一位播客老哥在演播室里拿起手柄,點開了《劍星:血雨》的開場。十分鐘流程下來,他說的第一句話不是夸戰(zhàn)斗,也不是夸角色,而是——“這新世界,怎么看怎么像《最終幻想7》的開場。”哥們,你別說,光看加長版預(yù)告里那只變異怪物追著新主角伊薇滿街跑,我差點以為米德加又被神羅炸了一次。
這次被Shift Up拉去嘗鮮的是游戲播客欄目Kindy Funny Gamescast。他們體驗的恰好是序章部分,從跑進(jìn)第一張地圖到遭遇戰(zhàn)、環(huán)境探索,剛好10分鐘。而這段流程里,最讓試玩人員念叨的,就是開放世界的鮮活勁兒。前作《劍星》的世界已經(jīng)不算差了,但《血雨》這次塞進(jìn)了更多動態(tài)細(xì)節(jié):街角有人影晃過、遠(yuǎn)處火光映在破樓外墻上、伊薇跑動時還會驚起一灘變異水漬——這種生活氣息,跟原初的《最終幻想7》開場貧民窟那種臟亂但有生機(jī)的氛圍確實有幾分神似。
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當(dāng)然,說到底還得靠打架撐著。播客編輯重點提了戰(zhàn)斗手感:機(jī)械拳套砸下去,金屬碰撞的頓挫感完整保留了前代那種厚重打擊調(diào)校;蓄力重?fù)魰r,拳套表面的能量紋理一層層亮起,錘到敵人身上炸開的粒子特效比預(yù)告片里看著還夸張。用他的原話講,“打擊質(zhì)感流暢、特效光影表現(xiàn)驚艷”。這評價不算意外,畢竟前作亮眼的就是動作部分,現(xiàn)在不過是把配方繼續(xù)熬濃了一點。
有個細(xì)節(jié)值得單拎出來說——總監(jiān)之前確認(rèn)過,《劍星》那些被玩家調(diào)侃“極具吸引力”的服飾設(shè)計,會一并在《血雨》里留著。意思很明確:別擔(dān)心換主角,該有的配置不會砍。不過考慮到游戲現(xiàn)在還處在早期開發(fā)階段,實際能穿成什么樣、能換幾套,目前一概沒提,只能說先畫個餅在這兒晾著。
最后潑一盆冷水:試玩歸試玩,離玩到手還遠(yuǎn)。Shift Up自己都直說“粉絲們還需等待很長時間”。播客那邊倒是樂觀,覺得如果劇情發(fā)揮在線,這部作品的口碑和銷量有望比前代更高。但這話聽聽就好,畢竟沒人能在序章十分鐘里摸透一整個劇本的成色。
總結(jié)一下:世界更“活”了,美術(shù)在往FF7式的廢土生活感上靠;打架底子依舊硬朗,拳拳到肉的光效夠炫;換裝保留節(jié)目板上釘釘;但發(fā)售日?沒影。想在《血雨》里淋個痛快,咱先把前作碟片拿出來擦擦灰,等吧。
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