàn)場策略更添變數(shù)。
另外,副將系統(tǒng)則進(jìn)一步強(qiáng)化了代入感,招募的副將擁有專屬陣型與技能,其忠誠度與戰(zhàn)場能力會(huì)隨戰(zhàn)斗逐步成長。也正因如此,當(dāng)年它在Steam與Wegame上線時(shí),曾被不少玩家看作玩法與氣質(zhì)最接近騎砍的國產(chǎn)網(wǎng)游。
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即便這么優(yōu)良的游戲,后期仍舊令人遺憾。游戲后期,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將重心轉(zhuǎn)向類似大逃殺的“百將戰(zhàn)”模式,導(dǎo)致原玩法更新停滯,玩家大量流失。
早在2021年10月,游戲的Steam服務(wù)器就已正式停服。目前,WEGAME端雖仍可登錄,但也已不再維護(hù)更新。
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有玩家感嘆:“等2027年服務(wù)器協(xié)議到期,這款游戲大概就會(huì)徹底畫上句號(hào),剩下的念想,或許就是有朝一日,能有大佬把那些精良的盔甲裝備還原進(jìn)騎砍的MOD里了。”
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刀鋒鐵騎
騰訊也很早就布局了冷兵器賽道,北極光工作室研發(fā)的《刀鋒鐵騎》在多次內(nèi)測后,于2016上線。
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游戲主打玩家競技場對(duì)戰(zhàn)。分為先鋒、驃騎、神射、奇行四個(gè)職業(yè)方向,分別對(duì)應(yīng)近戰(zhàn)、騎兵、遠(yuǎn)程和輔助,每個(gè)職業(yè)下有多個(gè)武將可選。
武將大多來自真實(shí)歷史人物,如關(guān)羽、趙云,也有部分來自演義小說,如李元霸、羅成等猛將。
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游戲最具代表性的玩法還得是70v70大型攻城戰(zhàn)。攻方需突破城門、攀爬城墻、占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),而守方則要依托地形組織層層防御。除此之外,游戲還有資源戰(zhàn)、校場切磋等豐富的模式,可謂是趣味十足。
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只可惜游戲上線后陷入了付費(fèi)與公平性的爭議,最終在2021年3月31日關(guān)停官服。
但停服后,這款游戲反而在玩家記憶中被反復(fù)擦亮。對(duì)于很多老玩家來說,遍歷各路冷兵器戰(zhàn)場,心里最懷念的,還是《刀鋒鐵騎》里的金戈鐵馬。
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就有老玩家寫道:“鐵甲蒙塵,刀鋒未涼,我們還在等,等戰(zhàn)鼓重擂,等一句‘好久不見,再上鐵騎,并肩橫戈’,愿這份執(zhí)念終有回響,愿刀鋒鐵騎,踏風(fēng)歸來。”。
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鐵甲雄兵
而差不多同期推出的另一款冷兵器網(wǎng)游《鐵甲雄兵》,自2016年公測至今,已悄然運(yùn)營至第九個(gè)年頭。這款由云蟾游戲研發(fā)的作品,是不少冷兵器玩家心頭愛。
游戲主打歷史名將帶兵作戰(zhàn),玩家可操控來自東西方不同文明的武將,各自率領(lǐng)專屬軍團(tuán)出戰(zhàn)。每位武將和軍團(tuán)都擁有獨(dú)立的技能與被動(dòng)效果。
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武將技能偏重個(gè)人武藝與戰(zhàn)術(shù)增益,軍團(tuán)技能則圍繞陣型變化、兵種克制展開。戰(zhàn)斗時(shí),玩家既可以身先士卒沖陣廝殺,也需要隨時(shí)切換指揮視角,調(diào)度軍團(tuán)列陣,選擇是包抄或據(jù)守。
兵種體系按步兵、騎兵、弓箭手三大類細(xì)分。其中步兵又細(xì)分為盾兵和槍兵,盾兵可舉盾推進(jìn)為隊(duì)友創(chuàng)造掩體,槍兵列陣能有效克制騎兵沖鋒,弓兵擅長遠(yuǎn)程火力覆蓋,騎兵則憑借機(jī)動(dòng)性快速支援戰(zhàn)場,每一支小隊(duì)都有明確的戰(zhàn)場定位。
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主流的玩法包含攻城戰(zhàn)、據(jù)點(diǎn)爭奪與軍團(tuán)戰(zhàn),以及武將個(gè)人競技。
