今天刷到一個(gè)數(shù)據(jù),我整個(gè)人愣住了——Halo的PS5重制版,居然在歐洲好幾個(gè)國(guó)家的預(yù)購(gòu)榜上登頂了。
對(duì),你沒看錯(cuò),是PS5。不是你記憶里該出現(xiàn)的Xbox。
![]()
事情是這樣的:Xbox Games Showcase剛結(jié)束沒多久,大家還在聊Persona 6和Fable,結(jié)果真正的大新聞反而藏在這條預(yù)購(gòu)數(shù)據(jù)里。Halo: Campaign Evolved,一款掛著Xbox第一方標(biāo)簽的游戲,7月28日要在PS5上發(fā)售了,而且英國(guó)人正在瘋狂下單。
![]()
我們先把榜單數(shù)字拉出來看一下,這個(gè)過程本身就很魔幻。
英國(guó)區(qū):Halo: Campaign Evolved排第一,壓過了《刺客信條:黑旗 Resynced》的不同版本,以及《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4》。它的高級(jí)版——Halo: Campaign Evolved premium edition——排第四,還在《星球大戰(zhàn):銀河賽車》前面。
法國(guó)和德國(guó)也差不多,Halo壓著《古墓麗影:亞特蘭蒂斯的遺產(chǎn)》登頂。意大利稍微弱一點(diǎn),排在第五,被《艾略特歷險(xiǎn)記》和《雷曼傳奇重述》擋在前面。
美國(guó)倒是畫風(fēng)不太一樣。高級(jí)版只排到第七,前面全是Madden NFL 27、EA Sports College Football 27、使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4和漫威金剛狼的各種版本。但說真的,對(duì)于一款"本該是自家獨(dú)占"的IP來說,這個(gè)位置已經(jīng)能讓人浮想聯(lián)翩了。
這背后其實(shí)藏著一個(gè)Xbox自己都沒完全理順的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向。
前幾年,微軟那邊明顯是在往全平臺(tái)發(fā)行商的方向走。《奪寶奇兵:古老之圈》《地獄之刃2》《禁閉求生》《盜賊之海》,還有《極限競(jìng)速:地平線5》,都陸陸續(xù)續(xù)上了PS5。這些游戲的成績(jī)有好有壞,其中地平線5的表現(xiàn)遠(yuǎn)比其他幾個(gè)能打。
但到了今年,Xbox似乎又往回收了。Gears Of War: E-Day和Clockwork Revolution被確認(rèn)為Xbox主機(jī)獨(dú)占——注意,是獨(dú)占,不上PS5。
這個(gè)來回橫跳本身就挺讓人琢磨的。微軟沒給明確的規(guī)則,Xbox首席內(nèi)容官M(fèi)att Booty也暗示過,目前的獨(dú)占策略沒有什么硬性條框。換句話說,Halo: Campaign Evolved這次在PS5上賣得好不好,很可能直接影響Halo Infinite續(xù)作會(huì)不會(huì)也跨過來。
還有一個(gè)細(xì)節(jié)值得琢磨:Gears Of War: Reloaded之前在PS5上的銷量似乎不太行。有人推測(cè),這可能是Gears Of War: E-Day被做成獨(dú)占的原因之一。當(dāng)然,"推測(cè)"就是推測(cè),原文也沒把話說死,但你把這兩個(gè)動(dòng)作放在一起看,邏輯是通的——賣得好的IP可以考慮繼續(xù)跨,賣不動(dòng)的那就老老實(shí)實(shí)守家。
而Halo顯然是微軟想加速推進(jìn)的IP之一。報(bào)道里提到,Xbox那邊想加快開發(fā)節(jié)奏的幾個(gè)系列,除了上古卷軸和輻射,就是Halo。上一部主線作品還是2021年的Halo Infinite,這都過去好幾年了。Halo Studios在2024年就透露過同時(shí)在做好幾個(gè)Halo項(xiàng)目,目前能確定的只有這個(gè)Campaign Evolved重制版,另一款是不是新主線,沒人給準(zhǔn)話。
![]()
所以你看,這場(chǎng)預(yù)購(gòu)榜的火熱,其實(shí)隱隱把這個(gè)系列推到了一個(gè)分叉口。
從玩家的角度來看,能在PS5上玩到Halo當(dāng)然不是什么壞事。老玩家可能心情復(fù)雜一點(diǎn)——當(dāng)年為了Halo買Xbox的兄弟們,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)這玩意兒在自己PS5上排預(yù)購(gòu)第一,大概會(huì)有點(diǎn)恍惚。
說真的,我不覺得這代表什么"Xbox輸了"或者"獨(dú)占已死"。更像是一個(gè)廠商在商業(yè)邏輯和平臺(tái)身份之間反復(fù)試探的結(jié)果。微軟顯然想兩條腿走路:一部分IP繼續(xù)扛獨(dú)占大旗,一部分IP放出去試試水溫。Halo這次就是那個(gè)試水溫的。
而歐洲玩家用錢包投出來的答案,目前看是挺熱情的。
英國(guó)、法國(guó)、德國(guó),三個(gè)主要市場(chǎng)同時(shí)登頂,這不是巧合。你可以說是情懷加成——畢竟Halo這個(gè)IP二十多年的積累擺在那里,即使中間幾代評(píng)價(jià)有起伏,地位依然特殊。你也可以說是時(shí)間點(diǎn)剛好:7月底發(fā)售,暑期檔,沒什么同體量的正面競(jìng)爭(zhēng)。
但不管是哪種解釋,數(shù)據(jù)本身就在那里。一款從沒上過PlayStation平臺(tái)的正統(tǒng)Halo作品,在預(yù)售階段就把一堆多平臺(tái)大作壓在了身后。
至于美國(guó)市場(chǎng)排名靠后,其實(shí)也能理解。北美一直是Xbox的大本營(yíng)之一,想玩Halo的人大概率手里有Xbox,不需要專門在PS5上預(yù)購(gòu)。歐洲的情況剛好反過來,Xbox在那邊的存在感本來就不如PlayStation,Halo過來了反而算是一個(gè)新鮮東西。
現(xiàn)在真正的問題是:等7月28日游戲正式發(fā)售后,這個(gè)勢(shì)頭能不能穩(wěn)住?如果能穩(wěn)住,那Xbox高層的"無硬規(guī)則"策略,恐怕就要在Halo這個(gè)IP上迎來新的測(cè)試了。
作為吃瓜群眾,我只能說,這劇情比大部分游戲本身還有意思。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.