咱先搞清楚一件事——《吸血鬼幸存者》這游戲,你要說它有什么深刻的劇情,那純屬扯淡。它靠的就是那種“再開一局我就睡覺”的上頭循環,像素小人滿屏跑,撿經驗、升級、組合武器,一局下來半小時就沒了。但這不代表它沒故事。它其實有一套自己的世界觀設定,只是平時藏在角色簡介和道具描述里,你沒空看而已。現在好了,Titan Comics打算把這塊給補上,直接給這幫幸存者出一套漫畫。
說真的,第一次刷到這個消息的時候,我愣了一下。一款以“走路自動攻擊”為核心玩法的roguelike動作游戲,要改成漫畫?滿腦子都是像素小人在畫框里亂竄的畫面。但仔細想想,這游戲里那些角色——從初始的那個拿鞭子的哥們,到后來解鎖的各種奇奇怪怪的幸存者,再到滿屏追著你跑的骷髏、蝙蝠、螳螂、美杜莎頭,每個形象都自帶一種“我很怪但我也挺酷”的氣質。把它們畫成有細節、有表情的漫畫人物,好像確實有那么點意思。
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Titan Comics給這套書定了個四期的連載計劃,第一期會在2026年9月9日出來。你要是想一口氣看完,可以等2027年3月的合訂本。我看了下他們放出來的第一張官方畫面,風格走的是那種比較有張力的美漫路線,不是簡單的游戲截圖翻版。角色輪廓被拉得很有力度感,光是第一眼就能感覺到那種“戰斗正在進行中”的動勢。
負責寫劇本的是David Hazan,之前寫過《諾丁漢》那個系列的漫畫。他聊這件事的時候說了一段話,大概意思是:把《吸血鬼幸存者》這幫畫風各異的角色以我們從沒見過的方式真正地“活起來”,這個過程特別有意思。他還提到,這游戲有一群特別熱情的粉絲,而畫師Jimmy Kucaj的畫風又特別有表現力和動態感。然后他補了一句我覺得挺有有畫面感的——“我只能指望我花了好些時間去研究咱們這些幸存者該用意大利語說什么蠢話的那些時間,最后能值回票價。”你品品,為了讓漫畫里的角色蹦出幾句像樣的意大利語臺詞,他還真去做了功課。這操作很迷,但也怪認真的。
畫師那邊的態度也挺讓人有安全感的。Jimmy Kucaj是畫《Dread The Halls》的,他聊到自己小時候玩那些老游戲的時候,總會盯著CRT屏幕上的像素塊想象它們如果真的細化出來會是什么樣子。他說當被告知他將是這部漫畫的畫手時,他就知道終于可以做這事了——把那些像素畫面在腦子里補了幾十年的細節,一筆一筆畫出來。他還說了句挺沉的話,說自己不把這個活兒當小事,因為他既是《吸血鬼幸存者》的玩家,也是那些啟發過這款游戲的作品的粉絲。能親手給這些已經有點“經典味”的角色注入自己的能量,他覺得這是種特權。
這話一出來,我就覺得這漫畫至少態度是擺正了。你知道的,這類游戲改編漫畫翻車的太多了——畫手沒玩過游戲,編劇只看過維基百科,弄出來的東西跟原作完全不是一個味兒。但這哥們兒明說了自己是玩家,還懂那些老游戲的根在哪,起碼畫風上不太可能跑偏。
現在回過頭來看這個項目,其實是蠻有意思的一個信號。《吸血鬼幸存者》火了之后,poncle這家工作室一直沒急著搞什么IP大包大攬的操作,沒出盲盒,沒出聯名皮膚,也沒整什么動畫大電影。這次跟Titan合作出漫畫,算是個挺克制的嘗試。它沒有去碰玩法,而是去補設定——那些你在游戲里每局只能掃一眼的角色背景、怪物圖鑒、隱藏道具的來龍去脈,現在終于有個地方能讓你慢慢看了。
當然,漫畫和游戲終歸是兩碼事。你在游戲里感受到的那種“快感”是即時反饋堆出來的,跟敘事沒啥關系。漫畫要靠故事和畫面節奏撐,這就看Hazan和Kucaj怎么把那種“滿屏都是怪”的壓迫感轉化成格子里的構圖了。目前看首張畫面,至少那種被圍毆的勁兒是有的。
價格方面,Titan說的是可以在你本地的漫畫店預定。具體定價還沒放出來,但美漫單期的常規價也就那么個范圍,不貴。如果你是那種每局結束都會看一眼圖鑒里角色描述的人,這套漫畫可能有點收藏價值。如果你只是單純喜歡這游戲的玩法,對什么世界觀沒興趣,那這書對你的意義大概也就止步于“哦,出了本漫畫”而已。
說到底,這不是那種“必入”的東西,但它是個有意思的信號。一個靠玩法出圈的游戲,開始慢慢把自己的故事講出來,而且找的是認真玩過游戲、還愿意為臺詞去翻意大利語的人來做這件事。這種態度,在這個大家都急著拿IP變現的時代,確實有點難得。
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