在軍團(tuán)戰(zhàn)中,玩家需要指揮部隊(duì)進(jìn)行大規(guī)模對(duì)抗,體驗(yàn)運(yùn)籌帷幄的樂趣。例如,在攻城戰(zhàn)里,攻守雙方會(huì)圍繞城墻、城門、投石車等器械展開激烈拉鋸。
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而武將個(gè)人競技則完全不同,它將士兵完全剝離,純粹比拼個(gè)人對(duì)武將操作和格擋技巧的理解,為玩家提供了考驗(yàn)個(gè)人技術(shù)的舞臺(tái)
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誠然,在追求極致打擊感和流暢度的硬核玩家眼中,《鐵甲雄兵》動(dòng)作稍顯僵硬,偶爾離譜的對(duì)局判定還會(huì)讓人血壓飆升。但游戲的獨(dú)特,讓它在這條的冷兵器賽道上,仍圈住了一幫不離不棄的鐵粉。
戰(zhàn)意
當(dāng)然,在仍在運(yùn)營的國產(chǎn)古戰(zhàn)爭網(wǎng)游中,網(wǎng)易不鳴工作室的《戰(zhàn)意》是一個(gè)繞不開的名字。游戲于2019年公測,主打15v15大規(guī)模軍團(tuán)攻城戰(zhàn)。
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戰(zhàn)場層面,它延續(xù)了騎砍式的養(yǎng)成與對(duì)抗思路,并強(qiáng)化了場景破壞與重型器械。城墻可被火炮轟塌,攻城塔、投石車需玩家親自架設(shè)操作。
武將以武器劃分職業(yè),戰(zhàn)矛、刀盾、長弓、雙刀等各有定位,玩家可自由搭配技能完成破陣、斬將、輔助等操作。
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賽季制是《戰(zhàn)意》內(nèi)容更新的主線,許多特色武器與兵團(tuán)都需要通過賽季挑戰(zhàn)來解鎖。
而在養(yǎng)成方面,兵團(tuán)強(qiáng)度直接影響對(duì)局表現(xiàn),曾有老玩家建議優(yōu)先培養(yǎng)低星兵團(tuán),因?yàn)樗鼈兂尚涂臁⑿詢r(jià)比高,不過不同階段的玩家在版本更新后可能會(huì)有更多樣化的選擇。
此外,游戲還設(shè)有大地圖勢力戰(zhàn),玩家可以加入家族參與城池爭奪,體驗(yàn)合縱連橫的策略樂趣。
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在今年,《戰(zhàn)意》迎來了七周年,官方推出了大型擴(kuò)展內(nèi)容《戰(zhàn)意:三國》。目前該版本已開啟前瞻,不少老玩家感嘆“匡扶漢室的時(shí)候到了”。但至于能否為這款七年的老游戲真正注入第二春,還要看后續(xù)的表現(xiàn)。
帝國神話
至于另一邊,則是由安拉游戲打造《帝國神話》。這款游戲于2024年推出正式版,后續(xù)上線西域文明DLC及《帝國神話:王權(quán)》等擴(kuò)展內(nèi)容。
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游戲以古代東方大陸為背景,玩家在64平方公里地圖中可自由采集、建造、馴養(yǎng)NPC與野獸,從零發(fā)展勢力。超過1300種配方解鎖,建筑模塊從地基到宮殿皆可親手拼裝。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)在《騎馬與砍殺》四向格擋基礎(chǔ)上擴(kuò)展為八方向攻防,步戰(zhàn)與騎戰(zhàn)均具備操作深度。大型部族對(duì)戰(zhàn)與領(lǐng)地爭奪是后期核心玩法。
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這種從零開始、一磚一瓦建立王朝的成就感,或許擊中了不少騎砍與沙盒生存愛好者的心。 對(duì)于那些享受親手打造一切的玩家來說,《帝國神話》這個(gè)游戲,夠他們繼續(xù)提刀了。
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海外冷兵器,是幾張風(fēng)格特異的名片
榮耀戰(zhàn)魂
讓我們再把視線轉(zhuǎn)向海外,《榮耀戰(zhàn)魂》是育碧于2017年2月14日全球發(fā)行的多人對(duì)戰(zhàn)動(dòng)作游戲,以中世紀(jì)冷兵器戰(zhàn)爭為背景。
游戲劃分維京人、騎士、武士、武林以及異鄉(xiāng)人五大陣營,每個(gè)陣營擁有專屬角色、連招體系與處決動(dòng)作。
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戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用上、左、右三向攻防架勢。玩家需針對(duì)敵方攻擊方向進(jìn)行格擋,或于命中瞬間使出重?fù)粲|發(fā)招架,造成對(duì)方大硬直。
