這事說出來你可能不信——就在幾個月前,Xbox老大還在社交媒體上公開祝賀Compulsion Games拿了皮博迪獎,夸他們"講故事的功力實至名歸"。結(jié)果現(xiàn)在,消息人士透露,微軟游戲部門正準備把這間工作室直接關(guān)掉。
我翻了一下時間線,這個轉(zhuǎn)折速度快得有點離譜。4月23日,Xbox CEO Asha Sharma在推特上發(fā)了一條:"恭喜Compulsion Games團隊獲得皮博迪獎,這是對真正打動人心的敘事能力的認可!"配圖是頒獎現(xiàn)場。到5月初,Kotaku那邊就拿到了消息,說Compulsion Games正在被列入裁撤名單。前后不到兩周。
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目前Xbox和Compulsion Games官方都沒對此事發(fā)表正式聲明。但LinkedIn上已經(jīng)有多名Compulsion Games員工開始標記自己"正在尋找新機會",這基本坐實了傳聞的真實性。兄弟們,這種信號在游戲行業(yè)意味著什么,懂的都懂。
Compulsion Games是2009年在蒙特利爾成立的老牌工作室。2013年拿出第一款作品《Contrast》,2018年做出《少數(shù)幸運兒》,然后就是2025年發(fā)售的《South of Midnight》。這部最新作在口碑上其實相當能打——我們的評測打了83分,評價里寫的是"一個關(guān)于希望與悲傷的故事,深深扎根于美國南方神話,始終高昂著頭"。2025年的TGA上它拿下了"游戲影響力獎",英國電影學院獎給了它"最佳新IP",接著就是前面說的皮博迪互動媒體獎。單看這些榮譽,你說它是個該被關(guān)的工作室,誰信?
但問題可能出在Xbox整體戰(zhàn)略的大調(diào)整上。Asha Sharma最近在發(fā)給Xbox員工的一封內(nèi)部信里說了實話:"我們當初擴展工作室體系的初衷是,需要一條內(nèi)容流水線來滿足訂閱、云游戲和多設備的多線戰(zhàn)略。但在執(zhí)行這些不斷變化的策略時,我們發(fā)現(xiàn)自己的攤子鋪得過大,而市場上有越來越多現(xiàn)成的內(nèi)容可以獲取。"這段話翻譯一下就是:攤子鋪太大,錢不夠用了,得砍。
彭博社上周的報道也印證了這一點,說Xbox正在進行大規(guī)模裁員,人數(shù)多到幾乎必然會至少關(guān)掉一間工作室。Sharma在那封信里基本沒否認這個說法,只是在解釋為什么要做這件事。
現(xiàn)在回頭看,Compulsion Games的命運其實挺典型。它做的游戲口碑好,拿獎多,但商業(yè)表現(xiàn)可能沒達到微軟那個量級的期待。在"集中資源主攻大IP"的戰(zhàn)略下,這種做新IP、走敘事路線的工作室,往往是最先被擺上桌面的選項之一。不是游戲不好,是它不在新的優(yōu)先級列表里。
有意思的是,這件事的時間線跟索尼那邊的情況形成了某種對稱。2025年剛宣布成立的、由《使命召喚》資深開發(fā)者創(chuàng)立的新工作室,現(xiàn)在也在被索尼關(guān)掉。《上古卷軸Online》的前負責人最近聊到當初Tango Gameworks和Arkane Austin被關(guān)的事,說那是Xbox的一個轉(zhuǎn)折點:"我當時就知道這會往哪個方向走。"
咱作為玩家,看到這種消息的體感是很分裂的。一邊是官方賬號上公開祝賀、夸贊、轉(zhuǎn)發(fā),一邊是內(nèi)部郵件里冷靜地討論怎么縮減開支、關(guān)閉工作室。Asha Sharma那條恭喜獲獎的推文現(xiàn)在還在,但你再去翻,評論區(qū)已經(jīng)變成玩家在問"那你們?yōu)槭裁匆P(guān)掉他們"。這種前后反差,說實話,比游戲劇情本身還戲劇化。
至于Compulsion Games接下來會怎么樣,目前沒人能給準話。是整體并入其他工作室,還是徹底解散,還是會有外部接手,所有可能性都懸在空中。唯一確定的是,一群剛做出年度獲獎作品的人,現(xiàn)在正在改簡歷。
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