新消費導讀
最近拼豆火了,引出了一家背后的隱形黑馬。這家國產拼豆品牌叫馬爾德。
馬爾德背后代表的一類新消費現象:一些頭部的愛好消費品牌,正在借用泡泡瑪特的運營邏輯。
它們賣的不再是單純的產品,開始疊加身份、內容和圈層。但這背后,不一定藏著下一個泡泡瑪特,反而可能是一次充滿撕裂的消費分化。
225元一斤的塑料豆子,每天定時開搶。會員分金銀銅等級,熱門色號強制配貨。黃牛蹲點代拍,閑魚加價一倍轉賣。社群每天曬圖紙交作業,等級特權解鎖限量色。
如果把這些關鍵詞放在一起。很多人會以為是在搶愛馬仕,或者泡泡瑪特。然而實際上,其實只是一家賣拼豆原材料的公司,它叫馬爾德。對于圈外人來說,這件事很難理解。塑料豆子有什么好搶的?
為什么有人愿意花幾百塊錢買一堆小塑料顆粒?為什么有人為了搶豆專門定鬧鐘?為什么閑魚上還有代拍業務?
圈內人會說,搶的從來不是豆,是圖紙。買的不是材料,是作品。他們買的是完工那一刻的滿足感。是發到社群里被點贊的虛榮心,是掌握一門手藝的身份標識,是“我屬于這個圈子”的通行證。
這是整個愛好消費產業正在發生的一次有趣分化,一面是金字塔尖的潮玩化,另一面是更廣袤的實用主義消費。
如果你仔細看,騎行圈在搶限量車架和組件,一套S-Works車架能賣到五六萬,還要等半年。模型圈在炒絕版板件和工具。一盒十年前生產的MG高達,價格能翻三倍。手賬圈在拼膠帶分裝和限定印臺。一卷MT限定膠帶,閑魚上能炒到幾百塊。
它們背后,是同一套邏輯嗎?是,也不是。過去十年。中國最成功的消費模式之一叫泡泡瑪特。
很多人以為泡泡瑪特成功是因為潮玩,其實不是。泡泡瑪特真正創造的是一套全新的消費邏輯:拆盒那一瞬間的多巴胺刺激,隱藏款帶來的稀缺性焦慮,二手市場翻倍溢價的價格錨點,IP角色的情感投射。
這套邏輯中的一部分。正在被一些頭部的愛好消費品牌借用,拼豆如此。但這并不意味著,所有愛好消費都在變成泡泡瑪特。
一個關鍵的問題是:我們看到的,是趨勢的全部。還是聚光燈下的局部?那些沒被聚光燈照到的地方,那些沒形成圈子、沒炒出溢價的愛好。那些安安靜靜玩的人,他們才是沉默的大多數。
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一部分愛好消費,正在從功能消費疊加身份消費
如果回頭看過去二十年的消費產業,會發現一個明顯的規律。所有成熟行業的塔尖品牌,最后賣的都不只是功能。
還疊加了身份,汽車如此。買奔馳,買的不是車,是“老板的座駕”。買特斯拉,買的不是電動車,是“科技先鋒”的標簽。奢侈品如此。買愛馬仕,買的不是皮包,是圈層準入資格。勞力士,買的不是手表,是“混好了的”的證明。
很多人買Labubu。真的是因為那個玩偶做工特別好嗎?真正驅動購買的,是功能之上的身份認同。
是“我懂這個”的圈內人感覺,是“我擁有你沒有”的微妙優越。消費者購買的從來不只是產品,而是他們想成為的那個人。還有他們想加入的那個群體,還有他們想擁有的那種生活方式。
那在幾年前拼豆是什么?是學校門口論斤賣的廉價手工材料。幾十塊錢能買一整套。沒人關心品牌,沒人在乎產地。只要顏色夠多、夠便宜就行。現在呢?拼豆圈子里,品牌開始分層了。
用馬爾德的,是“玩家”。用雜牌的,是“小白”。馬爾德的豆子,顏色準、熔融度穩定、種類多。這些是功能。
但真正讓用戶上癮的不是功能。是“我用的是馬爾德”這句話背后的身份信號。是“我有資格搶到限量色”的圈內地位。是“我的作品用了馬爾德豆子”的品質宣言。
S-Works之于騎行。
騎行圈里,品牌分層更明顯。騎永久、飛鴿的,是通勤。騎捷安特、美利達的,是入門,騎Trek、Specialized的,是進階。
