“別笑,你來你也活不到第二集。”
6月9日,《盛世天下》“女帝篇”發(fā)售了。
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自《盛世天下》的“媚娘篇”創(chuàng)下發(fā)售12日銷量過百萬、于Steam暢銷榜與各大地區(qū)APP STORE付費(fèi)榜登頂,以及在海內(nèi)外都受到廣泛歡迎與關(guān)注后,“女帝篇”的成績(jī)更上一層樓,上線僅5日便突破了百萬銷量,全系列銷量突破300萬,已經(jīng)是互動(dòng)影視類作品里的一座里程碑。
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在“媚娘篇”當(dāng)初上線時(shí),這部作品便引起了相當(dāng)廣泛且熱烈的影響。
“女帝篇”也同樣如此。
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這份影響有些不同于以往的互動(dòng)影視作品,它被討論的話題并不僅僅局限于本身的題材上,而是有著眾多復(fù)雜的角度和出發(fā)點(diǎn),從表現(xiàn)形式上看,其實(shí)更接近一些關(guān)于影視行業(yè)作品的討論——從它本身的玩法類型來說,這其實(shí)是成功了的。
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有在社交媒體上暢玩“讓朕開了個(gè)龍眼”“桂花羹”等作品中出現(xiàn)的“梗”,也有各個(gè)角度討論作品中CP的雜食玩家,有驚嘆于游戲中劇本設(shè)計(jì)進(jìn)而討論各種死亡劇本的交流,更有無視了游戲中紅黑榜的設(shè)計(jì),一心把扔雞蛋當(dāng)投喂,愣生生把作品中無人照顧的寵物喂上了雞蛋榜的奇妙社區(qū)互動(dòng)。
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不同角度,不同方向,甚至是不同情緒的討論共同存在于這部作品的內(nèi)容中,既有嚴(yán)肅的圍繞作品創(chuàng)作主題本身的話題,亦有相當(dāng)娛樂化的各式同人文化。
這種跨越圈層的現(xiàn)象出現(xiàn),一方面是New One Studio這家工作室特殊的創(chuàng)作風(fēng)格使然,嚴(yán)肅活潑在他們此前的作品《隱形守護(hù)者》中就有相當(dāng)密集的展現(xiàn),那部同樣在國內(nèi)玩家群體中掀起現(xiàn)象級(jí)討論的互動(dòng)影像作品中,廣經(jīng)傳播的便是“開場(chǎng)回家教書速通游戲”的結(jié)局,以及那張“這是一個(gè)影響深遠(yuǎn)的選項(xiàng)”的梗圖。
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這種彌漫于制作組與玩家中的幽默感,是New One Studio相當(dāng)鮮明的一種特征,在《盛世天下》里,則演變成了不斷鬼畜出現(xiàn)的有毒桂花羹,以及那被制作組省略了50萬字的if線結(jié)局《天才小萌醫(yī)》
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至于本作能夠帶來討論的另一個(gè)原因,自然是本作本身足夠立體的內(nèi)容,以及內(nèi)容背后所拓展出的可討論空間。
其實(shí)這部作品本身的演員的顏值、演技,整體的服化道水準(zhǔn),劇情的文本量、鏡頭調(diào)度等硬性制作水準(zhǔn),放在當(dāng)下的互動(dòng)影視作品中都已經(jīng)是最高的規(guī)格。
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其中有不少值得稱贊的細(xì)節(jié),比如角色們的各種不同場(chǎng)合下穿著的服飾,都依照著角色的身份與所處場(chǎng)景進(jìn)行變換,以及作品中他們讓所有角色行的是叉手禮而非經(jīng)常在古裝劇中出現(xiàn)的抱拳、鞠躬、萬福之類的敬禮方式。
拋開互動(dòng)玩法本身,你已能將其當(dāng)作一部高質(zhì)量的長劇集來看。
