本文轉載自游民星空獨立游戲公眾號,作者:撬棍二筒
前不久,IGN公布了本年的第三個10分游戲,《挖掘者米娜》以GBC時代的復古美術與類塞爾達的探索設計獲得媒體評分的大滿貫。
而同樣是今年發售、標榜復古、玩法也充滿致敬的《神探杰克鼠》,卻不被專業機構所認可,媒體口碑可謂是一落千丈。
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難道只因為前者參考的是《塞爾達》,后者模仿的是《生化奇兵》,實力差距就能如此之大?這樣的評分標準,恕我不能茍同。
01
六分的復古
在玩法上,《神探杰克鼠》的創作土壤顯然不夠理想。一個FPS射擊游戲,槍械種類再怎么多,也是萬變不離其宗。
敵人再怎么翻來覆去地變,也無非是胖瘦、高矮、比例各不相同的靶子。
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順帶一提,它的關卡設計相較于傳統箱庭射擊游戲也沒什么進步,通常會在一個大場景內劃分關卡作用,無論走支線路徑還是主干道路,都能在順帶收集獎勵的同時通向主線,幾乎不存在體驗差異。
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整個流程依托于保守的創作理念,從沒出現過什么致命的錯誤,一切都服務于橡皮管美術(起源于20世紀20-30年代美國動畫的復古視覺風格,現代游戲中大家最熟悉的例子可能是《茶杯頭》),正如主創在采訪中的回答一樣,這款游戲的框架是美術,靈魂也是美術,是先有了做橡皮管動畫的點子,而后才有了射擊游戲的雛形。
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如果要硬為IGN的6分找一個合適的借口,那只能用復古而平庸的玩法來為《神探杰克鼠》蓋棺定論。
但IGN今年兩款10分獨立游戲,追根溯源也是擁護復古的行動。
《挖掘者米娜》的GBC畫風懷念一代經典,像素字體、塊狀陰影、凹凸不平的顆粒點,加上高飽和度配色,暴露著游戲一意孤行的美術素養。
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《混影青春》音樂MV的交互形式,紀念一代青春,收錄各種文藝搖滾磁帶,拍大型MV廣告。即便如今只有少部分人,能體諒這不拘一格的青春,游戲還是這么做出來了。
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二者在中國面臨的處境也有相似之處——很多國內玩家接受不了它們的懷舊,因為沒有代入的情境。經歷過早期游戲黃金時代的人很少,能踩著滑板天天看夕陽的學生,也不多。
對比之下,《神探杰克鼠》的不公平待遇,可能是源于它背后映射的種族歧視與政治貪污,不能讓人回想起游戲或是青春的至臻年代。
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橡皮管藝術的本質,理應代表著一代藝術家的靈魂與產業進步的決心。
世界上的第一部動畫《菲力貓在好萊塢》,不光徹底改變了電影行業,也使得創作者能突破人體桎梏,靈魂不必困在又小又擠的皮囊內,而可寄托于動畫人物,實現肉體飛升,這其中孕育著某種奇特的宗教觀念。
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主角菲力貓沒有比例和關節,肢體動作如同橡皮筋一樣自由扭動與拉伸,無視任何物理法則,被砸成泥也能健步如飛。
沒有機能的限制與肉體的束縛,靈魂便能脫穎而出,理想也不再是孤芳自賞。動畫產業,從此開始向孩子許諾著未來,也致力于幫助成年人圓夢。
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《神探杰克鼠》選擇將橡皮管的表現形式貫穿始終,其中還穿插著不少致敬。最經典的莫過于主角白手套、燈泡眼的造型,重拳蓄力時,就像是把手臂當做牛仔鞭一樣360°持續旋轉。
在特定的關卡流程里,主角還會通過使用一些特殊道具增強實力,比如吃掉某個神秘的菠菜罐頭,直接化身肌肉超人,一拳錘死一個,這顯然是把隔壁《大力水手》的經典“蛋白粉”拿來用了。
