我剛刷到這條推文的時(shí)候,第一反應(yīng)是——你先把發(fā)售日定下來(lái)再跟我談體量行不行?Ninja Theory官方在推特上確認(rèn),下一部Senua會(huì)比前作“quite a bit longer”,順便還補(bǔ)了一刀,說(shuō)這次是個(gè)“更龐大、更豐滿”的動(dòng)作冒險(xiǎn)旅程。老哥,你2027年才發(fā)售的游戲,現(xiàn)在跟我聊內(nèi)容量,這就像相親第一天就跟我說(shuō)咱孩子將來(lái)上哪個(gè)幼兒園,進(jìn)度是不是拉太快了。
但既然人家開(kāi)了口,咱就來(lái)扒一扒目前已知的信息。這游戲是Senua系列的第三部作品,正統(tǒng)劇情續(xù)作,不是外傳也不是什么重制。這次最大的方向調(diào)整,是戰(zhàn)斗成分明顯加重了。上一部Senua's Saga被不少玩家吐槽過(guò)“操作部分太寡淡”,Ninja Theory這次顯然聽(tīng)進(jìn)去了,開(kāi)發(fā)組自己在社交媒體上說(shuō)的原話是:“我們正在打造一個(gè)更龐大、完全體量化的動(dòng)作冒險(xiǎn)旅程,同時(shí)保持體驗(yàn)的聚焦感、精雕細(xì)琢的節(jié)奏,圍繞Senua的故事展開(kāi)。”翻譯成人話就是——戰(zhàn)斗給你加,但敘事不會(huì)崩,我們心里有數(shù)。
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那具體“更長(zhǎng)”長(zhǎng)了多少?對(duì)不起,原文沒(méi)說(shuō)。開(kāi)發(fā)組只給了一個(gè)模糊的“quite a bit longer”,沒(méi)有承諾具體小時(shí)數(shù),也沒(méi)有跟Hellblade初代做任何數(shù)字上的對(duì)比。我只能告訴你,這游戲會(huì)比前作們長(zhǎng)一截,至于這個(gè)“一截”是五個(gè)小時(shí)還是二十個(gè)小時(shí),現(xiàn)在誰(shuí)也不知道。你可以期待,但不要提前腦補(bǔ)成什么開(kāi)放世界幾百小時(shí)體量,原文提都沒(méi)提。
劇情線倒是有點(diǎn)意思。Senua這次被困在生者世界與死者世界的交界地帶,目標(biāo)是抵達(dá)死后世界。但路上全是敵人,尤其是那些從她記憶里抽出來(lái)的東西。如果你對(duì)這個(gè)系列有點(diǎn)了解,知道她跟精神疾病糾纏的那些事,看到她被迫面對(duì)記憶中的陰影,就知道這趟旅程有多折磨人。開(kāi)發(fā)組管這叫什么?“deliberately paced”——精心控制節(jié)奏。我沒(méi)記錯(cuò)的話,這個(gè)說(shuō)法在官方推文里是跟“保持體驗(yàn)聚焦”打包出現(xiàn)的,潛臺(tái)詞大概是:我們不想堆時(shí)長(zhǎng),我們要的是質(zhì)量。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)這塊,原文透露了幾個(gè)明確的升級(jí)點(diǎn)。第一,世界更互聯(lián)了,跟Hellblade系列比,Senua的地圖設(shè)計(jì)會(huì)有更多探索空間和解謎內(nèi)容。第二,戰(zhàn)斗加了雙持,還有一些技能可以釋放。第三,有Boss戰(zhàn),其中一場(chǎng)似乎是粉絲等了好久的——跟Senua過(guò)去的陰影正面對(duì)決。那個(gè)“shadow of her past”到底是什么,原文沒(méi)展開(kāi)說(shuō),我也不能瞎猜,但老玩家看到這一條,估計(jì)已經(jīng)開(kāi)始搓手了。
把目前這些信息攤開(kāi)看,Ninja Theory的思路其實(shí)挺清晰。上一作被批評(píng)戰(zhàn)斗太薄,這次加雙持、加技能、加Boss戰(zhàn)。有人覺(jué)得Hellblade系列太線性,這次把地圖做互聯(lián)、塞更多探索和謎題。你幾乎能看到他們對(duì)著玩家反饋改作業(yè)的動(dòng)作。但問(wèn)題也在這,承諾列了一大堆,實(shí)際成品能不能兜住?現(xiàn)在的游戲圈,餅畫(huà)得大最后縮水的案例咱們見(jiàn)太多了。原文里沒(méi)提到任何實(shí)機(jī)演示時(shí)長(zhǎng),也沒(méi)說(shuō)開(kāi)發(fā)進(jìn)度到了百分之幾,只拋了一句“stay tuned for further updates in the coming months”。翻譯:等著吧兄弟們,后續(xù)幾個(gè)月再看。
平臺(tái)和發(fā)售窗口倒是實(shí)打?qū)嵉摹enua確認(rèn)登陸Xbox Series X/S、PS5和PC,Xbox獨(dú)占那層皮這次看來(lái)是脫干凈了。發(fā)售時(shí)間是2027年,沒(méi)有具體月份沒(méi)有具體日期。2027年,現(xiàn)在才2026年年中,這意味著最快也得等半年以上。你要我說(shuō),這個(gè)時(shí)間窗口拉得有點(diǎn)開(kāi),開(kāi)發(fā)組現(xiàn)在就出來(lái)談體量談愿景,宣傳節(jié)奏屬實(shí)有點(diǎn)著急。
還有一個(gè)細(xì)節(jié)我得提一嘴。原文末尾補(bǔ)了一句PC玩家的技術(shù)福利,說(shuō)可以期待DLSS 4.0/4.5以及FSR 3.1的支持,但FSR 4.0似乎缺席。這個(gè)信息原文是另外一條鏈出來(lái)的,跟Senua這條主線并列在一起,我沒(méi)法確認(rèn)是不是同一篇通告里的括號(hào)補(bǔ)充,但既然原文放在一起說(shuō)了,我就如實(shí)轉(zhuǎn)述。PC黨可以安心一半,DLSS全家桶在,AMD用戶可能得看看后續(xù)會(huì)不會(huì)補(bǔ)FSR 4.0。
那么問(wèn)題來(lái)了,值不值得等?說(shuō)實(shí)話,現(xiàn)在下任何結(jié)論都是耍流氓。原文通篇沒(méi)有給出任何一個(gè)可量化的指標(biāo),沒(méi)有時(shí)長(zhǎng)數(shù)字,沒(méi)有地圖面積對(duì)比,沒(méi)有戰(zhàn)斗密度描述。我能確定的是三件事:一,這游戲比前作體量大;二,戰(zhàn)斗系統(tǒng)有明顯加料;三,2027年發(fā)售。其他全是開(kāi)發(fā)組的話術(shù)和玩家的自行腦補(bǔ)。
作為普通玩家,我的態(tài)度是——你說(shuō)得好,我聽(tīng)著,但手里的錢先揣好。Ninja Theory上一部作品敘事水平確實(shí)在線,這個(gè)歷史成績(jī)?cè)鄣谜J(rèn)。但一個(gè)2027年才落地的游戲,現(xiàn)在只能當(dāng)個(gè)念想收著,別太早把期待條拉滿。畢竟“fully-realized action-adventure journey”這個(gè)說(shuō)法,每個(gè)大廠在宣發(fā)期都說(shuō)過(guò),最后落地成什么樣子,只有發(fā)售那天手柄握在手里才知道。
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