前段時間農工寫過一篇關于玩家們吐槽魔獸世界時光服中光污染的情況,而這段時間魔獸世界時光服的相關論壇中一直有玩家們在吐槽這件事情,目前吐槽光污染的矛頭指向了暗牧,核心原因無非是因為暗牧是最近剛剛調整的角色,所以玩家們直接將光污染的問題全部歸咎于暗牧,那么目前魔獸世界時光服中可以屏蔽掉暗牧特效嗎?
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這里農工需要為暗牧說一句話,其實光污染本身不是暗牧這個職業的錯,更不是暗牧玩家們的錯,而是游戲本身的問題。其實不僅僅是暗牧,每個玩家都希望自己的職業更加炫酷,特效更加豐富一些,甚至很多玩家愿意花費高價購買特效更好的裝備或幻化,所以光污染本就存在,并且在游戲中也是大勢所趨。
只是說暗牧這個職業剛好調整了,特效變得更好,所以很多玩家開始討論這個問題。并且暗牧的特效比較炫酷,覆蓋面積比較大,這導致一些近戰玩家會被暗牧的特效遮擋住,從而使得很多近戰玩家希望游戲中能出一個屏蔽光污染的選項。如果不屏蔽光污染的話,近戰玩家幾乎沒得玩了。
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這個問題并不是個例,只是最近一段時間集中爆發了。就比如說鳥德的電焊以及元素薩的天雷,這些也很炫酷并且會造成大量光污染,但是這些技能的覆蓋面較小,而且團本中進組的玩家數量不多,所以大家似乎可以接受。而暗牧卻成為了壓垮駱駝的最后一根稻草,隨著暗牧出現,近戰玩家徹底忍不了了。
所以出現了一個很奇怪的現象,遠程玩家施法看起來確實很炫酷,且不會影響操作,但是近戰玩家正好在施法區域,所以容易被視覺干擾。尤其是施法玩家多的情況下,近戰玩家可能連如何走位都不知道,甚至一些BOSS的技能落到腳上都難以分辨,等發現的時候,已經被滅掉了。其次,眼睛也會不舒服。
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所以核心問題是什么?本質就是魔獸世界的開發者們過度追求視覺體驗,并按照玩家的希望增加特效,這本身沒有任何問題。唯一的問題在于設計過程中忽略了近戰玩家,因為遠程職業的特效無論多好看,最終都會打到近戰玩家的面前,因為近戰玩家離BOSS近,所以應該找近戰玩家收費(bushi),所以應該考慮如何削減近戰玩家可見的特效。
也有一些玩家說,以后不組暗牧了。農工不知道這個玩家是開玩笑的還是真的不組了,那么從游戲角度出發,確實不組暗牧是不行的。因為一旦不組暗牧,其他幾個職業也很有可能被淘汰,那么這種情況下,團本幾乎打不了,并且暗牧在一定程度上也是不可替代的職業,那么淘汰暗牧等于無法打本。
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所以隨著玩家們的持續推動,以及未來大量職業可能會加入更炫酷的光特效,與其玩家們討論是否將某個職業排除在外,不如讓魔獸世界的官方增加一些屏蔽的選項。至少讓近戰玩家有一定的操作空間,而不是在光的迷霧中四處摸索,最終導致整個隊伍滅團。增加特效的同時,更應該增加屏蔽的選項,大家覺得呢?
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