“實際上,我完全不知道。”當記者問及《俠盜獵車手6》的全球營銷是否會影響《影之刃零》,靈游坊CEO梁其偉的回答干脆到令人意外。
靈游坊在索尼新一期SoP活動中確認,《影之刃零》發售日從9月9日推遲至10月29日。消息一出,社區迅速分裂成兩種聲音:一方認為這是避開Rockstar正面交鋒的理性策略,9月檔期本就有多款大作扎堆;另一方則擔憂項目本身出了問題,跳票往往是危險的信號。
![]()
梁其偉在接受PC Gamer采訪時逐一回應了這些猜測。“很多人認為,我們調整發售時間是出于營銷策略,或是想避開競爭激烈的9月檔期。但事實是,我們根本不會考慮這些事情。”他進一步解釋,公司99%的決定都是基于開發工作需要,“我們只關注產品本身的質量,不認為競爭會對一部作品產生多大影響。”
這種“閉門造車”式的態度在今天的游戲行業已不多見。當多數廠商把競品檔期、市場窗口、媒體聲量納入綜合考量時,梁其偉的表述顯示靈游坊的決策邏輯異常簡單:產品說了算。當記者追問Rockstar即將啟動的GTA6全球營銷攻勢是否構成壓力,他直接表示完全不了解對方動態,也不在意誰先發售,“真正重要的是游戲是否足夠完善”。
那跳票的這兩個月到底在做什么?梁其偉給出的答案同樣具體:修復Bug、打磨品質、提升整體穩定性。他強調一個極為務實的訴求——讓玩家不需要在首發當天就下載體積巨大的補丁。這句話本身構成了對當下行業慣例的回應:近幾年3A大作首發即附帶數十GB首日補丁已成常態,廠商用“先發再修”的節奏逼著玩家默認接受半成品。靈游坊的延期聲明,等于承諾上架的就是一個完整版本。
兩種敘事擺在面前:一方說這是避戰,跳票背后有市場博弈的考量;另一方說這只是開發收尾的正常節奏。梁其偉把答案釘在了后者,并且用“99%的決定來自開發需要”這句量化表述劃掉了太多猜想。剩下的,就看10月29日那天下載按鈕亮起時,版本號后面有沒有補丁提示了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.