但騎S-Works的,是“玩家”。同樣的碳纖維車架,同樣的禧瑪諾套件。同樣的幾何結構。為什么要花五倍的錢買S-Works?因為那個小小的標,告訴別人你懂車。告訴別人你舍得為愛好花錢。告訴別人你是“這個圈子”的人。
這些品牌開始變成圈層身份的符號,變成興趣世界里的社交貨幣。這也是為什么它們會出現一個共同現象:價格越來越貴。
核心用戶反而越來越忠誠,因為當一個產品承擔了身份表達功能。消費者比較的就不再是成本,而是認同感。
性價比不是不重要,在身份消費面前。性價比退居二線了,這幾乎和泡泡瑪特一模一樣。潮玩的本質從來不是玩具,而是身份消費,是“我抽到了隱藏款”的稀缺身份。
是“我集齊了這個系列”的收藏家身份,是“我懂這個IP”的粉絲身份。在馬爾德和S-Works之外,是更龐大的1688平替拼豆用戶。
是騎著美利達、捷安特的入門車友。是用光威、漢鼎的普通釣友。他們也為愛好花錢。他們也享受愛好帶來的快樂,但他們的消費邏輯,與潮玩截然不同。
他們不追求稀缺,不追求身份標識,不追求圈內認可。他們追求的,是“玩得開心”。是“這個東西夠用就行”。
是“省下的錢還能買別的”,他們才是愛好消費的底色。他們才是支撐整個產業規模的基礎,他們不應該被忽略。
所以,不是所有興趣賽道,都會誕生自己的泡泡瑪特。但每個興趣賽道的頭部,都在嘗試借用身份消費的邏輯,至于能走多遠。是另一回事。誰能持續提供身份價值,誰就可能留在塔尖。誰一旦失去內容創新力,塔尖的位置就會換人。
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頭部愛好消費,正在從賣產品變成疊加賣內容
接著我們繼續研究拼豆品牌馬爾德,你會發現一個奇特現象,用戶購買的好像是豆子。
但真正吸引用戶的,從來不只是豆子,而是圖紙。Labubu圖紙,電視劇聯名圖紙,明星同款圖紙,熱門IP圖紙,動漫角色圖紙,藝術家聯名圖紙。消費者真正想要的,從來不只是塑料顆粒,而是最終完成的作品。
換句話說,豆子是媒介。內容才是點燃購買欲望的火花。越來越多頭部愛好品牌也在加強內容屬性,模型行業賣IP。萬代賣的是高達,是龍珠,是海賊王。一盒模型板件,成本可能只要幾十塊。
加上IP授權,就能賣到幾百塊,積木行業賣IP。樂高賣的是星球大戰,是哈利波特,是漫威。
一塊塑料積木,成本幾分錢,但一旦印上霍格沃茨的logo。就能賣到幾千塊一套。
拼豆行業也賣IP,馬爾德自己不生產IP。但它提供工具和材料。讓用戶自己復刻喜歡的IP形象。用戶的創作欲望,就是馬爾德的增長引擎。消費者越來越不為純材料買單,開始為內容溢價買單。
開始為“我自己做出來的作品”買單,開始為“這個作品代表的意義”買單。這是一個巨大的產業變化。
當行業從純材料競爭進入內容競爭,商業邏輯會徹底改變。過去比拼的是:誰的工廠更便宜,誰的供應鏈更強。
未來,內容能力成為新的變量:誰擁有更好的IP和更好的原創,誰的圖紙更能激發創作欲。
誰的故事更讓人想動手,誰能持續不斷地輸出新內容。制造業思維開始需要內容產業思維的補充。
工廠老板的對手,不再只是另一個工廠老板。而是內容創作者,是IP運營方,是那些能講好故事的人。
所以,未來最持久的頭部愛好品牌,可能不只需要會生產內容。還需要能持續、穩定地生產內容,需要建立內容生產的工業化能力。需要儲備大量的IP和設計師資源,需要不斷更新自己的內容庫。
這是比賣材料難得多的生意,賣材料,管好品質和供應鏈就行。賣內容,要管好創意、人才、版權、時效性。這兩件事,完全不是一個難度級別。
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社交傳播,是把雙刃劍
如果說身份和內容解釋了高溢價,那么社交解釋了爆發式增長。為什么泡泡瑪特能成為現象級公司?
