如果索尼沒(méi)有出手,那個(gè)做出《光環(huán)》和《命運(yùn)》的工作室,可能連服務(wù)器都交不起電費(fèi)了。這不是玩家社區(qū)的陰謀論,而是來(lái)自Bungie自家前開(kāi)發(fā)者的最新爆料。在一個(gè)玩家們?yōu)椤睹\(yùn)2》的終結(jié)而集體懷舊的時(shí)刻,這盆冷水澆得格外刺骨。
事情要從上個(gè)月的突然官宣說(shuō)起。Bungie宣布《命運(yùn)2》將在6月9日之后停止更新,“凱旋紀(jì)念碑”將成為這款運(yùn)營(yíng)多年游戲的最終章節(jié)。這個(gè)消息來(lái)得突然,但并不讓人意外——由于更新速度緩慢、內(nèi)容質(zhì)量不佳,玩家數(shù)量已經(jīng)連續(xù)多年下滑。有意思的是,停更消息反而激活了沉寂的社區(qū)。大量玩家迅速集結(jié),呼吁Bungie和索尼開(kāi)發(fā)《命運(yùn)3》,并誓言在最終更新上線(xiàn)時(shí)集體重返服務(wù)器。
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但前《命運(yùn)2》開(kāi)發(fā)者Liana Ruppert的最新爆料,把這場(chǎng)充滿(mǎn)情懷的“復(fù)活運(yùn)動(dòng)”拉回了冷冰冰的商業(yè)現(xiàn)實(shí)。Ruppert直言Bungie高管“非常貪婪”,導(dǎo)致大量資金根本沒(méi)有投入到《命運(yùn)》項(xiàng)目里。更關(guān)鍵的是她披露的一條時(shí)間線(xiàn)信息:在索尼收購(gòu)之前,Bungie“就已經(jīng)跌破紅線(xiàn)了”。她的原話(huà)是:“如果我們當(dāng)時(shí)沒(méi)有被索尼收購(gòu),至少在《命運(yùn)》項(xiàng)目層面,我們已經(jīng)非常接近關(guān)門(mén)大吉。”
這并非孤證。報(bào)道顯示,許多前Bungie員工都表達(dá)過(guò)類(lèi)似判斷。2024年那場(chǎng)大規(guī)模裁員中,不少被裁員工曾公開(kāi)炮轟公司管理層存在長(zhǎng)期問(wèn)題,資源管理嚴(yán)重不善。也就是說(shuō),Bungie的危機(jī)不是被收購(gòu)后才出現(xiàn)的,收購(gòu)恰恰是那條救生索。
索尼與Bungie的關(guān)系演變,同樣值得玩味。收購(gòu)初期,索尼給了相當(dāng)大的創(chuàng)作自由,但自去年以來(lái),這種獨(dú)立性被不斷削弱。據(jù)內(nèi)部人士描述,Bungie已經(jīng)越來(lái)越像一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的PlayStation Studio。從獨(dú)立工作室到救命稻草,再到逐漸融入索尼的第一方體系,這條軌跡背后藏著多少無(wú)奈,或許只有親歷者才說(shuō)得清。
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