剛看到彭博社記者Jason Schreier爆料的時候,我腦子里直接蹦出來一句話:又來?
消息是說,Xbox那邊有幾個工作室的員工已經被告知可以去找新工作了。涉及的工作室目前指向三家——《午夜之南》的Compulsion Games、《腦航員》的Double Fine,還有《地獄之刃》的Ninja Theory。
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這事兒有意思的地方在于,它不是一個"確認關閉"的簡單通知。VGC的消息來源后來補了一句話,說這三家工作室也有可能脫離Xbox,而不是原地解散。等于說現在擺在這幾個團隊面前的不止一條路,但肯定沒有"維持現狀"這個選項。
我先把時間線捋一下。這個傳聞不是突然冒出來的。上周Xbox負責人阿莎·夏爾馬在彭博科技大會上說了句"處境不健康",說要"重整業務"。她還給員工發了封信,信里寫得挺直接——Xbox年收入五年內降了將近5億美元,硬件成本漲了4倍,工作室系統"過度擴張"。這幾個數字放在一起看,基本就是在說"我們現在養了太多團隊,產出和成本對不上"。
然后到了這周,Xbox工作室群負責人克雷格·鄧肯宣布離職。這個人去年11月才從Rare工作室負責人升上來的,干了18個月就走。這個時間點跟裁員傳聞疊在一起,怎么看都不是巧合。
現在回到這三家工作室本身。Ninja Theory的處境最有意思——他們剛在Xbox Showcase上發表會公布了新作《塞娜》,前腳還在臺上展示,后腳就被傳出團隊可能要不在了。這事兒如果是真的,那只能說決策層的信息和開發團隊的信息中間有非常嚴重的斷層。
Compulsion Games的《午夜之南》也還在路上,Double Fine的《腦航員》系列口碑一直不差。這三家工作室都不是那種"做了個爛游戲賣不出去"的典型失敗案例,更像是在微軟的大盤子里,它們的產出體量撐不住那種規模的成本結構。
現在局面分成兩派說法。一派是彭博社和VGC都證實的"面臨關閉風險",員工已經被告知可以找下家。另一派則是"可能脫離Xbox"——也就是說或許會有人接盤,或者以獨立身份繼續活著。
我個人判斷,這兩種說法不矛盾。更大可能是微軟內部確實啟動了"瘦身"流程,裁員是既定方向,但具體到每個工作室是關停、出售還是管理層收購,還在博弈階段。員工被告知"可以找新工作",是標準的大規模裁員前人力資源操作,不意味著每家都會被關,但意味著原來的崗位肯定保不住。
再往回看一層,這事兒和CEO薩蒂亞·納德拉的表態也對得上。上周的評論里他直接說了Xbox業務"未來需要更加盈利"。注意用詞,是"更加"盈利,不是"實現"盈利。換句話說,微軟對游戲部門的期待已經不是"不虧錢就行",而是要它成為利潤中心。
那問題就來了:什么樣的工作室在"更加盈利"的標準下是安全的?顯然是被收購后能持續產出高收入作品、或者能撐起Game Pass訂閱量的大團隊。中小型、單機敘事導向、開發周期長的工作室,在這種邏輯下天然處于劣勢。
這不是第一次了。如果你關注這行應該記得,微軟在2024年收購動視暴雪之后就開始了一輪又一輪的整合。收購的時候說"我們要保護創造力",整合的時候看的是財務報表。這兩件事從來就不在一個維度上。
關于今天的消息,我的判斷是:可信度很高,但不等于"三家必關"。彭博社和VGC的信息交叉驗證已經夠硬了,只是最終結果是關是賣目前沒定論。Ninja Theory剛發新作,如果微軟直接把它關掉,等于在Showcase上展示的東西變成黑歷史,這操作太難看,哪怕真要動它,也大概率是"賣"而不是"關"。Compulsion和Double Fine的情況要看誰愿意接手。
還有一個被很多人忽略的細節:克雷格·鄧肯離職之后,Xbox工作室群的領導位置現在空了。新的管理者上臺之后,今天的"方案"是不是還會繼續推進,也存在變數。大規模裁員這種事,中間換過一次決策者,方向和名單都可能變。
最后說一句玩家視角的話。不管最后這三家是走是留,Ninja Theory的《塞娜》已經公布了,玩家關心的其實是這個游戲到底還能不能好好做完。商業博弈歸商業博弈,愿意掏錢的人只想知道自己等的游戲會不會爛尾。這個答案,現在沒人能給。
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