玩了200小時后我發現,這游戲補丁筆記一出來,準有一堆老哥要回坑測試新玩意兒。今天更新6.3.0剛放出來,咱盤盤里面藏著什么。
Arrowhead這次往游戲里塞了一整套新Galactic戰役機制。之前作戰控制臺旁邊那個一直沒啟用的終端機,現在終于亮起來了——它變成了專門查看戰役進度和大指令的Control Center終端。按照制作人Mikael Eriksson月初透露的方向,這終端會幫你理清當前戰役的上下文,看看各個Major Order推進到什么程度,戰局怎么發展。
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每場戰役現在都有自己對應的潛在獎勵。Eriksson的原話是,戰役算是Major Orders的“下一步進化”,單場會持續1到3周。他說過:“我們的意圖是讓玩家始終清楚當前戰役是什么、進展如何、結果是什么、賭注是什么。”他也承認,以前玩家跟銀河戰爭互動的時候,這種清晰度不是一直都有。
有了這個戰役框架,只要滿足條件,至少會有一個戰役獎勵等著你拿。Eriksson當時的解釋挺實在:“我們想讓這些獎勵變得特別,因為我們也覺得玩家應該拿到的不僅僅是獎章。”有些獎勵會改變玩法體驗,有些則是帥氣的物品道具。他還補了一句,“這也意味著戰債券之外,玩家有更多東西可以奔著去了。”末了還調了個皮:“祈禱J.O.E.L心情好點吧,你們第一個要解鎖的獎勵是一臺新的FRV!”
這次版本更新沒有上那個大家一直在等的肉鴿系統——Planet Warfronts,雖然官方確認這系統會來,但今天不包含在內。同樣,給每場戰役加個人獎勵進度條的Personal Campaign Progression系統,這次也沒實裝。
不過平衡性改動夠大,尤其是裝彈邏輯的優化。以前裝彈的時候被擊飛就斷了,現在你躲閃飛撲時可以直接裝彈,被人形布娃娃甩出去之后也能在重新掌控身體時繼續裝彈動作,整體裝彈響應比以前快了不少。另外彈藥箱現在支持延遲裝彈:如果你在系統判定不能裝彈的瞬間按了裝彈鍵,游戲會把這個指令暫時記住,最多延遲1.2秒,等你進入可裝彈狀態立刻就給你續上。打針也是——stimming不會因為踉蹌被打斷了,這一點在緊急情況下挺關鍵。
這次還多了一張新地圖風格,林地區域。新戰備和敵人耐久傷害也調了,敵方耐久傷害整體往下拉,外骨骼機甲的冷卻時間縮短。補丁版本號是6.3.0,所有改動現在已經在游戲內生效。
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