KRAFTON(CEO CH Kim)宣布,將于6月17日在《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下簡(jiǎn)稱《PUBG》)的街機(jī)模式中推出“艾拉聯(lián)結(jié)”的測(cè)試版,這是由 AI 技術(shù)“PUBG 艾拉”驅(qū)動(dòng)的全新模式。
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艾拉聯(lián)結(jié)是玩家與 AI 角色艾拉組成雙排,在薩諾地圖展開對(duì)戰(zhàn)的全新街機(jī)模式。玩家可通過(guò)語(yǔ)音與艾拉實(shí)時(shí)溝通,在移動(dòng)、搜集物品、制定戰(zhàn)術(shù)等多種情境下進(jìn)行合作。此模式有望讓玩家切身感受與 AI 并肩作戰(zhàn)的樂(lè)趣與提供沉浸式體驗(yàn)。
艾拉是基于 KRAFTON 旗下 AI 技術(shù)所打造的虛擬角色。PUBG 艾拉是一種與玩家共同游戲的新型協(xié)同可操作角色(CPC,Co-Playable Character)。該技術(shù)采用基于英偉達(dá) ACE 技術(shù)的設(shè)備端小型語(yǔ)言模型,旨在理解玩家的語(yǔ)音指令及游戲?qū)崟r(shí)態(tài)勢(shì),并主動(dòng)作出應(yīng)對(duì)。
PUBG 艾拉借助語(yǔ)音識(shí)別及語(yǔ)音合成等技術(shù),與玩家實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)互動(dòng)。與傳統(tǒng) NPC 僅依預(yù)設(shè)條件作出反應(yīng)有所不同,PUBG 艾拉在設(shè)計(jì)上能夠同步理解玩家語(yǔ)音指令與不斷變化的游戲態(tài)勢(shì),并生成相應(yīng)的行動(dòng)與回應(yīng)。在移動(dòng)和獲取物資等需要即時(shí)響應(yīng)的情境中,系統(tǒng)將最大限度降低延遲,迅速采取行動(dòng);在制定戰(zhàn)術(shù)等需要理解上下文的情境中,則綜合分析游戲局勢(shì)與對(duì)話脈絡(luò),以實(shí)現(xiàn)契合實(shí)際游戲節(jié)奏的協(xié)作配合。
本次公測(cè)面向全球玩家開放,公測(cè)時(shí)間為6月17日至7月1日,為期兩周。艾拉聯(lián)結(jié)支持中文、韓語(yǔ)及英語(yǔ)語(yǔ)音交互。KRAFTON 計(jì)劃在公測(cè)期間廣泛收集玩家多樣化的游戲體驗(yàn)與反饋意見,持續(xù)推進(jìn)技術(shù)深度優(yōu)化。
KRAFTON CAIO Kangwook Lee 表示:“此次公測(cè)將為玩家?guī)?lái)艾拉與用戶共同創(chuàng)造的全新游戲形式。我們將持續(xù)傾聽玩家多元化的反饋意見,不斷推動(dòng) AI 技術(shù)賦能游戲體驗(yàn)的創(chuàng)新突破。”
《PUBG》開發(fā)負(fù)責(zé)人 Sangkyun Kim 表示:“PUBG 艾拉有望成為內(nèi)容創(chuàng)作者在多元場(chǎng)景中靈活發(fā)揮創(chuàng)意的實(shí)用工具。未來(lái),我們將持續(xù)推出能夠?yàn)椤禤UBG》玩家?guī)?lái)全新樂(lè)趣的多樣化模式。”
與此同時(shí),KRAFTON 正持續(xù)致力于運(yùn)用 AI 技術(shù),為玩家打造差異化的游戲體驗(yàn)。今年4月,公司發(fā)布了四款多模態(tài)AI模型“Raon”,并計(jì)劃針對(duì)各游戲特性對(duì) Raon 模型進(jìn)行精細(xì)化微調(diào),以此構(gòu)建全新的游戲體驗(yàn)。
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