KRAFTON旗下創(chuàng)意工作室ReLU Games開發(fā)的《迷魅狩獵》近日推出首次大型更新。本次更新的核心在于進(jìn)一步強(qiáng)化AI驅(qū)動(dòng)NPC的判斷與行為邏輯,并優(yōu)化游戲整體流程結(jié)構(gòu),為玩家?guī)砀映两拓S富的體驗(yàn)。
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《迷魅狩獵》是一款融合AI技術(shù)的四人合作恐怖游戲。游戲中的怪物“Mimesis”由AI驅(qū)動(dòng),可實(shí)時(shí)模仿玩家的動(dòng)作與聲音,并混入隊(duì)伍之中制造緊張氛圍。作為一款將AI深度融入核心玩法架構(gòu)的“AI Native Game”,《迷魅狩獵》最大的特點(diǎn)在于,AI不僅是系統(tǒng)功能的一部分,更是塑造玩家游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵機(jī)制。
本次更新基于搶先體驗(yàn)期間收集的玩家反饋進(jìn)行開發(fā),主要內(nèi)容包括AI驅(qū)動(dòng)NPC的升級(jí)與游戲流程優(yōu)化以及地圖、怪物與裝備等內(nèi)容擴(kuò)展。游戲自上線以來持續(xù)獲得全球玩家關(guān)注,保持良好熱度,ReLU Games也計(jì)劃以《迷魅狩獵》為核心,進(jìn)一步打造具有長(zhǎng)期價(jià)值的大型IP。
升級(jí)AI驅(qū)動(dòng)NPC,優(yōu)化游戲流程結(jié)構(gòu)
首先,構(gòu)成游戲核心樂趣來源的怪物“Mimesis”獲得了進(jìn)一步升級(jí)。不同于傳統(tǒng)合作恐怖游戲中依賴預(yù)設(shè)行為模式行動(dòng)的敵人,Mimesis能夠在游戲過程中學(xué)習(xí)玩家之間的語音交流與行為模式,并根據(jù)周圍環(huán)境進(jìn)行實(shí)時(shí)判斷與反應(yīng)。
更新后,怪物接近玩家的時(shí)機(jī)與方式將更加自然且多樣化。同時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)還為不同個(gè)體賦予了獨(dú)特性格特征,使每個(gè)AI NPC都展現(xiàn)出不同的行為風(fēng)格。玩家面對(duì)的不再是固定套路的敵人,而是每局都會(huì)以全新方式試圖欺騙自己的怪物。
游戲整體流程結(jié)構(gòu)也進(jìn)行了調(diào)整。原有以三天為周期推進(jìn)的游戲機(jī)制升級(jí)為更加靈活的形式,并重新平衡了整體難度曲線。游戲前期將幫助玩家更自然地適應(yīng)游戲機(jī)制,而隨著進(jìn)程推進(jìn),后期則會(huì)逐步強(qiáng)化緊張感。此次調(diào)整的核心目標(biāo)在于降低可預(yù)測(cè)性,減少玩家通過重復(fù)流程記憶敵人行動(dòng)模式的情況,從而降低新玩家的上手門檻,同時(shí)為資深玩家?guī)砀嗯R場(chǎng)判斷與應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。
地圖、怪物與裝備等內(nèi)容擴(kuò)充
本次更新還進(jìn)一步擴(kuò)展了游戲內(nèi)容。工廠、地鐵站與宅邸地下城等地圖新增了全新的內(nèi)部區(qū)域,而室外區(qū)域則重新設(shè)計(jì)了路線與資源分布,鼓勵(lì)玩家在更多樣化的環(huán)境中規(guī)劃行動(dòng)路徑并探索資源。
同時(shí),游戲還新增了全新怪物與環(huán)境互動(dòng)裝置,并為主要裝備加入強(qiáng)化功能。此外,玩家現(xiàn)在還可以投擲資源進(jìn)行利用,進(jìn)一步拓寬可選策略空間。
觀戰(zhàn)系統(tǒng)同樣迎來更新。玩家在被淘汰后,可以附身于曾威脅自己的怪物,并與仍然存活的隊(duì)友進(jìn)行交流,從而在出局后依然能夠持續(xù)參與游戲過程。
ReLU Games首席執(zhí)行官M(fèi)in-jung Kim表示:“《迷魅狩獵》證明了AI不僅可以作為輔助開發(fā)的工具,更能夠成為革新游戲體驗(yàn)、創(chuàng)造核心樂趣的重要元素。通過本次更新,我們認(rèn)為AI已經(jīng)開始改變合作恐怖游戲這一品類本身的玩法規(guī)則。”她還表示:“未來我們將繼續(xù)發(fā)揮在技術(shù)研發(fā)與游戲設(shè)計(jì)方面積累的經(jīng)驗(yàn),持續(xù)推進(jìn)AI與游戲深度融合這一大膽嘗試,為玩家?guī)砀营?dú)特的游戲體驗(yàn)。”
《迷魅狩獵》自去年10月開啟搶先體驗(yàn)以來,僅用50天便實(shí)現(xiàn)了全球累計(jì)銷量突破100萬份的里程碑。此前,《迷魅狩獵》還成為首款榮獲日本最大游戲開發(fā)者大會(huì)CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference)頒發(fā)的“CEDEC Awards 2026”游戲設(shè)計(jì)部門優(yōu)秀獎(jiǎng)的韓國(guó)游戲,憑借將AI融入游戲設(shè)計(jì)的創(chuàng)新理念與技術(shù)實(shí)力獲得業(yè)界認(rèn)可。
更多有關(guān)本次更新的信息,可通過《MIMESIS》官方網(wǎng)站、Steam商店頁面及官方預(yù)告片查看。
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