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但就足夠高的制作水準(zhǔn)本身就已經(jīng)能帶出相當(dāng)多不同的討論,比如演技、演員顏值這類話題,向來就是劇集討論的核心話題。但這些在《盛世天下》中只是作為本作出色之處的一種底層架構(gòu),真正讓其擁有出眾特質(zhì)的,是制作組對(duì)于作品表達(dá)的考量。
本作雖看似一部宮廷生存題材的作品,但其在塑造上卻沒有落入這類題材的窠臼,它所展示的并非耳鬢廝磨、爭(zhēng)風(fēng)吃醋,而是一場(chǎng)相當(dāng)赤裸的權(quán)力斗爭(zhēng)。作品中幾乎每個(gè)人的故事都在圍繞權(quán)力二字,而本作的核心,便是講述一個(gè)深陷泥潭的人如何在高壓環(huán)境下掙扎求生,最后一步步登上頂峰的故事。
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“媚娘篇”的故事講述元照從入宮當(dāng)才人,攪動(dòng)風(fēng)云,最后身陷感業(yè)寺的前半生,而“女帝篇”之所以備受期待,則是因?yàn)檫@部分故事涉及主角逃離感業(yè)寺后重回后宮,然后一步步稱帝的關(guān)鍵故事。在噱頭上,盛世宮廷、華美服飾,以及一個(gè)普通才人稱帝的故事都具備著相當(dāng)?shù)膴蕵沸裕咀髦阅苷痉€(wěn)腳跟,并不僅僅依靠這些。
客觀來看,本作相當(dāng)程度上參考了短劇的表現(xiàn)形式,更強(qiáng)調(diào)短平快的實(shí)時(shí)反饋,在游戲中面對(duì)多重選擇時(shí),往往這重選擇帶來的所有影響都會(huì)直接在下一幕中表現(xiàn)出來。
放在普通劇集中這種表現(xiàn)方式存在著弊端,因?yàn)樗鼤?huì)壓縮很多劇本與人物的表現(xiàn)空間。
但放在一部互動(dòng)影視作品中這又是很顯著的優(yōu)點(diǎn),因?yàn)榛?dòng)作品能夠借助這種強(qiáng)互動(dòng)和強(qiáng)刺激來凸顯作品所帶來的正反饋。與此同時(shí),本作宮廷生存的高壓題材讓選錯(cuò)便慘淡死亡的“荒誕設(shè)計(jì)”成為了強(qiáng)有力的虛構(gòu)層設(shè)計(jì),這一部分也進(jìn)一步強(qiáng)化了玩家得知自己選對(duì)了,故事繼續(xù)的正向反饋。
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每種新的游戲形式想要真正成立,勢(shì)必需要存在與這種游戲形式相配套的玩法模式,在最幾年互動(dòng)影視作品越發(fā)紅火之后,大家其實(shí)都在探索屬于這類作品獨(dú)有的玩法模式是什么。而《盛世天下》在直觀化的視覺呈現(xiàn)、整個(gè)劇本借助游戲形式的表現(xiàn)力增幅,以及讓玩家選擇與作品本身的故事共鳴這些做法上,的確讓這部作品有了獨(dú)屬于這個(gè)形式的一些魅力。
在“女帝篇”中,因?yàn)樯婕跋喈?dāng)復(fù)雜的權(quán)力斗爭(zhēng)與博弈,制作組大量利用了進(jìn)度條、章節(jié)結(jié)算等形式,將整個(gè)朝堂上的復(fù)雜局勢(shì)簡(jiǎn)化成了很鮮明的人物關(guān)系與勢(shì)力對(duì)比,讓玩家能夠直觀地看到女主經(jīng)過這一章節(jié)之后,所做的事情對(duì)局勢(shì)造成了怎樣的影響。
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比如貫穿了整個(gè)“女帝篇”的“稱帝長階”,把整個(gè)故事線簡(jiǎn)化成了一條長長的臺(tái)階,讓女主一步步地踏上,最終坐上帝位。
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尤為讓人欣賞的是,雖然選擇了比較短平快的劇本演繹方式,但制作組并沒有放棄對(duì)角色的刻畫以及對(duì)劇情深度的挖掘。
