一份荷蘭媒體的報(bào)道,讓全球上億寶可夢訓(xùn)練師連夜檢查了自己的定位權(quán)限。但開發(fā)商N(yùn)iantic的空間技術(shù)部門已正式作出回應(yīng):你在街頭抓皮卡丘的定位掃描,并沒被拿去喂給軍用無人機(jī)。
這場圍繞"游戲數(shù)據(jù)與軍事用途"的爭議,起點(diǎn)是荷蘭媒體Trouw的一篇報(bào)道。報(bào)道聚焦Niantic空間部門與情報(bào)公司Vantor近期宣布的一項(xiàng)合作,而Vantor與國防領(lǐng)域存在業(yè)務(wù)關(guān)聯(lián)。兩家公司正在聯(lián)手研發(fā)一項(xiàng)技術(shù),目標(biāo)是讓人員和設(shè)備——比如排爆機(jī)器人這類地面載具,或是空中無人機(jī)系統(tǒng)——能在沒有可靠GPS信號的區(qū)域精準(zhǔn)定位。這意味著裝備可以在信號盲區(qū)或可能被干擾的環(huán)境下繼續(xù)運(yùn)作。
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Trouw報(bào)道中的核心指控直指敏感處:文章稱這項(xiàng)技術(shù)得以推進(jìn),靠的是從寶可夢玩家手里采集的"300億條"位置數(shù)據(jù)。更尖銳的表述被引述為:"你起初以為自己在玩游戲,緊接著你的數(shù)據(jù)就出現(xiàn)在了戰(zhàn)場上。"對此,Niantic空間部門的回應(yīng)毫不含糊:這一說法并不屬實(shí)。公司發(fā)言人對知名游戲媒體IGN明確表示:"我們與Vantor的協(xié)議雖然早在去年12月就已公布,但至今仍處在非常初期的階段。數(shù)據(jù)共享并不在協(xié)議內(nèi)容之列。"
那么這項(xiàng)合作究竟在做什么?按Niantic方面的描述,雙方在共同打造一個(gè)"能讓傳感器在現(xiàn)實(shí)世界中確定自身位置"的系統(tǒng),確保"機(jī)器或人員能在沒有GPS信號的情況下實(shí)時(shí)共享坐標(biāo)"。發(fā)言人進(jìn)一步解釋,地面掃描只是訓(xùn)練Niantic空間世界基礎(chǔ)模型的一個(gè)組成部分——這些AI系統(tǒng)學(xué)習(xí)識別和解讀物理空間。模型是訓(xùn)練后的產(chǎn)物,并非原始掃描數(shù)據(jù)的副本,也不能用來反向獲取掃描內(nèi)容。而這些掃描本身,針對的也都是雕像、噴泉等公共地標(biāo)。值得注意的是,Vantor官網(wǎng)上的表述暗示,空中能力與Niantic的參與是分開的,后者僅限"地面用途"。
與此同時(shí),Niantic近期還與一家配送機(jī)器人公司公布了類似的合作,目標(biāo)是讓機(jī)器人在高樓林立、GPS信號頻繁中斷的密集城區(qū)照常運(yùn)行。至于那筆被廣泛轉(zhuǎn)述的"300億條"掃描數(shù)據(jù),當(dāng)IGN就此向Niantic求證時(shí),得到的解釋是:這個(gè)數(shù)字對應(yīng)的是旗下多款游戲——包括奠定寶可夢位置地圖基礎(chǔ)的前作《Ingress》——累積的掃描總量,而且統(tǒng)計(jì)方式是把每條上傳視頻里的數(shù)百幀畫面單獨(dú)算作一條。換言之,這個(gè)驚人體量的數(shù)字,更像是一個(gè)被拆解到幀級別的技術(shù)性計(jì)數(shù),而非一篇戰(zhàn)爭劇本的注腳。
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