十年前,喬納森·布洛端出的《見證者》,被我視為解謎游戲里一座繞不開的尖塔。這十年間,他沒有再推出新作,人卻一點沒閑著——他一直在埋頭做一款叫《沉沒之星秩序》的謎題項目,同時也因為一些充滿政治意味的社交媒體發(fā)言,讓項目中部分開發(fā)者選擇跟他保持距離。這層陰云一直懸在項目上頭。
但拋開這些,Thekla這個團(tuán)隊拿出的東西本身,有點不一般。玩家可以在6月15日周一,通過Steam新品節(jié)的一個免費試玩版親自上手。布洛自己對這試玩版的描述是,“比大多數(shù)完整的付費解謎游戲還要大”。我在夏季游戲節(jié)上只是淺嘗了一小口,走的時候卻被震住了——這感覺不像一個游戲,更像是對整個推箱子子類型的一次慶典。包裝盒上印著喬納森·布洛的名字,但他不過是這塊巨大拼圖里的一小片。
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《沉沒之星秩序》骨子里是款“推箱子”游戲,玩法核心就是推著方塊到處走。但它的變招在于,它其實是多款推箱子游戲的集合體。布洛取得了幾款小游戲的授權(quán),把它們的點子重新揉碎,拼進(jìn)了一個互聯(lián)的開放世界里頭,里頭塞了超過1000個謎題。在試玩過程中,布洛跟我說,他估算全部打穿這款游戲得花500個小時。我猜他這話帶了點夸張,但說真的,我連反駁的底氣都不太足——我那段短暫的試玩就已經(jīng)呈現(xiàn)出一種大得嚇人的感覺。或許這也是Thekla敢于扔出一個游戲體量級試玩版的底氣。
起初一切都顯得平淡:鉆進(jìn)一個關(guān)卡,把幾個方塊推到開關(guān)上,然后循環(huán)往復(fù)。等我摸透那段直白的新手引導(dǎo)之后,我就徹底自由了,可以在一個開放世界里朝任一個方向溜達(dá),去沖擊更復(fù)雜的謎題。結(jié)構(gòu)上,它跟《見證者》有幾分神似:每個區(qū)域里的謎題都圍繞一條特定規(guī)則展開。在我東邊的關(guān)卡中,我結(jié)識了鏡子。我不僅能像推石塊那樣推動它們,還能通過鏡子傳送,安全地越過水面。這條規(guī)則會跟其他規(guī)則攪在一起,比如把石塊推進(jìn)水里就能搭出橋。換個地方,在地下區(qū)域,我面對的是由寶石供能的光束,它們會因為顏色差異,對環(huán)境施加截然不同的影響。
這只是第一層。再往上一層,游戲里有不同的角色,每個角色都帶著自己獨特的機(jī)制。一個角色可以一口氣推動多個方塊,另一個角色在靠進(jìn)方塊時,會強(qiáng)制把動作從“推”變成“拉”。這些角色專屬的小設(shè)計,完全改寫了謎題的動態(tài)變化邏輯。你可以想象一下,當(dāng)這些機(jī)制再跟鏡子之類元素混搭以后,場面會變得有多繞。
然后,上頭還疊著下一層。解決掉謎題關(guān)卡,會連帶攪動開放世界里的東西,為你解鎖新的通道和未知的謎題。整個試玩給我的感覺就是,我永遠(yuǎn)不知道自己誤打誤撞撥動了哪根弦,而這恰恰是讓我愿意在那片困惑里多待一會兒的原因。
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