今天刷外網(wǎng)看到這個(gè)傳聞,我消化了好一陣。不是因?yàn)樾畔⑻眩沁@個(gè)方向有點(diǎn)意思,跟CD Projekt RED之前的路數(shù)不太一樣。
簡(jiǎn)單說(shuō),MP1st那邊放了個(gè)消息,聲稱CDPR正在籌備一款基于巫師世界觀的免費(fèi)游戲。不是資料片,不是重制版,也不是單機(jī)續(xù)作——而是一款F2P的合作動(dòng)作RPG,據(jù)說(shuō)同時(shí)上PC和移動(dòng)端。目前官方一個(gè)字沒提,但傳出來(lái)的細(xì)節(jié)已經(jīng)夠讓社區(qū)吵一輪了。
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有幾件事值得先記腦子里:第一,項(xiàng)目未正式確認(rèn);第二,所有情報(bào)都來(lái)自匿名信源;第三,之前CDPR確實(shí)公開過一款代號(hào)"Project Sirius"的多人項(xiàng)目,由The Molasses Flood負(fù)責(zé)開發(fā),但眼下這個(gè)傳言跟那個(gè)是不是同一個(gè)東西,沒人能拍板。
好,先不管它到底是不是Sirius,我們把傳聞里的設(shè)計(jì)思路拆開來(lái)看看——正方說(shuō)得通的理由是什么,反方覺得不對(duì)勁的地方在哪。
正方第一點(diǎn):玩家可以創(chuàng)建自己的獵魔人。這個(gè)消息如果屬實(shí),意味著巫師系列第一次把角色自定義系統(tǒng)做進(jìn)核心玩法。此前無(wú)論是杰洛特、希里還是其他主線人物,你玩的始終是別人的故事。但這次,據(jù)傳開放了外貌和性別選項(xiàng),你可以捏一個(gè)完全屬于自己的獵魔人。對(duì)那種"我只是想在這個(gè)世界觀里當(dāng)個(gè)普通人(然后去殺妖)"的玩家來(lái)說(shuō),這比什么都香。自由創(chuàng)建角色的邏輯在RPG品類里早就被驗(yàn)證過,巫師的世界觀拿來(lái)套這個(gè)框架,底層是說(shuō)得通的。
正方第二點(diǎn):時(shí)間線選在1230年。據(jù)傳這個(gè)節(jié)點(diǎn)杰洛特還是個(gè)相對(duì)年輕的獵魔人,整個(gè)敘事空間不在原著小說(shuō)和三代游戲的主線擠壓范圍內(nèi)。這意味著編劇可以放開手腳寫新劇情,不用在已有的人物關(guān)系網(wǎng)里束手束腳,也不用擔(dān)心吃書。從產(chǎn)品策略角度看,選一個(gè)相對(duì)空白的時(shí)間點(diǎn),給后續(xù)內(nèi)容更新留出彈性,這在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的免費(fèi)游戲里很常見。
正方第三點(diǎn):合作動(dòng)作RPG這個(gè)框架本身。傳聞?wù)f玩法核心是接怪物委托,穿梭在森林、村莊和古代遺跡之間,同時(shí)通過不同獵魔人學(xué)派、法印、藥水和戰(zhàn)斗能力來(lái)養(yǎng)成角色。副本制、共斗向、技能樹分支明確——這個(gè)結(jié)構(gòu)放在免費(fèi)游戲里沒什么違和感。戰(zhàn)斗部分特別強(qiáng)調(diào)時(shí)機(jī)把握:精準(zhǔn)閃避、格擋、招架和處決比單純堆數(shù)值更關(guān)鍵。這一點(diǎn)如果能落地,操作上限會(huì)讓一部分動(dòng)作玩家愿意留下。
正方總結(jié)一句:如果真有一款F2P巫師,讓你捏人、練操作、跟朋友組隊(duì)打怪,未必是壞事。
但反方的質(zhì)疑同樣站得住腳。
