周末打一把《FC》新賽季,你選的球隊主場邊亮起一圈沒見過的飲料廣告。不是貼圖錯誤,是你匹配到的這場比賽,廣告位剛好被某個品牌買下了。EA在周一正式揭幕的新業務部門EA Advertising,就要把這個場景變成常態。它不再靠彈窗或暫停插屏來刷存在感,而是想把廣告做進游戲世界本身。
EA的想法是把品牌變成玩法的一部分。按照官方說法,廣告會通過球場圍擋、轉播條幅、品牌挑戰賽、虛榮道具等“動態植入”出現,每個位子都按具體游戲定制。公司強調這些設計是為了“增強而不是打斷”游戲體驗。同步上線的還有一套自研廣告技術配套的定向和測量工具,廣告主可以跨EA游戲生態觸達玩家,并用行業標準追蹤投放效果。
![]()
之所以敢鋪這么大的攤子,底氣來自用戶規模。EA公布的數據是,截至2026財年,公司在主機、PC和手游上每月活躍玩家已超過1.2億。同步推出的EA SPORTS合作伙伴計劃,允許品牌更直接參與游戲內活動策劃和線下聯動。換句話說,廣告位本身也成了EA賣給品牌方的產品。
但真正難的地方不是賣廣告,是讓玩家接受廣告。玩家對“冒犯式植入”記性極好。EA自己就有前科:此前在暫停界面插廣告的做法引發強烈反彈,公司被迫緊急撤回。這段歷史意味著,這波新動作會被社區拿放大鏡檢查,而不是像廣告主那樣急著下單。
當然,場景感是道護身符。虛擬球場邊出現真實贊助商的廣告牌,和比賽中間跳出毫不相關的商業片,感受完全不同。如果EA能讓這些植入看起來合理、而且留給玩家選擇余地和關閉選項,那這條路可能真能跑通。可一旦玩家覺得不是來玩游戲而是被圍獵的流量,好感度消散的速度怕是比怒刪游戲還快。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.