我剛看到這組數(shù)據(jù)的時候,直接愣住了。一家叫Stream Hatchet的流媒體分析公司剛放出了今年夏季游戲節(jié)的統(tǒng)計,說是任天堂直面會在所有發(fā)布會里觀看人數(shù)排第一,占了整個活動期間15.6%的觀看份額。
而且這45分鐘的直面會,觀看峰值是卡在第一小時,也就是說大家一開始就沖進去看了。這個節(jié)奏感確實挺任天堂的,不拖,上來就砸內(nèi)容。
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更狠的是單個預(yù)告片的播放量。《塞爾達傳說:時之笛 重制版》的預(yù)告成了所有活動里觀看最多的視頻,首周播放量是第二名預(yù)告片的將近兩倍。老哥,這可是重制版,不是新作,畫面估計也不會完全推到重做,但大家就是會點進去反復看。這個IP的號召力我說實話,有點不講道理。
不過我看完這些數(shù)字之后反而有點困惑。Stream Hatchet統(tǒng)計的是夏季游戲節(jié)“期間”的數(shù)據(jù),但這個“期間”涵蓋了多少場活動、怎么算的“觀看人數(shù)”,原文里沒細說。而且只說任天堂排第一,第二第三是誰、差距有多大,也一個字沒提。
還有一個挺有意思的點——吉田直樹在直面會上為《最終幻想》的新作站臺了。這算是個跨廠商的名場面了,但原文里也沒提這個聯(lián)動給任天堂拉了多少外部觀眾,所以咱也只能當個花邊看。
總的來說,這組數(shù)據(jù)看著挺唬人,但細想又覺得缺了不少對比信息。老任的直面會確實穩(wěn),但這個“最受關(guān)注”到底含金量有多少,我覺得還得多等幾家的詳細報告才能下判斷。現(xiàn)在就當個茶余飯后的話題聊聊,倒也挺合適。
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