刷了十分鐘的消息,我整個人還處于愣神狀態(tài)。
就在剛才,有傳聞?wù)fXbox可能在2026年關(guān)掉兩家工作室,其中一家名字一出來我徹底坐不住了——Compulsion Games。你沒看錯,就是做出《少數(shù)幸運兒》和《南方午夜》的那家。
![]()
事情還沒完。Kotaku那幫兄弟緊跟著也發(fā)了報道,說的更直接:Xbox正計劃關(guān)閉Compulsion Games。這家媒體表示目前"還不清楚"會有多少人受影響,但他們提到,這間工作室現(xiàn)在大概有超過100號人在干活。
我翻來覆去看了幾遍Kotaku的措辭,他們寫的是"Xbox is planning to shut down Compulsion Games, developer of Peabody Award-winning South of Midnight and We Happy Few, Kotaku has learned."這話說得夠篤定的。要知道他們在報道里還特意備注了,當他們?nèi)フ襒box求證的時候,對方壓根沒回應(yīng)這個請求。
說真的,看到這個消息的第一反應(yīng)是:Compulsion Games剛交出來的《南方午夜》在整個圈子里收獲了多少好評?這游戲拿下了"皮博迪獎",創(chuàng)意這塊被業(yè)內(nèi)各種夸。但麻煩就麻煩在,有猜測認為它的市場表現(xiàn)沒達到Xbox的預期數(shù)字。
這就讓人有點窩火了。一款在創(chuàng)意上被認可到能拿皮博迪獎的作品,如果僅僅因為銷量沒沖到某個線就要把整間工作室砍掉,這個賬我作為一個普通玩家實在算不明白。
![]()
有意思的是Pure Xbox那邊對這個游戲的評價高得離譜。他們給的評分是"Excellent"級別的9分(滿分10分),在評測里用的詞是"引人入勝的冒險,帶來了極其豐富的靈魂敘事"。我自己玩完之后的感覺跟他們差不多,《南方午夜》確實不是那種拿錢砸出來的3A巨制,但它的敘事勁兒和美術(shù)氣質(zhì),放在2026年的游戲列表里是獨一份。
還有一件事得說清楚——最初那條傳聞里提的不止Compulsion Games一家。說的是兩家工作室可能會在2026年被關(guān),現(xiàn)在Kotaku單獨確認了其中一家是Compulsion Games,那另一家是誰?Ninja Theory的名字也浮出來了,但目前還沒有確切的單獨報道去坐實這件事。
所以現(xiàn)在的情況大致是這樣的:傳聞從"可能要關(guān)兩家"開始,然后Kotaku單獨點名了Compulsion Games,Xbox那邊保持沉默至今沒有任何回應(yīng)。這整條時間線往前推,從Compulsion Games的《少數(shù)幸運兒》到去年剛拿獎的《南方午夜》,他們一直在做一些氣質(zhì)古怪但偏偏能讓人記住的作品,現(xiàn)在突然傳出整個團隊可能要被拆掉,這反差實在是大。
說句老實話,今天這個行業(yè)對有獨特聲音的中型工作室已經(jīng)夠不友好了。如果連拿了皮博迪獎的團隊都可能因為商業(yè)化不夠而折掉,那些還在摸索方向的新工作室又該怎么熬?
我現(xiàn)在唯一的盼頭是Xbox能盡快對這個報道給個說法,不管最后什么結(jié)果,總比現(xiàn)在這樣懸著強。Pure Xbox那邊也說會繼續(xù)盯著這件事,有回復他們會第一時間跟進。在此之前,我只能先把自己那份9分的評測再翻出來看一遍了。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.