今早我蹲在馬桶上刷游戲區,差點把手機甩進洗手池——CDPR 居然在默默鼓搗一個全新的《巫師》多人游戲,沒有杰洛特,但可以自由捏人,還是免費合作ARPG。兄弟,2027年獵魔人世界怕不是要殺瘋了。
我們先拉一條時間線,因為這個消息的觸發點本身就是一連串甜蜜炸彈。就在昨天,2026年6月15日這個更新里,我們才知道《巫師3》那把神級DLC“血與酒”面世整整十年之后,蠢驢居然又掏出了第三部資料片,定名“往昔之歌”,敲定2027年上線。這意味著獵魔人年邁粉還能再回陶森特聞一次葡萄園的香氣。緊跟著這波情懷殺,一個更野的消息被捅了出來——一個暫未命名的《巫師》多人游戲正在為PC和移動端秘密開發中,爆料源頭來自MP1st的知情人士。
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別急著喊“又是手游”,咱先把料嚼細了。這份泄露的設定集直接把我勾住了:時間線拉到1230年,正是白狼杰洛特剛入行那會兒,滿大陸跑著討生活、還遠沒到“利維亞的”那個頭銜。但這一回,你不會扮演他。游戲開放讓你創建自己的獵魔人,確定是“角色性別與外觀自定義”,完全是一副讓你親手把自己扔進青草試煉的架勢。我光想象自己捏出一個馬尾辮、學院派獸徽鋼板甲的女獵魔人,嘴角已經咧到耳根了。
更讓人心癢的是它的戰斗框架。爆料的技能系統明確指向不同獵魔人學派,你能從狼派、貓派、獅鷲派里扒拉出自己順手的招牌能力,再靠獵魔人法印和魔藥調配來定動作套路。戰斗直接獎勵玩家操作——精準格擋、閃避、招架和處決都有實實在在的收益,不是那種臉滾鍵盤或者戳玻璃就完事的廉價手感。這個思路擺明要走“獵魔人清怪得帶腦子”的路線,你會下意識地像打魂系一樣觀察怪物起手,控好活力條,算好翻滾間距,再一記劍光收尾。對常年自嘲“菜但癮大”的我來說,這種有受苦潛力又肯給正反饋的系統,簡直精準地撓在癢處。
至于這游戲到底是什么來頭?繞不開的第一團迷霧就是——它到底是不是早先那個Project Sirius。我們不妨把指針往回撥。2022年,CDPR初次對外亮出Series衍生作計劃,當時許諾過這款內部代號Sirius的作品會同時包含單人體驗與多人玩法,一時間主機玩家集體高潮,以為能在PS5或Xbox上組隊砍水鬼。可好景不長,2023年項目被官方重啟,原開發商The Molasses Flood在去年又被CDPR整體吸收,原班人馬混編重組,直接導致Sirius的命運撲朔迷離。再加上這家工作室此前在移動端擺弄過《巫師之昆特牌》和《王權的隕落》,轉戰手機平臺的能力和經驗都在,那么這次曝光的PC加移動端配置就相當合身了,Sirius從主機轉向雙端布局并非不可能。
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但更微妙的線索藏在另一頭。去年CDPR公布了一條合作消息,伙伴是《Monopoly Go!》背后的巨頭Scopely。當時就有零星猜測說這倆會不會整出什么獵魔人IP授權作品。到了今年5月份的季度財報會上,聯合CEO Micha? Nowakowski的原話說得很克制卻信息量巨大:“的確有些事正在推進,但這肯定不是2026年的故事。”咱把這句話泡進紅茶里慢慢品——既然不是今年的活,那明年是什么年份?2007年,第一部《巫師》游戲面世,屈指一算,2027正好是系列二十周年。在這個節骨眼上提前布局一款能用自捏獵魔人吸新粉、又能借著經典設定撈回老玩家的免費ARPG,商業邏輯幾乎等于明牌。所以現在浮出水面這個神秘項目,大概率是Scopely合作產物,一上來就瞄準移動端免費下地、靠季票與皮膚保底,PC版同步托住硬核玩家口碑。Sirius或成棄子也罷,被合并進化也罷,反正眼下這個“無題”新作的血統肯定不至于單薄。
接下來就不得不面對那個讓移動端玩家又愛又怕的靈魂拷問了——“它到底是個什么形狀的ARPG?”屏幕搓玻璃的限制明擺在那兒,鍵位數量不能發瘋,攻擊、移動、法印、魔藥、閃避、格擋,六個核心指令基本就是大腦加拇指的極限了。爆料的戰斗節奏偏偏又不是無止境丟特效的掃蕩式清版,而是強調招架和時機,這天然排斥《暗黑破壞神4》《流放之路》那種俯視角地牢里炸全屏的混亂美學。你想象一下,俯視角度下薄刃劍的格擋判定和對方巨魔揮拳的縱向軌跡疊在一起,眼睛很容易花,彈反幀數根本讀不清。反倒是3D追尾視角才能把那種“叮叮當當”的劍擊拼刀感還原出來,像《只狼》那種冷鐵互砍的緊繃勁兒,才是讓獵魔士交鋒活起來的視覺語言。好在如今移動處理芯片早不是吳下阿蒙,跑個高幀率、帶接觸反饋的3D戰斗已經不是什么科幻小說。我猜CDPR大概率會傾向一種介于傳統ARPG和輕量化魂系之間的手感,用低鍵位高精度的組合去兜住手機操作和PC體驗的兩頭。
整條線捋下來,我現在的情緒就是典型的又饞又慫。饞的是1230年的時間點——那正是獵魔人黃金時代前端,怪物種類還沒被過度捕殺,學派內部齟齬尚存,整個大陸的陣營張力處在爆炸前的蓄力期,隨便拎出一段合約故事都能寫得毛骨悚然。能自己建號入局,而不是永遠隔著屏幕看杰洛特撩妹罵人,那種帶入感是另一碼事。慫的點也很直白:免費氪金模式會不會把魔藥和學派技能拆進抽卡池子里,把獵魔人人均逼成葛朗臺;移動端優化要是翻車,PC老哥還得再忍受一次“先登錄手機平臺”的輿論掰扯。不過既然CEO都放了話“不是2026年的故事”,那接下來一年肥腸大概率是逐步放料、看社群反應、精準調校戰斗手感的窗口期。2027年先有“往昔之歌”資料片穩住單機黨,后有二十周年慶典帶出這個多人新作,這波節奏卡得簡直像譜過曲一樣工整。
說句實在的,能在獵魔人宇宙盼到一款不用老盯著杰洛特背影的合作游戲,而且居然是他剛出道的年代,我很愿意給這口餅先畫個香味評價。現在只求蠢驢別急著走“每日簽到送銀劍碎片”那套,把格擋幀、處決動畫、法印修習的成本老老實實做在游戲內收益里,讓玩家靠手而不是靠錢包去當真正危險的獵魔人。反正我的拇指已經開始自主練習翻滾了,兄弟你呢?
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