反方第一點(diǎn):PC加移動(dòng)端這個(gè)平臺(tái)組合,跟之前公開的Project Sirius方向?qū)Σ簧稀irius在最早公告里被描述為"面向更廣泛受眾的巫師多人體驗(yàn)",但當(dāng)時(shí)沒有明確說(shuō)是PC和手機(jī)。現(xiàn)在這個(gè)傳言把移動(dòng)端拉進(jìn)來(lái),確實(shí)讓一些人開始犯嘀咕——這會(huì)不會(huì)是個(gè)獨(dú)立的新項(xiàng)目,甚至是個(gè)外包性質(zhì)的東西?畢竟CDPR自己的移動(dòng)端沉淀并不深,突然冒出一個(gè)手游向的巫師,開發(fā)資源從哪來(lái),誰(shuí)來(lái)做,都是問號(hào)。
反方第二點(diǎn):免費(fèi)模式怎么跟巫師世界觀的敘事深度兼容。巫師系列被玩家記住的,從來(lái)不是刷副本掉裝備,而是它的道德灰色地帶、人物掙扎和劇情分支。一旦進(jìn)入F2P模式,付費(fèi)點(diǎn)怎么埋?是賣外觀,賣通行證,還是賣學(xué)派的解鎖權(quán)限?這些事處理不好,玩家社區(qū)會(huì)直接判定為"毀IP"。不是沒有前車之鑒,不少經(jīng)典IP轉(zhuǎn)免費(fèi)后,花了好幾年才把口碑掰回來(lái)。
反方第三點(diǎn):CDPR最近兩年的排期密度。眼下有巫師新三部曲在規(guī)劃中,有賽博朋克2077續(xù)作代號(hào)Orion,有巫師1重制版,還有已公布的Sirius。這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上再加一個(gè)未公布的F2P項(xiàng)目,研發(fā)管線壓力拉滿是完全合理的擔(dān)憂。不是每個(gè)傳聞都能落地,開發(fā)過程中被砍掉的項(xiàng)目遠(yuǎn)比正式發(fā)布的多。
反方的核心疑問其實(shí)就一個(gè):這消息看著要素堆得挺全,但越像"粉絲愿望清單",可信度越需要打問號(hào)。
兩邊看完,我的判斷是:先別急著下結(jié)論。這類傳聞在游戲圈太常見了,真假取決于后續(xù)有沒有注冊(cè)文件、招聘信息或評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)備案。目前這個(gè)階段,把它當(dāng)作"如果CDPR真這么干,會(huì)是什么樣的產(chǎn)品"的思維實(shí)驗(yàn)比較合理——不用全信,也沒必要一口否定。社區(qū)現(xiàn)在討論熱度高,恰恰說(shuō)明玩家對(duì)巫師世界觀還有很強(qiáng)的擴(kuò)展期待,只是到底怎么擴(kuò)展,方向一直沒定。
想入坑的老哥可能會(huì)問:如果這事是真的,值不值得關(guān)注?我的建議是,你是那種"我很喜歡巫師的世界,但不一定非要玩杰洛特"的玩家,那自定義獵魔人加合作打怪的路子確實(shí)有機(jī)會(huì)對(duì)上胃口。但如果你是沖著巫師單機(jī)敘事去的,可能得等等看官方到底怎么定位這個(gè)項(xiàng)目——免費(fèi)游戲的劇本密度和付費(fèi)邏輯,跟單機(jī)RPG是兩套東西。
至于什么時(shí)候能看到實(shí)錘,目前沒有任何時(shí)間表。傳聞只是傳聞,等CDPR自己開口才作數(shù)。當(dāng)然,作為在峽谷常年保護(hù)野怪的廢物,我對(duì)一切能把隊(duì)友組起來(lái)打的游戲都天然多一分好感——哪怕最后發(fā)現(xiàn)隊(duì)友比水鬼還難帶。
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