今天刷到80 Level這篇教程,我第一反應是:這哥們兒真就把做頭發拆成流水線了?沒有炸裂的播放量,但評論區全是美術老哥在認真記筆記。
核心手法一圖就能看懂——從上面這張截圖里,Rishabh Shrimali把整個“Low Bun”項目拆成了三個大階段。第一步直接上大型塊面,先把頭發的流向、體積和剪影敲定,完全不管細節,像捏橡皮泥一樣感受那股“勁兒”。第二步才進入雕刻,把塊面轉換成有厚度的發片。最狠的是第三步:他直接從雕刻模型里提取曲線,再用XGen生成最終的發絲,省掉了手工梳理的重復勞動。
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這個“從雕塑里抽曲線”的騷操作,其實就是在對抗3D頭發的老大難——怎么讓成百上千根頭發乖順又不死板。傳統做法里,手動調整每一根曲線能肝到人破防,而他這套方法等于讓數字資產自帶梳子,后面進Unreal Engine打光渲染時,發髻的蓬松感和碎發量直接到位。
說真的,這種個人研發的小套路,比某些大廠“震撼發布”的演示實在多了。沒有一句廢話,全是在3D里真刀真槍摸出來的經驗。我看了兩遍,已經準備在下一個角色上試試了。
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