說真的,老哥,你是不是也在等這個?Xbox發布會《戰爭機器:E-Day》那段電影級預告片一放,畫面確實頂,馬庫斯和多姆年輕時候的建模精細得離譜,但看完之后我腦子里只剩一個問題——多人模式呢?連合作戰役提都沒提,這不對勁吧。
現在可以松半口氣了。品牌總監Nicole Fawcette最近跟Eurogamer聊了聊,專門回應了這事,原話翻譯過來就是:別急,都有,只是先不給你看。
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## 為什么首秀只放電影化片段?
Fawcette的解釋挺直接:"這是我們的玩法首秀,我們之前啥也沒展示過,所以特別想先把地基打好。尤其是那段揭示預告片,非常電影化,先讓大家看看世界觀、角色和故事。"然后補了一句關鍵話——"我們還有一大堆東西要公布。"
總之,工作室的思路是先讓新老玩家跟這群角色重新建立情感連接。畢竟E-Day講的是事變日,人類第一次撞上獸族那場災難的開端,故事分量本來就不輕。先交代誰在打、為什么打,多人模式的情報押后再發,邏輯上說得通。
## 合作戰役大概率回歸,而且有說法
原文里提到了一個讓我這種手殘劇情黨比較安心的信號:合作戰役。Fawcette的原話更值得細品,她說這游戲里"玩法機制、故事和角色之間是交叉的",就算你進的是多人模式,操作的也是正史里有名有姓、有性格的角色。
然后她描述了一個場景:"當你看到四個角色互相嘴炮,四個玩家帶著一堆機制在戰場里折騰,那種氛圍感就對了。"這基本就是在暗示Bravo小隊四人合作戰役的框架。不是那種你操控一個無名小兵默默跟在劇情角色屁股后面當工具人的路數,而是每個人都是有臺詞、有互動的存在。
## 已知的多人模式清單
那截至目前,The Coalition到底確認了哪些多人內容?原文扒下來三條實錘:
第一,Versus模式確定回歸。系列傳統的PVP對戰沒跑,而且會配新地圖。
第二,Horde模式也回來了,但這次升級叫Siege。規模直接從以前的小隊死守一個點,擴到12個玩家分成三個小隊,在城市地圖里協同作戰打獸族。聽起來更像是把持久戰做成了有推進路線的大地圖防守,不再是窩在一個掩體后面修工事了。
第三,Fawcette那句"我們還有一大堆東西要公布"不能當廢話聽——說明這次放出的只是冰山一角,更多模式或者對戰細節大概率在接下來的宣發窗口里陸續抖出來。
## 發售日和平臺別搞混了
順便把硬信息釘一下:《戰爭機器:E-Day》定在10月6日,平臺是Xbox Series X/S和PC。之前那場發布會之后網上有些關于獨占權的混亂討論,讓本來挺興奮的直面會稍微掃了點興,但至少從目前信息看,該上的平臺都在。
## 值不值得等?
說白了,這次公報就是一個"別慌,我們在做了"的信號釋放。如果你跟我一樣是那種戰役打不過去就喊兄弟遠程聯機拖尸的類型,合作戰役回歸并且角色有互動有劇情這一條,基本能把期待值拉回到安全線以上。
而PVP黨關心的Versus模式確認存活、新地圖已經在做,Horde模式擴成12人Siege規格,至少說明聯機內容沒有縮水——甚至可能在憋個更大體量的。現在唯一要等的就是The Coalition下次什么時候開腔,把多人模式的實機演示或者測試日期抖出來。
畢竟預告片再好看,老玩家最終還是會問那句:什么時候能拉上兄弟,一起蹲掩體鋸獸人?
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