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有時,你的武器還會變成自己的白手套,像是空氣子彈一樣,將敵人打的抱頭鼠竄。而白手套的設計,一開始僅僅只是為了降低畫師的工作量與繪畫難度,如今卻演變為經典的視覺符號。
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在游戲后期,關卡中還遍布著一種能“洗掉”敵人墨水的筆桿,效果生猛可怖,讓人想起《誰陷害了兔子羅杰》。
此類古早動畫的致敬不勝枚舉,但最有趣的還是武器的表現方式,形成了一種高度自洽的動感體驗。
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在橡皮管里塞入FPS玩法,不光是為了表現場景內離奇古怪的子彈交互邏輯,更在于突出武器本身的“存在感”。每一次升級加工武器,都像是為其賦予更多的器官,瞄準鏡、子彈夾、握把等配件無時無刻不在呼吸、運動。
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槍管的一頭總是會軟下來一截,像是得了陽痿的中年人,用力充血、差強人意;火箭筒肉肥膘滿,每開一炮都要喘息片刻,沸騰的蒸汽發出開鍋版清晰可聞的聲響。
而被稱為“芝加哥打字機”的超強湯姆遜機槍,呼吸頻率最高、且從不垂頭喪氣,是整個流程最好用的武器之一。
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臨街末尾,《神探杰克鼠》干脆演都不演了,直接把你傳送到地獄,送你一把長著惡魔鼻子與鬢角的邪惡電鋸。
日常狀態下,它轟隆隆的響,和游戲背景里的奢華爵士樂處成了兄弟;但在戰場上它大開殺戒,把敵人的“墨汁”攪得亂七八糟,讓血漬布滿半個屏幕。
貝斯、大小號都被迫在鏈條音軌下屈服,變成孤獨搖滾,沒有任何一個樂器能獨善其身。
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這些活靈活現、不拘一格且“唯利是圖”的武器生態,將橡皮管動畫中含蓄的暴力與成人意境,毫無保留地宣泄。
場上的老鼠敵人都是死無完尸。抓著頭使勁打,一塊橢圓形的老鼠肉爆出墨汁;用生化武器往死里灌,皮膚被溶解成水,只剩下那些用于輔助畫師練習的骨架,以及又粗又重的草稿線;再看看那火,在老鼠身上燒出藝術,留下一攤子骨灰,上面還有一對炯炯有神的眼睛盯著你。
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你嘴里嚼著剛過夜的藍紋乳酪,手里把玩著急需“泄欲”的殺人玩具,聽著供上流人士推杯換盞的爵士,然后把這群統治階級的走狗、人民公社的叛徒、種族歧視的敗類,全部草個干凈。
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《神探杰克鼠》的射擊體驗,深度詮釋了何為藝術的融合。它的玩家受眾,注定不是當今這些精神富足的小孩,但足夠吸引渴望在復古藝術與歷史隱喻中找尋現實共鳴的成年人。
于是,那些被刻意標注的“不能從這一側”打開的封閉門,以及警局里“Welcome Leon ”致敬《生化危機2》的標語,都是為了告訴玩家,這是一部有著豐富游戲節操的橡皮管動畫。
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幾個來自動畫業的外行,首先貢獻了自己的誠意。也許他們深知,自己的第一款游戲,注定不會對產業有什么顛覆性突破;或許在外人看來,他們不加約束的游戲梗致敬,帶著一絲“討好市場”的商人行為。
但這是這種充滿信息、電波且對游戲業發自內心的向往,讓《神探杰克鼠》的流程始終蘊藏著期待一種,游戲什么時候再為我來一點“玩笑”的暢想。
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那么來一點美國笑話,又有何不可呢?
02
十分的辛辣
南北戰爭之后,美國迅速完成統一大業,廢除奴隸制度,給予黑人選票權利,倡導和平發展與自由貿易市場。但戰后復蘇需要錢,修建鐵路、工廠,為戰事做善后工作也需要錢。
這些錢從哪來呢?
