刷到時之笛重制消息那會兒,我第一反應不是“趕緊出”,而是腦子里快速過了一遍原版的角色名單——有些人的戲份讓我記到現在,有些人我真心希望這次能繞開。
這個話題其實挺有意思的。原版《時之笛》在我這兒的地位,跟那種80、90年代的幻想作品有點像:它確實定義了后來很多我的口味,但你也必須承認,有些部分當時就被搞得很壓抑,或者說,很暗。很多人提《梅祖拉的假面》是系列最暗一作,這沒錯,但別忘了時之笛本身也沒多陽光。
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現在重置消息一出來,外網玩家社區已經開始列清單了。有5個角色,屬于大家普遍覺得“你不回來這重置就沒那味兒”的類型。另外5個,則是一串“要不這次就算了吧”的嘆氣對象。我這么給你理一理:
想看的那批,基本都和原作高光場景綁定。比如骷髏小子,就算他在梅祖拉才是主角,時之笛里那一小段出場對后續設定影響太大了。加儂這次如果能多一層人性化處理,重制版反而有機會講點不一樣的。塞爾達不用說,時之笛的謝赫線本身就有挖掘空間。納博如和英帕,一位帶著格魯德族的颯氣,一位是貫穿時間線的守護角色,重制版如果能給她們多加點側面,肯定比原版干癟癟的過場強。
該繞開的那幾個,問題也出在老設計上。汀空這種功能性NPC,原版那個“拿放大鏡換錢”的循環在當年就有點煩,放到現在不改動的話純屬折磨。還有幾個讓我當年卡關卡到心態炸的角色,名字不提了,反正你玩過的都知道我指的誰。
說到底,重制版能不能讓老玩家回坑,關鍵不在于畫面升級,而在于敢不敢對某些“經典但勸退”的部分動刀。我的態度挺簡單:想看的角色一個別少,但該優化的功能性NPC也別手軟。剩下就看任天堂這次是單純高清一下,還是真的把那些本可以講得更好的角色線重新鋪開一遍。
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