上周剛剛有消息說KRAFTON的AI技術要大規模落地,今天刷到公告,測試直接開了——6月17日,《絕地求生》(以下直接叫PUBG)的街機模式里會更新一個叫“艾拉聯結”的新模式,測試周期兩周,到7月1日。
這個模式的驅動核心是“PUBG艾拉”,一個用AI技術做的Co-Playable Character(CPC),說白了就是能跟你一起玩的AI隊友。跟傳統NPC那種“觸發事件→固定回應”的邏輯完全不是一回事,它是基于英偉達ACE技術的設備端小型語言模型,能實時識別你的語音指令,理解你的游戲意圖,然后主動行動配合你。KRAFTON說它的設計是要讓玩家在移動、搜物資、制定戰術這些情境里,直接跟艾拉語音溝通,它根據你的話和當前戰場局勢做應對。
![]()
我仔細看了下技術說明:在需要快速移動或者撿裝備的時候,系統會把延遲壓到最低,迅速行動;在需要琢磨戰術那種更復雜的場景里,它會綜合你的打法風格和對話內容,給出一個配合方案。換言之,這不是你下達“前進”它就往前傻沖的傳統指令式NPC,它更像一個能“聽明白你意思”的隊友。
這種實時語音交互+主動配合的玩法,放在大逃殺這個品類里是第一次見到正式公開測試。之前同類游戲里也有過AI隊友的嘗試,但基本是預設行為樹,艾拉這次用的是小型語言模型,端側部署,至少從KRAFTON公布的架構看,響應速度和理解能力的上限會高很多。
測試期間支持韓語和英語語音交互,還沒提到中文支持。KRAFTON CAIO Kangwook Lee的說法是,這次公測要廣泛收集玩家多樣化的游戲體驗和反饋,最終推動技術深化優化。PUBG開發負責人Sangkyun Kim也提了一句,說“PUBG艾拉”未來想成為內容制作者在各種場景里靈活使用的實用工具,并且未來還會推出更多新模式的測試。
回到時間線:6月17日開,7月1日結束,整整兩周,全球玩家都可以進街機模式體驗。
另外注意一個背景:KRAFTON今年4月已經發布了一款多模態AI模型Raon,現在計劃針對各游戲特性對它進行精細化微調。艾拉聯結這個測試,很可能是Raon或類似技術落地的第一步——先把語音交互和游戲實時決策打通,跑通用戶數據閉環。
說實話,我看到這個公告第一反應是:AI隊友如果真的能做到“聽懂人話、主動配合”,那單人匹配的體驗會完全不同。現在PUBG單排和路人四排有時溝通成本極高,如果有艾拉這種對語音指令實時響應、還能根據你的戰術風格調整配合角度的AI,至少搜物資、轉點這些基礎協作不用反復打標記。但問題也在這兒——測試才兩周,而且還是韓語和英語先行,中文玩家想試試真正“語音帶AI隊友吃雞”是什么感覺,可能還得等等后續公告。
總的來說,這次測試不是在做PPT,是實實在在開了兩周公開測試入口。PUBG艾拉能不能真正聽懂玩家、能不能在大逃殺這種高壓快節奏場景里給出合適的戰術配合,這兩周的數據和玩家反饋會是關鍵。我比較好奇的是,如果未來AI隊友普及,大逃殺游戲的組隊邏輯是不是會從“找人開黑”慢慢變成“人機混編”——這事的走向,就看這次測試的實際表現了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.