因為用戶不僅消費,還傳播。買完以后,拍照,發朋友圈,曬單,寫開箱筆記。用戶變成了品牌的免費傳播員,每一個買家都是一個自媒體。每一次消費都是一次內容產出。
每一次分享都是一次免費拉新,而今天。拼豆行業也在發生同樣的事情。用戶做完作品,第一件事不是收藏。而是拍照,找光線,找角度。擺道具。
拍出最好的效果,然后發社交媒體。交流配色心得,炫耀自己搶到的限量色。
消費行為可能只持續兩小時,但傳播行為可能持續兩個月。品牌獲得了免費的內容生產能力,消費者不僅貢獻收入,還貢獻流量。
不僅貢獻一次交易,還貢獻持續的品牌曝光。不僅自己是客戶。還主動去說服別人成為客戶。
過去品牌最重要的資產是渠道,誰掌握了經銷商,誰就掌握了市場。后來品牌最重要的資產變成流量,誰掌握了投放,誰就掌握了增長。
誰擁有最活躍、最具創造力的用戶,誰就擁有強大的自傳播能力。品牌變成了一個容器,承載著用戶的創作、社交、情感表達。
品牌變成了一個舞臺。讓用戶在上面表演、被看見、被認可,品牌變成了一個俱樂部,讓用戶找到同好、找到歸屬。
這個模式聽起來很完美,但問題是,這個飛輪也會失控。圈層會排外。當圈子越來越封閉,新人會覺得融入太難。老玩家會看不起新玩家。“你連這個都不懂,還好意思玩?”
這種話一旦出現,圈子就開始萎縮,小團體會產生鄙視鏈。玩正版的看不起玩盜版的,玩限量的看不起玩通販的。
社區輿論一旦發酵,隨時可能反噬品牌。一次產品瑕疵,一次不當言論。
一次聯名翻車,都可能引發社區風暴。用戶在幫你傳播好的聲音,同時也能幫你傳播壞的,而且壞的聲音往往傳得更快。
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最終判斷,愛好消費不會只有一個終局
很多人以為,馬爾德的成功是拼豆的勝利。正如很多人以為泡泡瑪特的成功是玩具的勝利。
其實都不是,它們真正成功的地方在于:把產品,成功經營成了一個有高粘性的興趣入口。
過去消費行業賣產品,一錘子買賣。后來賣品牌。建立信任感,降低決策成本。
再后來賣情緒價值,讓你在消費中獲得愉悅、獲得慰藉。
而今天。一些頭部愛好消費品牌,開始嘗試賣一個更完整的精神世界。消費者購買的已經不只是豆子。
而是創作樂趣。是“我自己做出來”的成就感。是“我親手完成了喜歡的角色”的滿足。
是和一幫同好交流、切磋的溫暖,不只是騎行裝備。是一種生活方式的宣言。
所以今天很多人看到:拼豆火了,騎行火了,模型火了,手賬火了。
會發現這些熱鬧背后,藏著更復雜的圖景。中國消費正在從功能時代。進入一個分層更細的愛好時代。
在功能時代,消費者購買產品,滿足的是物質需求,吃飽穿暖有得用。
在愛好時代,一部分人購買身份,購買圈層,購買創造感和參與感,購買一個讓自己持續投入時間、金錢、情感的世界。
品牌像工具,用戶像使用者,中間還有無數條細分路徑。有些品牌主打性價比但附帶輕度社區,有些品牌主打內容但價格親民。有些品牌專注服務重度玩家。有些品牌專注拉新小白入坑。
不同的定位,不同的活法。馬爾德是一個值得研究的信號。它證明了在愛好消費的塔尖。潮玩化的運營邏輯確實有效,但它不是唯一的終局。它只是眾多可能性中的一種。拼豆也只是開始。
馬爾德的回答是什么,時間會檢驗。泡泡瑪特的回答是什么,市場已經給出了反饋。
下一個在某個興趣賽道里冒出來的品牌。它的回答會是什么。這才是馬爾德現象背后,最值得被長期思考的地方。
而我們每個人,作為消費者,也可以問一問自己:我的愛好,還在嗎。還是變成了一個不斷花錢的理由。
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