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單一個政府支出很快就會入不敷出了,于是有著原始資本積累的白領;野心勃勃、富可敵國的殖民者,就成為了現代城市最早的一批“元勛”。
達官顯貴和政府要員沆瀣一氣,在太陽底下算不上什么新鮮事。麻木的民眾縱容著資本在他們身上肆意豪奪,也不過是得過且過、高度服從的群體狀態,僅此而已。
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從市到州再到聯邦,腐敗等級不斷升級,為了自身利益賄賂市政的大商人,和無數看在眼里但漠視無為的小商人,讓貪污變得稀松平常,美化成人情世故。
但現代歷史車輪外往前走,城市轉型的代價總歸要有個出口,底層人往往免不了要為自己從未享受過的福利負責。
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比如一群身體上剛獲得自由,但思想依舊困在社會風氣里的黑人,就是那座深不見底的社會機器里最好用的潤滑油。
自負的“白老爺”們,迂腐的舊地主階級,組成歷史上臭名昭著的3K黨,和睜一只眼閉一只眼的警察,一同圍剿著興起的“人權”。
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他們在公開場合肆無忌憚地談論著人種的優劣、法案的行賄或是職場的潛規則。文明并沒有在這群渣滓身上發生作用,反而讓其平步青云,可以藏在人皮之后正大光明的鼓動納粹。
《神探杰克鼠》用動畫單元劇的形式,像是“扒糞者”一樣,明示著作為上世紀初最具進步主義的美國,一些關于民主、自由與公理的謊言。
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幾乎所有的敵人,都被設定成兇神惡煞、賊眉鼠眼,長者病態胡須的警察模樣,除此之外,還有以3K黨為原形的宗教機構,身著三角頭、網狀面具的白衣神秘人。
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這兩種形象一黑一白,充斥整個流程。一個是本該效忠正義,但被權力欲望腐蝕的執法機構;一個是本該老老實實去死,但又總想復活的意識余孽。
兩股勢力欺上瞞下、坐井觀天,在《神探杰克鼠》里則是以各種含沙射影的罪名,鎮壓邊緣群體,抓捕一些沒有實權與存在感的老實人,充當“進步主義”社會的實驗邊角料。
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比如,一座精神病院內,被捆綁在病床抖如篩糠的侏儒,即將被頭頂的筆桿榨成墨汁,用于研究一種新興能源。
比如,好萊塢死亡的女明星,不知是動了誰的蛋糕被大卸八塊,尸體沉入海底,文化產業依舊欣欣向榮,還能繼續美化白人形象,將社會矛盾轉移至膚色。
主角杰克,身為“戰壕清道夫”,最能看清楚社會結構的腐爛,與那些光鮮亮麗的政治宣言。
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曾經,杰克和自己的另外兩個兄弟,在戰場上凱旋而歸回報社會, 政客、警察、影壇,都有他們的身影。
但只有杰克丟了鐵飯碗,變成一貧如洗的偵探,只因他不愿同流合污,甘愿做一個對上層社會毫無價值的殉道者——
一個對社會膿瘡特別感興趣的醫生。
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他的槍是筆桿,也是手術刀,將這些社會疾病殺得片甲不留。操著一口令人陶醉的嗓音,宣告著法西斯與集權統治的死期。
即便最后案件告一段落,也要對現狀保持質疑——
“我拍了拍身上的灰塵,做好了迎接下一個案件的準備。窗外,這座我深愛著卻又問題重重的城市,正在等待著我去一點點修復。恐怕接下來的任務會非常艱巨。”
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《神探杰克鼠》的魅力,自然不是靠昭告美國習以為常的罪因來體現的。
它能將這些不便當眾展示的黑料,用戲劇化的表現形式供你屠殺。以5400幀的手繪密度,還原出一個動畫界里的黑色“美國社會”。
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這并不是動畫的義務,也非游戲最好的呈現方式。但《神探杰克鼠》沒有避諱這些問題,就是讓你用動畫的處決方式,那股子充滿理想、荒誕、痛快的復仇,干死每一個妄想將強權置于公理之上的狗屎。
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甭管你是警察還是政黨,和我的“芝加哥打字機”解釋去吧!
03
一百分的靈感
其實通關《神探杰克鼠》的過程,是斷斷續續的。全程黑白色調的處理,不免還是讓我感到自己眼球技能的退化,總是通過眨眼來彌補視覺損失。
不過,我很喜歡在這部游戲里自虐眼球,里面的世界那么黑,但又如此鮮活。
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地上的蘑菇搖頭晃腦,天上的云彩哭哭啼啼。泛白的工廠煙筒上躺著一只還沒死透的鯨魚,將升騰的煙霧染成浪漫的泡泡粉末;死掉的法西斯份子目視著遠行的“真理”,隨時會被民主的風一掃而空。
汽油桶是活的,它像是胸腔一張一合,想不看到都難。我身上的能力也是活的;彈簧是熱乎的,武器是躁動的,尾巴是靈敏的,全身上下都是腦子。
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總而言之,在單調的黑白色調中構建出萬物鮮活的生態,最終呈現出玩法層面的“平庸穩妥”,需要付出巨大的努力。
而這份“平庸”,本就不能和普通游戲的標準混為一談。因為沒有任何一款常規游戲,需要在極簡的單色畫面里,費力雕琢立體場景、優化游玩引導、平衡視覺層次。
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于我而言,《神探杰克鼠》可能不會被稱為一款合格的“現代”電子游戲,但卻是藝術與商業平衡的滿分作品。
*本文轉載自公眾號“游民星空獨立游戲”(ID:GamerskyGames),作者:撬棍二筒
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