你有沒(méi)有過(guò)這種體驗(yàn)?一款游戲口碑炸裂,媒體評(píng)分高得離譜,你興沖沖入坑,結(jié)果玩了十來(lái)個(gè)小時(shí)開(kāi)始懷疑人生——不是游戲不好,是它好像根本沒(méi)打算讓你玩明白。我今天要說(shuō)的是《The Blood of Dawnwalker》,對(duì),就是那款前 CD Projekt RED 老哥們出來(lái)單干做的吸血鬼 RPG。玩了 200 小時(shí)之后,我終于摸透了它那套勸退人的邏輯,但有意思的是,勸退的同時(shí)它又在一些地方狠狠拿捏了我。
這游戲的發(fā)售日定了,9 月 3 號(hào),平臺(tái)是 Xbox Series X/S、PS5 還有 PC。發(fā)行商是萬(wàn)代南夢(mèng)宮,不是 CD Projekt。開(kāi)發(fā)商 Rebel Wolves 的 CEO 叫 Konrad Tomaszkiewicz,這名字如果有點(diǎn)耳熟,因?yàn)樗恰段讕?3》的核心主創(chuàng)之一。現(xiàn)在他帶著一幫老同事做了這個(gè)新 IP。前陣子他接受波蘭媒體 PAP Biznes 采訪時(shí)聊到了一個(gè)挺有意思的點(diǎn),關(guān)于這游戲后續(xù)的免費(fèi)內(nèi)容。
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他說(shuō)團(tuán)隊(duì)最近剛開(kāi)始討論這個(gè)問(wèn)題——“我們最近開(kāi)始聊這個(gè)話題了,想規(guī)劃一條路線圖和時(shí)間表,做一系列小型免費(fèi)附加內(nèi)容,但目前還沒(méi)做最終決定。”原話大概就是這么個(gè)意思。你看,他沒(méi)畫(huà)餅,沒(méi)說(shuō)“我們一定會(huì)推出十個(gè)免費(fèi) DLC”,就是老老實(shí)實(shí)告訴你,有這個(gè)想法,還在商量。這種老實(shí)勁兒其實(shí)挺少見(jiàn)的,大部分廠商要么吹得天花亂墜,要么干脆閉口不談。他這種“我們想過(guò)但沒(méi)定”的態(tài)度,反而讓我覺(jué)得靠譜。
為什么會(huì)有這個(gè)想法?因?yàn)椤段讕?3》當(dāng)年就干過(guò)這事。游戲發(fā)售后,CD Projekt RED 搞了一堆免費(fèi) DLC,加了新服裝、新任務(wù)、還有 New Game Plus 模式,在那兩個(gè)大型資料片出來(lái)之前,這些小東西確實(shí)讓玩家一直有回坑的理由。現(xiàn)在 Rebel Wolves 想復(fù)刻這個(gè)套路,但問(wèn)題來(lái)了——他們現(xiàn)在的團(tuán)隊(duì)規(guī)模比 CD Projekt RED 小得多。
這就說(shuō)到第一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)了:團(tuán)隊(duì)規(guī)模決定了優(yōu)先級(jí)。一個(gè)幾十人的團(tuán)隊(duì)和一個(gè)幾百人的團(tuán)隊(duì)能同時(shí)推進(jìn)的事完全不一樣。Konrad 也直言不諱,目前他們還是把精力集中在游戲本體上。這其實(shí)能理解,像《The Blood of Dawnwalker》這種規(guī)模的游戲,先保證本體質(zhì)量不出大問(wèn)題,再考慮后續(xù)更新,是務(wù)實(shí)的思路。但作為玩家,我聽(tīng)到這種表態(tài)的心情是復(fù)雜的——一方面我覺(jué)得“行,你們挺清醒的”,另一方面又有點(diǎn)擔(dān)心“那本體內(nèi)容量到底夠不夠?”
