我玩過不少國產游戲,但能在動作流暢度上讓人直接聯想到頑皮狗的,屈指可數。《血書》(Blood Message)在2026年夏日游戲節的現場演示,就硬生生做到了這一點。一段十幾分鐘的可玩切片,塞滿了塌陷的地板、飛來的箭矢、以及一場穿越鬧市的亡命追逐——主角踩著正在斷裂的木板向前沖刺,順手翻過商人抬著的桌子,身后敵人緊追不舍。你很難不聯想到內森·德雷克的招牌橋段,只不過這次場景搬到了晚唐。
具體來說,時間是公元848年。游戲設定為純粹的單人敘事驅動冒險,你扮演一名沒有留下姓名的信使,帶著兒子穿行于動蕩的疆域,目的是送出一份決定家國命運的情報。我在現場上手的那段內容,展示的正是這套潛行與戰斗混合的玩法——先屏息繞過巡邏視線,一旦暴露立刻轉為毫不留情的近身廝殺。所有動作銜接都沒有生硬的跳幀感,人物在奔跑、翻滾、揮砍之間的過渡極為順滑,那種動態流暢程度,確實就是頑皮狗出品級別的視覺效果。
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現場播放的最新預告片也印證了這一點。YouTube評論區有人寫道:“劇情和配音燃爆了,畫質也是頂級的。”還有一條更激進的留言:“這可能會比《對馬島之鬼》更好。”是不是真的能超越先不論,至少說明游戲的制作水準已經足夠讓玩家產生這種比較欲望。而考慮到這是24 Entertainment的第一款3A級單機作品,這種反響本身就值得注意。
你大概對這個名字不陌生。24 Entertainment是網易游戲旗下的工作室,此前靠免費多人大逃殺《永劫無間》積累了開發經驗和用戶基礎。從武俠吃雞轉向晚唐線性敘事,這個跨度不小。但如果你細看《永劫無間》里的近戰動作設計和角色動畫精度,會發現這家工作室在動作游戲領域確實有一套自己的技術積累。目前已知《血書》基于虛幻引擎5開發,并使用了部分自研技術,計劃登陸PC和主機平臺,發售窗口尚未公布。
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