作品中的眾多角色是一場(chǎng)宮闈之中的眾生百相,游戲中曾提到深宮便是一座巨大的囚籠,每個(gè)人都在當(dāng)中當(dāng)囚徒,在這座深宮中,每個(gè)角色都有自己的人生命題,他們?yōu)檫@個(gè)命題生,因這個(gè)命題貴,也因這個(gè)命題死,雖然各自有不同的結(jié)局,卻都是循環(huán)往復(fù)的一生。比如“女帝篇”中的王皇后和劉貴妃,前者的命題是自己,想要一直保持身居高位,絕不接受跌落的命運(yùn),以“贏”作為自己的人生詮釋,后者的命題是后代,因?yàn)楹蟠某霈F(xiàn)而身陷漩渦中,最后也為了成就后代的前途而甘愿去死。
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有意思的是,刻畫這些角色,同時(shí)也刻畫了這部作品本身的主題,深宮之中的每個(gè)角色都在為了自身的生存而掙扎,但真正鑄就了這個(gè)高壓環(huán)境的,是深宮本身。困住深宮中的人的,除了他們的,除了他們的個(gè)人命運(yùn)、個(gè)人選擇之外,最重要的便是打造出這座深宮的皇權(quán)枷鎖。
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皇權(quán)枷鎖,便是隱藏在劇情中所有故事線底下的一條暗線,高懸于所有權(quán)力規(guī)則之上的,是“帝王威嚴(yán)不可侵犯”的無上之劍。
這種一個(gè)人的意志主宰眾人命運(yùn)的結(jié)果,是讓深宮之中所有人的行事都會(huì)變得扭曲,無論事實(shí)如何,也無論局勢(shì)如何,想要讓事情成功,都必須參考皇帝的意志如何。比如“媚娘篇”中,元照誤入決定儲(chǔ)君的會(huì)議時(shí),唯一的存活機(jī)會(huì)也是基于這一設(shè)計(jì)。在規(guī)則層面,竊聽國家大事死罪難逃,但皇權(quán)是超越一切規(guī)則的規(guī)則,只要利用皇帝的情感,那么公共的規(guī)則便會(huì)失效。
這種表現(xiàn)在“女帝篇”中被進(jìn)一步地放大,因?yàn)橄噍^于“媚娘篇”,“女帝篇”的皇帝禮治是個(gè)與元照更加親近的皇帝,而元照的目標(biāo)也要比之前更加遠(yuǎn)大。因此,“女帝篇”有一個(gè)劇情設(shè)計(jì)是,游戲前期看似元照利用自己的種種手段成功一步步踏上臺(tái)階,但這一切舉動(dòng),包括被自己下藥、以他人的身死為進(jìn)階之梯、手下的權(quán)臣賣官鬻爵等,背后都存在著一個(gè)隱藏的推手,即與她親近的皇帝禮治。
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這也是“女帝篇”之所以如此重要的原因,它不僅僅是一個(gè)故事的續(xù)篇,也是補(bǔ)完這個(gè)故事命題的關(guān)鍵一環(huán),真正讓殘酷命運(yùn)選擇擺到臺(tái)面上的一個(gè)故事。
在“媚娘篇”中,人微言輕的女主元照,受到地位、經(jīng)驗(yàn)和視野的影響,所面臨的困難仍然是相對(duì)單一的,在逐漸有了皇子、公主的庇護(hù)之后,她的生存環(huán)境其實(shí)已經(jīng)不似最初那么艱難,而且她所需要的破局之法也不需要?jiǎng)佑锰嗟馁Y源。
雖然殘酷,但這仍然是個(gè)偏爽的劇本,一路走來收獲了友情、親情、勢(shì)力,也沒有付出太大的代價(jià),與高揚(yáng)的友誼就是她在這個(gè)篇章中喪失的最珍視的東西了。
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所以在“媚娘篇”最后部分,元照可以非常自信地說,“帝王的恩寵,從來都不是波譎云詭的宮中生存的必須”。
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但在“女帝篇”中,她如果還想要走下去,甚至走得更高,那么她所需要做的第一件事,就是獲得帝王的寵愛。因?yàn)楣馐亲畛醯奶与x感業(yè)寺篇章,就已經(jīng)超出了元照原本的能力范圍,所以從置身事外到投身其中,這就是她要付出的第一個(gè)代價(jià)。
沒有代價(jià)的選擇不是真正的選擇,元照想要登基成為女帝,就必須做出這樣的選擇,“女帝篇”刻畫的故事,也因此比“媚娘篇”要?dú)埧岬牡枚啵补枚唷R蚨搅恕芭燮焙螅麄€(gè)劇情的情緒便時(shí)常因一些重要角色的死亡而跌落,玩家社區(qū)中也有相當(dāng)多人因此扼腕。
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圖源:B站@某幻君