說(shuō)到內(nèi)容量,第二個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)來(lái)了。這游戲最初計(jì)劃是 30 到 40 小時(shí)能通關(guān)。但現(xiàn)在呢?Rebel Wolves 的創(chuàng)意總監(jiān) Mateusz Tomaszkiewicz 透露,最近團(tuán)隊(duì)里有幾個(gè)人通關(guān)了游戲,他們的通關(guān)時(shí)間差得很大,“從 50 小時(shí)到 70 小時(shí)左右都有”。注意,是 50 小時(shí)起步,也就是說(shuō)游戲在開(kāi)發(fā)過(guò)程中自己“膨脹”了,比最初預(yù)期的多了將近一半的內(nèi)容量。而且這個(gè)時(shí)間還取決于你選的難度、你的玩法風(fēng)格,還有你是不是那種每個(gè)角落都要翻一遍的玩家。
但如果你是個(gè)技術(shù)流大佬呢?原話說(shuō)了,你也可以遠(yuǎn)、遠(yuǎn)比這個(gè)時(shí)間更短地通關(guān)。不容易,但不是不可能。這就引出了這游戲一個(gè)很有意思的設(shè)計(jì)邏輯:它不強(qiáng)迫你按某個(gè)固定節(jié)奏玩,它給了你很大的操作空間,但代價(jià)是不同玩家的體驗(yàn)差距會(huì)非常夸張。同一個(gè) Boss,有人可能 3 分鐘速通,有人要死磕 3 小時(shí)。這種設(shè)計(jì)在“魂系”玩家圈子里是優(yōu)點(diǎn),對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)就是勸退點(diǎn)。
第三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),也是我覺(jué)得最勸退人的地方,藏在一個(gè)你可能一開(kāi)始根本沒(méi)注意到的系統(tǒng)里——道德選擇和二周目差異。游戲設(shè)定在一個(gè)叫 Vale Sangora 的地方,主角叫 Coen,是個(gè)吸血鬼。你可以走善良路線,也可以走邪惡路線。官方直接建議了:如果你第一周目已經(jīng)把 Vale Sangora 能看的內(nèi)容都看完了,不妨二周目試試玩?zhèn)€“邪惡 Coen”,在當(dāng)?shù)氐木用裰袡M沖直撞。這意味著什么?意味著劇情走向、NPC 互動(dòng)、甚至整個(gè)世界的狀態(tài)會(huì)因?yàn)槟愕倪x擇完全不同。
聽(tīng)起來(lái)很酷對(duì)吧?但勸退點(diǎn)就在這。如果你是個(gè)只玩一周目的玩家,你會(huì)錯(cuò)過(guò)至少一半的內(nèi)容。這不是 DLC,不是隱藏關(guān)卡,而是根植在游戲核心系統(tǒng)里的內(nèi)容分隔。對(duì)于喜歡多周目的玩家來(lái)說(shuō)這是福音,但對(duì)于時(shí)間有限、只想一周目通關(guān)看結(jié)局的兄弟來(lái)說(shuō),你會(huì)有一種“我花了全價(jià)但只玩到了半成品”的錯(cuò)覺(jué)。而且這游戲的道德系統(tǒng)不是那種“對(duì)話框里選紅藍(lán)”的簡(jiǎn)單分支,它是通過(guò)你的行為、你的戰(zhàn)斗方式、甚至你在夜晚能做的事來(lái)體現(xiàn)的——晚上你可以變身狼形態(tài)快速移動(dòng),這個(gè)變身能力本身就跟你的道德?tīng)顟B(tài)掛鉤。
說(shuō)到夜晚和狼形態(tài),這其實(shí)引出了第四個(gè)值得注意的點(diǎn):游戲的時(shí)間系統(tǒng)和移動(dòng)機(jī)制是綁定的。白天你可能要乖乖做人,晚上就能化成狼高速跑圖。這個(gè)設(shè)計(jì)本身很有沉浸感,但對(duì)于追求效率的玩家來(lái)說(shuō),你的跑圖效率被時(shí)間系統(tǒng)鎖死了。你沒(méi)辦法隨時(shí)隨地上馬趕路,得看天色。這種“限制”到底是增加代入感還是拖慢節(jié)奏,就看個(gè)人喜好了。
第五個(gè)點(diǎn),關(guān)于這游戲的整體體量預(yù)期。前面說(shuō)了,它比計(jì)劃中變大了,但 Konrad 也明確承認(rèn),《The Blood of Dawnwalker》的規(guī)模比《巫師 3》小。這不是一個(gè)“開(kāi)放世界 200 小時(shí)起步”的龐然大物,而是一個(gè)更聚焦、更緊湊的作品。如果你抱著“又一個(gè)巫師 3”的期待入坑,可能會(huì)失望。但如果你想要的是一個(gè)有深度選擇系統(tǒng)、道德復(fù)雜度高、多周目?jī)r(jià)值大的中型 RPG,那它正好卡在這個(gè)位置上。
