今天刷到一條消息,我有點(diǎn)愣住——PUBG的開發(fā)團(tuán)隊(duì)KRAFTON正式宣布,他們那款第一人稱PvPvE撤離射擊游戲《PUBG:黑域撤離》(PUBG: Black Budget)的第二輪封閉Alpha測(cè)試,時(shí)間定在6月26日到29日。現(xiàn)在去Steam商店頁面點(diǎn)一下"Request Playtest"按鈕就能申請(qǐng)測(cè)試資格。
先別急著劃走。我知道這兩年"撤離"這個(gè)詞在射擊游戲圈里已經(jīng)被用爛了,但《黑域撤離》這次放出的幾個(gè)測(cè)試細(xì)節(jié),讓我覺得有點(diǎn)意思——尤其是那個(gè)讓玩家可以直接直播、隨便錄屏、愛怎么傳播就怎么傳播的NDA解除決定。
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先說回游戲本身。這次二測(cè)面向北美、歐洲和亞洲地區(qū)開放,支持包括中文在內(nèi)的多種語言。地圖是一張2.5×2.5公里的開放世界島嶼,單局最多塞進(jìn)45名玩家,組隊(duì)方式是3人小隊(duì)。一局限時(shí)30分鐘,你得在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前,一邊搜刮資源一邊對(duì)付地圖上的AI敵人和其他真人小隊(duì),最后活著撤出。
換句話說,這是在一個(gè)不算太大的空間里,塞進(jìn)了15支三人隊(duì)互相算計(jì)。我腦補(bǔ)了一下節(jié)奏——開局可能還在各自發(fā)育,中期一旦撞上,大概率就是三隊(duì)混戰(zhàn)的局面。如果藍(lán)圈再縮快點(diǎn),最后幾分鐘的撤離點(diǎn)附近得打成什么樣,想想就頭皮發(fā)麻。
但真正讓我覺得"這次有點(diǎn)不一樣"的,是官方明確說了:本輪測(cè)試不設(shè)保密協(xié)議。你拿到資格之后,想直播就直播,想發(fā)視頻就發(fā)視頻,截圖、復(fù)盤、做攻略都隨你。
這個(gè)決定其實(shí)挺大膽的。大家應(yīng)該還記得,去年《黑域撤離》首測(cè)的時(shí)候,因?yàn)橐恍﹥?yōu)化和玩法上的問題,社區(qū)里討論的聲音比較兩極分化。按照常規(guī)操作,這種二測(cè)應(yīng)該更謹(jǐn)慎才對(duì),結(jié)果KRAFTON反手直接把NDA撤了,等于說:"行,之前的問題咱們攤開來,這次你們隨便看。"
官方在公告里也承認(rèn)了首測(cè)暴露出的問題,并且明確承諾這次測(cè)試會(huì)進(jìn)行全面改進(jìn),目標(biāo)是給玩家一個(gè)更流暢的"搜刮撤離"體驗(yàn)。雖然具體改了哪些東西還沒細(xì)說,但至少態(tài)度擺出來了——不捂著,不藏著,讓玩家自己去驗(yàn)證。
這讓我想起一個(gè)現(xiàn)象:撤離類游戲這幾年出了不少,但真正能站穩(wěn)的沒幾個(gè)。核心矛盾往往集中在兩點(diǎn),一是地圖太空導(dǎo)致前期無聊,二是撤離失敗懲罰太重直接勸退。PUBG本身是一個(gè)擅長做"對(duì)槍體驗(yàn)"和"中距離交火節(jié)奏"的團(tuán)隊(duì),他們來做撤離玩法,會(huì)不會(huì)走出一條不一樣的路?
從目前的信息看,《黑域撤離》選擇的方向是"高密度小地圖+多人遭遇戰(zhàn)",而不是那種大地圖蹲半小時(shí)開一槍的風(fēng)格。這樣的設(shè)計(jì)更偏向頻繁交火和快速?zèng)Q策,對(duì)槍法、信息收集、隊(duì)伍協(xié)同的要求都會(huì)更高。但問題也在這里——45個(gè)人擠在一張2.5×2.5公里的島上,30分鐘要完成搜刮、推進(jìn)、撤離一整套流程,容錯(cuò)率到底有多低,現(xiàn)在還真不好說。
另一個(gè)值得琢磨的點(diǎn)是3人組隊(duì)這個(gè)設(shè)定。相比4人小隊(duì)常見的"一指揮三執(zhí)行"或者雙人隊(duì)的一對(duì)一配合,3人隊(duì)其實(shí)是最容易出節(jié)目效果的配置——兩個(gè)人意見不合的時(shí)候,第三個(gè)人的站位就是關(guān)鍵票。如果你是那種喜歡跟兄弟們邊打邊吵、邊吵邊贏(或者翻車)的玩家,這個(gè)組隊(duì)人數(shù)應(yīng)該會(huì)很對(duì)你的胃口。
不過話說回來,對(duì)于咱們中國玩家來說,目前最關(guān)心的可能還是服務(wù)器延遲和本地化質(zhì)量。官方這次確認(rèn)支持中文,但具體翻譯水準(zhǔn)、延遲表現(xiàn)這些,還得等26號(hào)實(shí)際進(jìn)游戲才能見分曉。另外,配置要求目前也沒有詳細(xì)公布,如果優(yōu)化還是跟不上,再好的玩法設(shè)計(jì)也會(huì)被卡頓和掉幀拖垮。
首測(cè)時(shí)那些被吐槽的問題——畫面卡頓、撤離點(diǎn)設(shè)計(jì)不合理、AI行為太蠢或者太準(zhǔn)——官方這次能不能真正修到位,直接決定了《黑域撤離》后續(xù)的口碑走向。畢竟撤離類游戲不同于傳統(tǒng)大逃殺,一旦你在關(guān)鍵局里因?yàn)閎ug丟了辛苦搜刮的裝備,那種挫敗感是加倍的。
所以,我的整體感覺是:KRAFTON這次的策略挺清醒的。他們知道首測(cè)留下了爭議,于是二測(cè)干脆不遮不掩,讓所有拿到資格的玩家成為免費(fèi)的質(zhì)檢員和傳播者。這個(gè)算盤打得很精,但也確實(shí)有誠意——至少在讓玩家自己做判斷這件事上,他們邁的步子不算小。
那么問題來了:在"搜刮撤離"這個(gè)品類已經(jīng)被幾家大廠跑馬圈地的情況下,《黑域撤離》能不能殺出一條路?你會(huì)不會(huì)趁著26號(hào)去Steam申請(qǐng)個(gè)測(cè)試資格,親自上去試試水?歡迎在評(píng)論區(qū)聊聊你的判斷。
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