有個事挺反常識的——Steam新品節明明6月15號才正式開始, 結果有款游戲在前一天凌晨, 悄沒聲兒地就把公開測試給開了。 更離譜的是, 就這么個"陰間時間", 它的Steam在線人數直接沖破了10000。
我說的是《Mistfall Hunter》, Bellring Games做的奇幻撤離類ARPG。 這游戲去年10月第一次露臉的時候, 我就在想"又一個類魂+撤離的縫合怪", 當時預告片確實抓眼球——北歐神話打底, 第三人稱動作, PvPvE撤離玩法, 官方給自己的定義是"第三人稱動作PvPvE撤離RPG"。 聽起來要素多到有點讓人頭暈, 但反正白嫖測試, 不玩白不玩。
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這次公開測試把全部職業都放出來了, 還帶了一個新職業"凋零騎士"和一張叫Hallowgrove的新地圖。 官方說法是戰斗系統相比上次測試有"改進", 不過具體改了啥也沒細說, 大概就是數值平衡那類調整。
45個G的包體, 免費下, 主機端也同步開著測試, 所以實際玩家數肯定比Steam顯示的那一萬多要高不少。 但這就有個很奇怪的現象——數字明明不錯, 游戲的熱度卻遠遠沒起來。 你去翻Discord、刷視頻站, 關于這游戲的內容少得可憐, 玩家社區的討論也冷冷清清。
不少人在猜原因。 一個比較普遍的說法是, 大伙可能對"撤離"這個品類有點審美疲勞了。 畢竟最近這賽道突然擁擠起來, 《Arc Raiders》和《Marathon》都在搶同一塊蛋糕, 再多一個奇幻題材的后來者, 玩家未必還有新鮮感。
另一個角度更直接——這游戲的戰斗系統和玩法循環, 可能天生就只能吃住一小撮硬核玩家。 它不是那種"隨便進去砍兩刀就爽"的類型, 操作門檻和死亡懲罰都擺在那里, 普通玩家進去被揍兩輪可能就退了。
不過要說早期口碑, 其實不算差。 喜歡的人夸它戰斗有深度, 美術風格也到位。 問題出在優化上——哪怕配置不低的機器, 照樣有人遇到卡頓和掉幀。 更麻煩的是, 翻翻Discord里的反饋就能發現, 這毛病從上一次測試就存在, 到現在也沒修好。 一個快發售的游戲, 性能問題反復出現, 勸退效果比任何競品都狠。
測試期間還塞了個叫"黃金密文"的活動。 玩家開寶箱、打怪有概率掉這種道具, 概率據說相當低, 攢起來可以在正式發售時換獎勵。 其中一個黃金密文甚至可能直接是一枚Steam完整版激活碼——這個設計倒是挺聰明, 等于用極低成本的抽獎機制吊著玩家刷下去。
發售日定在2026年7月30日, 前提是這次公開測試別出什么大岔子。 算算也就一個多月的時間, 以目前的優化狀況和社區熱度來看, Bellring Games要做的功課還不少。
說到底, 《Mistfall Hunter》現在處于一個很微妙的位置: 凌晨偷跑還能破萬在線, 說明核心玩法對特定人群的吸引力確實存在; 但撤離品類的內卷和反復出現的性能問題, 又讓它的聲量卡在了一個不上不下的尷尬區間。 接下來這一周新品節, 涌入的玩家多了, 討論度應該會往上走一走——前提是別再讓高配機器也跑成PPT。
我個人的感覺是, 這游戲不缺想法, 缺的是一個穩定的落地姿態。 喜歡硬核奇幻撤離那口的可以趁免費測試進去摸兩把, 但如果對幀數敏感或者就想輕松爽一把, 等正式版修完優化再考慮也不遲。
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