現(xiàn)在我們把這幾點(diǎn)串起來(lái)看:團(tuán)隊(duì)規(guī)模小導(dǎo)致后續(xù)更新還沒(méi)定,本體內(nèi)容從 30 小時(shí)膨脹到 50 到 70 小時(shí),道德系統(tǒng)讓一周目玩家天然吃虧,時(shí)間綁定移動(dòng)機(jī)制對(duì)效率黨不友好,整體體量比《巫師 3》小但深度不弱——這游戲就是一個(gè)典型的“勸退特定類型玩家但深度滿足另一類玩家”的產(chǎn)品。它不討好所有人,它選擇性地放棄了那些“我就想下班后爽一把”的輕度用戶,轉(zhuǎn)而擁抱那些愿意花時(shí)間研究系統(tǒng)、愿意多周目探索的硬核玩家。
那問(wèn)題來(lái)了,這種選擇在商業(yè)上聰明嗎?我不知道,我又不是做游戲的。但作為一個(gè)玩家,我可以說(shuō)的是:我欣賞這種“我不打算伺候所有人”的態(tài)度,同時(shí)我也理解有些兄弟玩到一半會(huì)罵著刪游戲。因?yàn)樗_實(shí)在某些地方不夠友好,比如那個(gè)夜晚移動(dòng)系統(tǒng),一開(kāi)始不知道要等天黑,我在新手村附近白白轉(zhuǎn)了好幾圈,當(dāng)時(shí)確實(shí)想摔手柄。
再聊一個(gè)原文提到的細(xì)節(jié),可能很多人沒(méi)注意到。Konrad 說(shuō)他們“還沒(méi)有做出決定”關(guān)于免費(fèi)附加內(nèi)容,但同時(shí)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在“規(guī)劃路線圖和時(shí)間表”。這兩句話放在一起看,信息量很大。說(shuō)明什么呢?說(shuō)明團(tuán)隊(duì)內(nèi)部是有這個(gè)意愿和方向的,但可能在等游戲的初期銷(xiāo)量和玩家反饋,再最終拍板。這是一種很務(wù)實(shí)的策略,不提前承諾,避免到時(shí)候兌現(xiàn)不了被沖。從玩家的角度,我反而覺(jué)得這種“先看看再說(shuō)”比那種“首發(fā)就宣布季票”要真誠(chéng)。
最后說(shuō)說(shuō)發(fā)售日吧。9 月 3 號(hào),正好踩在暑假結(jié)束和秋季大作轟炸之間的窗口期。這個(gè)時(shí)間點(diǎn)選得挺微妙,避開(kāi)了年底的大作群,又不用跟夏天的 3A 正面硬剛。平臺(tái)方面,Xbox Series X/S、PS5、PC 全平臺(tái)同步,沒(méi)有那種“PS5 獨(dú)占一年”的騷操作,這點(diǎn)給個(gè)好評(píng)。發(fā)行商是萬(wàn)代南夢(mèng)宮,不是 CD Projekt,所以別指望會(huì)有 GOG 平臺(tái)的特殊待遇。
所以總結(jié)一下,如果你在考慮要不要入這個(gè)游戲,我?guī)湍懔袔讉€(gè)參考點(diǎn):它體量大概 50 到 70 小時(shí),如果你多周目會(huì)更長(zhǎng);它有一個(gè)基于道德選擇的深度系統(tǒng),一周目只能看到一部分內(nèi)容;它的移動(dòng)機(jī)制跟時(shí)間掛鉤,夜晚能變身加速但白天受限;它的后續(xù)免費(fèi) DLC 還在討論中,沒(méi)有最終定論;它的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是前 CD Projekt RED 成員,但整體規(guī)模比《巫師 3》時(shí)期小得多,游戲體量也相應(yīng)縮小。
這些點(diǎn)沒(méi)有好壞,只看適不適合你。如果你是那種“一個(gè)游戲玩半年、喜歡研究不同路線”的玩家,這游戲大概率會(huì)很合胃口。如果你是“通關(guān)就出二手、一周目必須體驗(yàn)全部?jī)?nèi)容”的類型,那你可能需要等個(gè)折扣,或者等后續(xù)更新把內(nèi)容補(bǔ)得更完整再入。我個(gè)人的態(tài)度是:這游戲在做一件挺冒險(xiǎn)但挺有價(jià)值的事,它在用一個(gè)中型體量去承載一個(gè)多人 3A 都未必敢做的復(fù)雜選擇系統(tǒng),這事兒本身就值得尊重。但尊重歸尊重,它那套“不伺候所有人”的設(shè)計(jì),確實(shí)會(huì)在社區(qū)里撕出兩種完全不同的評(píng)價(jià)。
最后用一句話收尾吧:有些游戲是給所有人玩的,有些游戲是專門(mén)給某一小撮人打造的,而《The Blood of Dawnwalker》屬于后者。你是不是那一小撮人,可能得玩了才知道。
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