在最新公開的預告片中,主角從巨大的Highwind飛空艇縱身躍下,降落傘緩緩張開,直落地面,畫面毫無加載停頓——這正是《最終幻想7 重制版》帶來的全新探索方式。
原版PlayStation的老玩家一定記得那架多螺旋槳的傳奇載具:它曾把世界地圖變成真正的自由舞臺,不受河流、海洋和山脈的阻隔。而現在,重制版里的Highwind完全不需要降落,你可以直接從下層甲板跳下,傘降進入下方世界。Square Enix承諾整個過程完全無縫,從云端直落到細致地形,流暢得就像在《塞爾達傳說:王國之淚》里縱身一躍。
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這背后是開發團隊的巨大挑戰。要讓飛空艇在密集、全尺度的開放世界里真正“飛起來”,就必須重新思考核心內容的設計——例如游戲中最強召喚獸圓桌騎士的獲取方式,再不可能像原版那樣輕松降落在圓形小島上就能拿到。但導演濱口直樹和團隊顯然做成了這件事,而這正是自2001年《最終幻想10》放棄傳統大地圖以來,無數玩家一直在等的那份自由感。
2001年,PS2時代的《最終幻想10》第一次拿掉了系列標志性的Overworld,把冒險完全塞進了一條由城鎮、沙灘、寺廟甚至巨鯨脊背串成的線性關卡里。從那之后,飛空艇再沒能真正載著玩家在世界地圖上隨意翱翔。這次重制版用全三維的、可操控的飛空艇,一次性把二十多年的遺憾填上了大半。
當預告里的Highwind劃破天際,那個可以隨心所欲降落在世界任何角落的夢,終于又被做進了游戲里。
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