破防則可無視防御進(jìn)行失衡打擊,但能被反制。
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目前官方仍在持續(xù)更新賽季內(nèi)容,在今年,游戲內(nèi)還上線了以三國武將呂布為原型設(shè)計(jì)的“飛將”。九年過去,這款游戲依然有趣。
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騎馬與砍殺2:霸主
如果說有一款游戲定義了“冷兵器沙盒”這個(gè)品類,那一定非《騎馬與砍殺》莫屬。作為系列的精神續(xù)作,《騎馬與砍殺2:霸主》在無數(shù)玩家的翹首以盼中于2020年開啟搶先體驗(yàn),并于2022年正式發(fā)售。
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游戲?qū)⒅惺兰o(jì)卡拉迪亞大陸的紛爭與生存推向了極致。其標(biāo)志性的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在續(xù)作中手感更加細(xì)膩。而大規(guī)模戰(zhàn)場上的同屏廝殺,在畫面與物理引擎大幅革新后,也更具史詩感與沖擊力。
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但《騎馬與砍殺2》的魅力遠(yuǎn)不止于戰(zhàn)斗。它提供了一個(gè)真正自由的沙盒世界,你可以是游走于各城鎮(zhèn)間的行商,可以是效忠于君主的封臣領(lǐng)主,也可以是統(tǒng)一大陸的征服者。
從招兵買馬、鍛造武器到經(jīng)營封地、締結(jié)婚姻、展開外交,一整套深度策略系統(tǒng)讓你從一介平民一步步成長為雄踞一方的霸主。
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即便到了今天,游戲依然保持著活躍的更新,而海量的玩家自制MOD更是為其注入了近乎無限的生命力,從重構(gòu)的三國世界到奇幻的魔法大陸,這款游戲早已成為無數(shù)冷兵器迷心中無可替代的神作。
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騎士精神2
2021年發(fā)售的《騎士精神2》將混亂與爽快推向了另一個(gè)極致。這款游戲主打中近距離的多人砍殺對(duì)戰(zhàn),完美詮釋了什么叫,中世紀(jì)的戰(zhàn)場比地獄更瘋狂。
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游戲最大特色在于其電影化的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)易于上手,讓玩家能迅速享受砍殺樂趣,同時(shí)又難于精通,留出了技術(shù)成長空間。
而攻城戰(zhàn)則是游戲精髓,極強(qiáng)的廝殺氛圍,營造出驚人的代入感。
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如果你只是想體驗(yàn)一場酣暢淋漓的中世紀(jì)大亂斗,那么直到現(xiàn)在,《騎士精神2》依然是最好的選擇。
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不可代替的刀槍劍戟
如今網(wǎng)游市場里,快節(jié)奏的對(duì)戰(zhàn)迎合了大部分休閑玩家的需求。但對(duì)于陪伴游戲走過多年的老玩家來說,冷兵器游戲帶來的體驗(yàn)卻沒那么容易被替代。
近距離刀劍碰撞的打擊感,千軍萬馬沖鋒的古戰(zhàn)場氛圍,依靠技巧與陣型取勝的對(duì)戰(zhàn)邏輯,都是這類作品獨(dú)有的魅力。
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幾年前,網(wǎng)易的《永劫無間》憑借冷兵器武俠對(duì)戰(zhàn)玩法走紅全球,證明該品類擁有出圈的潛力。如今《詭影藏鋒》再度發(fā)力,結(jié)合中式志怪題材與冷兵器玩法,又摸索出一條差異化的賽道。
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隨著技術(shù)迭代與玩法創(chuàng)新,冷兵器網(wǎng)游也在不斷進(jìn)步。而我們也期待后續(xù)有更多優(yōu)質(zhì)的國產(chǎn)冷兵器游戲問世,讓刀槍劍戟的交鋒,繼續(xù)在游戲世界里綻放光彩。
你最喜歡的冷兵器游戲是什么?歡迎在評(píng)論區(qū)留下你的看法~
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