第一次在Steam上看到《Ballgame》這個名字的時候,我腦子里冒出的畫面特樸素——就覺得是個高爾夫游戲唄,揮桿、看軌跡、進洞,撐死了加點卡通渲染。結果DEMO加載完,第一個教程關我就愣住了。
說真的,這游戲的設定有點離譜。你控制的不是什么高爾夫球手,你就是那顆球。一顆有自我意識的高爾夫球,名叫Dolf。制作組Human Computer給它套了個“會思考的高爾夫球”的身份,然后把你扔進一堆機關密布的關卡里,告訴你一件事:從發球區到球洞,盡可能用最少的擊球次數完成。
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聽上去跟普通高爾夫的規則沒區別對吧?但等你在第一張圖里被彈板彈飛、在刺上掛掉、踩著軌道滑行、為了吃一顆金幣把整個擊球角度重新算一遍的時候,你就知道這事兒完全不是“揮桿進洞”那么溫吞。它更像彈球臺的那種瘋勁兒,但偏偏又要求你有高爾夫式的精算能力。制作組自己形容得很準確——“控制這場混亂”。你要試,要死,要在那個充滿危險和樂子的物理游樂場里反復重來。
目前這游戲還沒正式發售,開發商給出的時間窗口是今年晚些時候。但Steam上已經有DEMO可以下載,也可以提前加愿望單。Human Computer是加州的一家工作室,《Ballgame》是他們的第一款作品。社交賬號上他們分享過一部分創作過程,能看出節奏感、時機感和物理互動的打磨是他們最在意的東西。
關卡設計上有個挺有意思的安排:整張地圖設定在一座酒店里,每個手工打造的球場都放在酒店里各種稀奇古怪的場景中。你可能這一洞還在類似大堂改造的區域里躲尖刺、子彈時間跳躍,下一洞就被塞進某個滿是泡泡的房間里漂浮著找角度。從DEMO放出的內容來看,可探索的高爾夫球數量超過99顆,你用比賽里收集到的便士來兌換外觀定制和升級道具。但便士不光是貨幣,一只眼神賊溜溜的喜鵲會時不時跳出來跟你比賽速通,限時沖刺,拿金幣換球換皮膚,全都是速度說了算。
Steam上的玩家評價目前沒有大范圍鋪開,但從試玩反饋來看,很多人提到的一點跟我自己的感受一致:這游戲初上手很容易當成“物理搞笑模擬器”,瞎擊球、看球亂彈,笑得不行。但當你開始琢磨每個洞的最優路線,研究彈板角度、擊球力度和子彈時間跳躍的時機配合時,它一下子變成了一套極度吃操作的平臺解謎。官方給出的定義是“街機平臺游戲”,融合了高爾夫式的精準和彈球式的速度。這個描述不夸張,DEMO里我已經反復體驗到了那種“本來只想試三洞結果回過神來刷了一個小時”的感覺。
數值層面,DEMO里沒有給出具體的發售價。考慮到制作組是首次推出作品,游戲體量和定價之間的平衡會是很多觀望玩家關注的點。Steam頁面目前只提供了加入愿望單的選項,沒有預購通道。
配置方面,Human Computer沒有在社交賬號和Steam頁面上公布特別吃硬件的需求提示。從DEMO的實際運行情況看,它走的不是重寫實渲染路線,畫面風格偏向低多邊形、明亮色調、物理反饋夸張的類型,對顯卡的壓力應該不會太大。不過正式版上線后,如果關卡里同時出現的物理物件數量增多,對CPU的瞬時計算可能會有點吃緊,這一點還要等發售之后才能確認。
關于游戲模式,目前DEMO主要展示了兩種:錦標賽挑戰和限時競速。錦標賽是一洞一洞推進,計擊球數,追求最少擊球;限時競速就是喜鵲挑戰,在倒計時結束前完成特定路線并順帶收集金幣。制作組在公告里說過一句話:“核心很簡單——從發球區到球洞,盡可能少擊球。但你能控制這場混亂嗎?”言下之意,簡單規則只是表皮,真正折騰人的是那些機關的組合和時機判斷。
我自己玩的時候有一關印象特深:球洞就在眼前,直接推過去也就兩桿的事兒。但旁邊懸著一顆金幣,位置卡在一個彈板的正上方。我想著順手吃個金幣不虧,結果用來七桿才重新找到進洞路線,中間還掉進刺坑三次。就屬于那種典型的“貪心勸退”時刻,但通關之后又覺得這設計確實刁鉆得挺有意思。
Human Computer在社交平臺上放出的開發片段里,提到過他們反復調整物理引擎的反饋邏輯,尤其是擊球瞬間的力量感和球體碰撞不同材質時的表現差異。從DEMO的體驗來看,球的重量感做得比較輕快,彈在金屬面上和彈在布料上的反饋有明顯的速度變化,撞擊尖刺的死亡判定也很干脆,沒有拖泥帶水的動畫懲罰。這種利落的處理方式在追求反復試錯的關卡里還比較難得,至少讓你掛掉之后不會因為冗長的復活動畫而煩躁。
另一個值得注意的點是游戲里“子彈時間”的設定。擊球后你可以主動觸發慢動作,在空中調整方向或者尋找下一個彈射點。這個機制在彈球類游戲里不算首創,但放進高爾夫框架之后,它帶來的操作空間比我想象中要大不少。尤其是在需要連續彈射過關的關卡里,子彈時間的時機決定了你是一桿過關還是掉進坑里從頭再來。
整體來看,《Ballgame》目前展示出來的內容量不算驚人,但玩法的融合角度挺新鮮。它不是簡單地把高爾夫和彈球拼在一起,而是在每一洞的路線設計上把兩種類型的核心樂趣——精準計算和高速碰撞——擰到了一塊兒。上手門檻不高,隨便彈也能過關,但要追求最少擊球數和金幣全收集,操作的精細度要求一下子就拉上來了。
距離正式發售還有一段時間,Human Computer會不會在發售前放出更多關卡信息或者價格方案,目前還沒有進一步消息。如果你對這類“聽上去不搭但玩起來很對味”的混血類型感興趣,Steam上的DEMO可以先去摸兩把。要是你也玩到那顆貪心金幣沒吃著、反被尖刺送回上一存檔點的名場面,那咱倆握個手。
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