因?yàn)楫?dāng)元照有了更大的野心,想要走向更高的位置之時(shí),她就需要把自己投身進(jìn)更大的漩渦,而此時(shí)的后宮已然不是單純的妃嬪之間的權(quán)力結(jié)構(gòu),還涉及到了君王與門閥大族的權(quán)力斗爭(zhēng),皇帝、豪族、權(quán)臣、妃子,錯(cuò)綜復(fù)雜的權(quán)力關(guān)系糾纏在一起,編織出了一個(gè)遠(yuǎn)比“媚娘篇”要復(fù)雜得多的后宮。
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這是“女帝篇”在敘事上的突破,即讓女主從一個(gè)游離在皇權(quán)下的邊緣人,成為一個(gè)與皇權(quán)密切相關(guān)的人,進(jìn)一步地去展示“皇權(quán)至高無上”這個(gè)命題。
在整個(gè)“女帝篇”的前期,表面上是元照從一個(gè)婢女一步步成為昭儀、皇后的故事,但實(shí)際上是一個(gè)皇權(quán)與門閥大族權(quán)力斗爭(zhēng)的故事。此時(shí)的皇帝禮治剛剛登基,權(quán)力下放到許多輔國大臣手上,連帶著影響到了后宮的權(quán)力結(jié)構(gòu),最高位的皇后是朝中權(quán)臣的派系,另外兩位勢(shì)力巨大的妃子也都有著豪族的背景。元照想要從中破局,同樣需要一個(gè)權(quán)力派系的支撐,而想要自己的靠山足夠有力,她就需要回收皇權(quán)的絕對(duì)權(quán)威。
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為了匹配這種更加復(fù)雜的敘事,本作在玩法設(shè)計(jì)上做了很多不同于以往的內(nèi)容,比如很明確地加入了許多RPG的要素,將眾多人物之間的關(guān)系、彼此的感情和看法都納入了一個(gè)明確的UI之中。
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同時(shí),他們也從傳統(tǒng)互動(dòng)影視作品的玩法模式,演變成了權(quán)謀斗爭(zhēng)的模擬人生。玩家在劇情中需要參與到眾多明確的朝政抉擇里,比如替皇帝選擇能夠與門閥抗衡的人才,在瓦解門閥時(shí),要通過一系列的決策去達(dá)成架空門閥權(quán)貴的目標(biāo)。
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在故事后期,玩家甚至需要進(jìn)行一系列的軍事模擬、朝政模擬,一直到切實(shí)的批閱奏折、上朝聽政、處理朝臣關(guān)系等內(nèi)容。
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這種玩法的變化通過故事的呈現(xiàn),讓“女帝篇”在玩法體驗(yàn)里變得比“媚娘篇”要更為復(fù)雜,因?yàn)樗辉偈菃渭兊耐苿?dòng)一條故事線的發(fā)展,而是通過幾個(gè)關(guān)鍵的抉擇一點(diǎn)點(diǎn)地影響后續(xù)故事的細(xì)微變化。這些抉擇會(huì)像造房子一樣,一點(diǎn)點(diǎn)地讓故事變成更利于玩家最終目標(biāo)的模樣。
比如在“女帝篇”中后段有個(gè)關(guān)鍵抉擇,是讓玩家決定是否把女主家中的兩位哥哥招入朝廷當(dāng)官,這個(gè)選擇所涉及到的考量就很有味道。
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因?yàn)閺陌l(fā)展上看,這兩個(gè)人在后續(xù)劇情中會(huì)起到非常關(guān)鍵的作用,可在前面的劇情中這兩個(gè)人完全是蠢人和惡人。
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此時(shí)能否做出正確的抉擇的關(guān)鍵在于,玩家是否真的站在了元照的最終目標(biāo)和立場(chǎng)上去推動(dòng)故事。想要謀劃至高權(quán)力,元照需要的是無所不用其極,這個(gè)時(shí)候自然是把能用的都用上,而在劇情中也確實(shí)如此,對(duì)于兩位哥哥入朝為官,元照的評(píng)價(jià)是“廢棋也是棋,會(huì)有用的”。
