夏季游戲節今年直接把E3的魂兒給續上了。《生化危機:維羅妮卡》和《最終幻想7:啟示》這種量級的作品往那一擺,整個展會的分量就有了。但咱今天不聊播片,聊點實在的——Polygon那邊真上手試玩了好幾款游戲,從2026年最受期待的作品到2027年才發售的都有。我翻完他們的試玩報告,有幾款游戲的狀態確實讓人有點意外。
整個展會透出來的信號挺明確的:今年本來就已經是游戲大年,明年更是排得滿滿當當。而下面這幾款,是編輯們玩完之后真的記住了的那種。
![]()
先說《控制:共鳴》。Remedy這家工作室居然做了一款砍殺動作游戲,而且節奏和兇狠程度能跟《鬼泣》正面叫板——這事兒誰能想到?他們把2019年《控制》里那種超自然氛圍整個搬進了一款動作RPG里,但玩法上跟工作室之前的作品完全不是一回事。別擔心質量,編輯Colantonio的原話是"studio pulls it off with finesse",處理得相當老練。主角Dylan Faden手里那套工具和技能相當深,在扭曲版的紐約城里砍希斯怪物群跟切菜似的。不過最讓試玩編輯在意的是,在這層殺伐果斷的動作皮囊底下,它依然是那個Remedy——詭異的過場動畫、閾限迷宮般的空間設計,整個感覺就像是《控制》那股讓人忘不掉的氛圍在自然地往前進化。
然后是《鬼武者:劍之道》。編輯McWhertor已經在之前的報道里說過這是他夏季游戲節上玩到的最好的游戲,這回又強調了一遍:在今年卡普空一堆3A作品扎堆的情況下,《鬼武者:劍之道》反而顯得特別新鮮、特別能讓人興奮。它是個戰斗動作游戲,但不會讓你覺得被系統壓得喘不過氣,同時又提供了一套相當有深度的戰斗工具,用來對付那些嚇人的僵尸和充滿創意的惡魔Boss。這游戲還有性格——主角宮本武藏是個可愛又有點憨的角色,他那只魔法臂鎧"靜"身上藏著讓人好奇的謎團,而那些Boss則渾身散發著一種古怪的、像小丑一樣的能量。McWhertor說,能重新對《鬼武者》這個系列感到興奮,感覺真好。
接下來這款叫《Clutch》。試玩編輯Colantonio坐下來之前覺得自己大概知道會玩到什么——一款新的開放世界賽車游戲,由《極限競速:地平線》系列的部分核心制作人操刀,那還能有什么新鮮的?真實的駕駛手感、細節拉滿的美麗世界、再加上點舒服的氛圍,不就齊了?結果他發現事情沒那么簡單。《Clutch》正在用各種方式試圖把賽車這個類型往前推:高質量的電影化演出、好萊塢級別的表演、還有一套圍繞一對兄妹在變化的賽車世界里摸索前行的扎實故事。把這些和一流的駕駛體驗攪在一起,出來的東西確實像是《極限競速》公式的一次真正迭代。哦對了,Colantonio還提了一嘴,你可以給車上裝個抓鉤,然后鉤住直升機蕩過去——"這玩意兒真帶勁"。
最后這款叫《Bub》。試玩編輯上來就坦白:不管他現在寫什么,都沒法真正解釋清楚《Bub》到底是個什么游戲。這是一款超現實主義的敘事作品,把個人化的故事片段和手繪藝術的拼貼畫面攪在一起,最終造出來的是一部他此前從未體驗過的"藝術館游戲"。原文在這里戛然而止,但這種描述反而讓人更好奇了——一個沒法被歸類、沒法被簡單說清楚的東西,在如今這個什么都有公式的游戲行業里,本身就很稀奇。
這幾款游戲擺在一起看,有個挺有意思的現象:它們都不是那種"穩扎穩打續作模版"的產品。《控制:共鳴》是Remedy跳出舒適區去碰動作砍殺,《鬼武者:劍之道》在一個被卡普空其他大作包圍的年份里反而靠氣質殺出來了,《Clutch》試圖用敘事和電影化手段給賽車游戲加點新料,《Bub》干脆就是個拒絕被定義的異類。沒有一個是在簡單復讀自己或者復讀市場上已有的成功公式。
說真的,在一個游戲大年里看到這些試玩報告,比起那些"穩了"的續作,反而是這幾款讓人摸不太準的東西更讓人惦記。不是說那些大IP不值得期待,而是當一家工作室愿意拿自己的看家本事去試一個從沒做過的新方向,或者把一個快被遺忘的系列用新的思路重新點燃,這種狀態本身就比"它還是那個味兒"更讓人興奮。McWhertor那句"能重新對鬼武者感到興奮真好",放在整個夏季游戲節的語境里,可能就是對這屆展會最好的總結。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.