說真的,今年夏天這些游戲發布會扎堆來,我本來以為大家都差不多,結果一看數據,好家伙,任天堂的直面會居然是最多人蹲著看的。
數據是分析公司LevelUp給出來的,他們說任天堂最新這場直面會,峰值觀看人數到了380萬。這數字什么概念呢?咱們擺在一起看:Geoff Keighley主持的夏季游戲節開幕之夜是370萬,索尼State of Play是290萬,Xbox的發布會是220萬。
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都差著一截呢。
注意,這里說的是峰值,不是平均。所以不能直接推"任天堂贏了全場"這么粗暴,但至少說明那個時間點,扎堆涌進去看的人,任天堂這場最多。而且講道理,時間區這東西肯定有影響,亞洲這邊凌晨播、歐美那邊下午播,哪個平臺都得吃時差的虧,誰也沒占多大便宜。
但你猜怎么著,這場直面會放出來的片子里,播放量最猛的不是哪個新IP,而是《塞爾達傳說 時之笛》的預告片。LevelUp說這個片子在全視頻平臺和社交媒體的總播放量干到了1.15億。1.15億啊兄弟們。
一個老游戲的預告,跑贏了所有新作,這情懷消費力我是服氣的。
那這場直面會到底發了啥,能吸引這么多人蹲?我幫沒有凌晨爬起來看的老哥列一下——除了上面說的《塞爾達傳說 時之笛》,還有《異度神劍 創世紀》和《Switch運動 度假勝地》。就這三樣,其實陣容算不上炸裂,畢竟很多人在等的是那款被泄露吊了大半年的東西(沒錯,就是幾個月前那個提前跑出來的消息,把預期拱得太高了),結果直面會沒給。
這種"等了很久,給的是別的"的感覺,老玩家應該都懂。不是東西不好,是胃口被釣起來了,沒填上。
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但回頭想想,任天堂上一場正兒八經的第一方直面會,距離這次隔了多長時間?空窗期拉得夠長,玩家的饑渴感早就攢滿了。再加上之前那個大泄露,各種真假消息滿天飛,群里天天有人發截圖問"真的假的",關注度本身就被推到了一個不正常的高位。
所以這380萬峰值,在我看來,一部分是沖著游戲來的,另一部分——可能還不是小部分——是想看看"你到底發不發那個"。結果任天堂還是任天堂,你猜你的,我發我的。
不過說句公道話,這次直面會也沒有拉胯到讓人開罵的程度。幾個公布的東西質量都在線,時之笛那個片子情懷拉滿,Switch運動度假勝地明顯在打家庭和派對場景(懂的都懂,這路線老任太熟了),異度神劍創世紀也算是系列粉一直在等的東西。小失望歸小失望,離"差"還遠著。
橫向對比這夏天的幾場大發布會,其實都沒有翻車的。索尼那邊內容有,微軟這邊體量在,Geoff的夏季游戲節本身就是個大拼盤,各家都有拿得出手的東西。只是每個人口味不一樣,有人覺得這個場子"不夠勁",有人覺得那個場子"全是我愛玩的",這都正常。沒有哪場是能統一審美的。
但數據擺在這里,任天堂這回確實是流量贏家。380萬對370萬,險勝,也是勝。而且別忘了時之笛那條1.15億的預告播放,這數字擱誰家不眼饞。
我現在就一個念頭:下次直面會別讓人再等這么久了。空窗期太長,玩家的血壓和期待值一起拉滿,下次再不給點硬貨,評論區我都不敢想。
最后問一句,你們這個夏天看了哪場發布會的直播?時之笛放出預告的時候,公屏刷起來了沒有?我反正那會兒彈幕直接卡死。
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