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當(dāng)策略模擬的環(huán)節(jié)加入到游戲玩法中時(shí),原本單純的劇情模擬便會(huì)有了更復(fù)雜也更自由的變化,當(dāng)玩家親手決定朝廷的人事調(diào)動(dòng),也親手借助自身決定打造屬于自己的天下時(shí),這些玩法的確帶來了比單純看劇情強(qiáng)烈得多的沉浸感——能夠做選擇,哪怕不會(huì)像真的策略游戲那般自由,也會(huì)比不能選要好得多。
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與此同時(shí),“能夠做選擇”也是整個(gè)“女帝篇”中,元照逐漸確立并堅(jiān)守的人生命題。
在斗皇后、斗權(quán)臣的過程里,元照付出了相當(dāng)巨大的代價(jià),親近侍女的死亡、親生女兒的死亡、親近姨母的死亡……不一而足。為何古時(shí)為皇者,都喜歡自稱“孤”或“寡人”,是因?yàn)闄?quán)力之路走到最后,都是孤家寡人,皇帝如此,元照也是如此。
在與王皇后斗爭(zhēng)的關(guān)鍵時(shí)期,元照的女兒被當(dāng)時(shí)的太子謀殺,此時(shí)元照可以像個(gè)正常的母親一樣表達(dá)喪子之痛,也可以利用這一點(diǎn)來當(dāng)上升臺(tái)階,想要扳倒王皇后,沒有比這更好的機(jī)會(huì),所以元照就這么選了。
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但即便是不擇手段地往上爬,到最后元照也不得不去面對(duì)最初也是最終的那個(gè)問題,那就是皇帝。
這里故事給了一個(gè)很有趣的對(duì)比,有好幾次劇情中出現(xiàn)了禮治調(diào)查元照所做之事的回憶鏡頭,說明他由始至終斗知道元照在做什么。這作為一條最后被點(diǎn)出來的暗線,表面上看是說明禮治對(duì)元照的偏愛,實(shí)際上點(diǎn)出的是,元照所做一切能夠成功,完全是因?yàn)榛蕶?quán)的無私庇護(hù),皇權(quán)一直在看著所有人。
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因此,哪怕到了元照真正身居高位,統(tǒng)管朝政、二圣臨朝的時(shí)期,一旦玩家背離了皇帝的意志,那么整個(gè)故事的推進(jìn)也會(huì)直接受阻。庇護(hù)自己的人,才是自己真正意義上的最終敵人。在那個(gè)規(guī)則下,元照由始至終都無法真正意義上的做選擇,只有成為制定規(guī)則的人,她才能做到想做的一切。
借這個(gè)契機(jī),伍元照的稱帝之路開始了。
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所以,《盛世天下》最有趣的地方就在這里,它的故事談不上盡善盡美,但它通過“媚娘篇”和“女帝篇”,完成了對(duì)整部作品核心命題的回答。一路走來,元照不斷在做出選擇,一開始是為了活,后來是為了擺脫拘束,但知道“女帝篇”,她才真正明白此前所有的“可以選擇”只不過是幻覺,要能夠選擇,她必須踏上稱帝長階的盡頭,成為那個(gè)讓他人為她選擇的人。
故事之外,身為旁觀者和帶入者的玩家,通過劇情中一次又一次地觸發(fā)死亡結(jié)局,在最終稱帝那一刻,某種程度上能夠絕佳地感同身受。“女帝篇”后期,面對(duì)自己的兒子,元照對(duì)他說“你不知道我一路走來經(jīng)歷了什么”,但玩家知道。
這是本作敘述上最終極的一層,也是它為何能夠如此受歡迎且被討論的最終原因,死亡、掙扎、犧牲、求生、奪權(quán),一切的一切,都是在玩家的視角下發(fā)生的,完成這些,本作在沉浸感上便完成了以此敘事與玩法的完美結(jié)合。
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本作有非常出色的制作水準(zhǔn),優(yōu)秀的服化道、出眾的演員和演技,同時(shí)也有著不錯(cuò)的人物刻畫,但在最終本作借由這一切完成的,是玩家與伍元照之間的共鳴——
“盛世天下”。
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