玩了200小時第一部之后,我看到“新主角”三個字第一反應是抗拒的。但夏季游戲節(jié)上放出的10分鐘實機,把我這層心理防線給干碎了。
《劍星:血雨》在夏季游戲節(jié)上向部分媒體展示了這段實機,戰(zhàn)斗看起來沖擊力十足,而且像第一部游戲一樣流暢。說實話,換主角這種事最容易翻車的地方就是手感對不上——老玩家肌肉記憶全在Eve身上,突然換人操作,總會有種“這不是我認識的那個游戲”的割裂感。但目前展示出來的畫面里,Evie的動作銜接、打擊反饋,確實沒有讓我覺得陌生。
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SHIFT UP這次還是原班團隊開發(fā),故事設定在與《劍星》相同的宇宙里,劇情直接延續(xù)首作事件之后。新主角叫Evie,官方說法是“大膽開拓全新方向擴展世界觀”。這話挺微妙的——畢竟還在早期開發(fā)階段,很多細節(jié)團隊自己也說“準備就緒時分享更多”。他們目前對外強調(diào)的重點是:致力于構(gòu)建粉絲們鐘愛的華麗動作、世界構(gòu)建以及核心元素,同時以雄心勃勃的新方式演進這個宇宙。
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也就是說,不是推翻重來,而是在原來的底子上做延伸。我翻了一下之前的信息,開場區(qū)域的展示方式被外媒拿來跟《最終幻想7》做類比。這倒挺有意思,畢竟《劍星》第一部的關卡設計本來就帶著點日式RPG的探索邏輯,如果續(xù)作在這方面繼續(xù)深挖,加入更立體的區(qū)域結(jié)構(gòu),那Evie的跑圖體驗可能會比Eve更有層次感。
但目前能看到的也就這10分鐘。發(fā)售日、平臺、定價,通通沒公布。SHIFT UP自己也說了“項目仍處于早期開發(fā)階段”——但同時又表示“已取得令人矚目的進展”。這種表述挺矛盾的,意思是框架搭得差不多了,但填內(nèi)容還要時間?咱也不懂開發(fā)周期,只能先觀望。
比較實在的一點是,團隊沒畫大餅。沒有“顛覆系列”“定義新標桿”這種廢話,就老老實實說自己想在保留核心元素的基礎上做新東西。這在現(xiàn)在的宣發(fā)環(huán)境里反而算一股清流。
我現(xiàn)在唯一擔心的是,換主角之后劇情怎么處理Eve的遺留問題。如果吃書,老玩家肯定不樂意;如果不吃書,Evie的動機怎么跟原有世界觀咬合,又是個敘事難題。但目前沒有更多信息,只能等后續(xù)公布了。
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