“上來就給你一個(gè)打不過的Boss”——這是很多游戲愛用的套路。但這次有個(gè)旁白悄悄跟我說:沒人能活著離開這里。我心想,行吧,常規(guī)劇情殺,等死就好。
結(jié)果刷社區(qū)的時(shí)候發(fā)現(xiàn),有人在第一次玩就把那個(gè)觸手怪給做了。不是二周目,不是繼承裝備,就純靠初期的操作硬拆。我整個(gè)人愣住了。這游戲開局就藏了這種操作空間?
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說的就是《Mina the Hollower》,2026年5月28日發(fā)的,上了Switch、Switch 2、PS5、Xbox Series X|S和Steam。首發(fā)那兩天,玩家圈討論的不是關(guān)卡設(shè)計(jì)也不是像素美術(shù),而是“你們說的那個(gè)開局觸手怪,該不會真能打死吧”。還真能。
Boss名字叫Nether Kraken,開場就堵在必經(jīng)之路上。按照一般設(shè)計(jì)邏輯,這個(gè)階段主角性能有限,血條短,傷害低,制作組擺明了讓你躺。但有人在首發(fā)當(dāng)天就摸索出一套打法,把這場本該是劇情演出的小遭遇戰(zhàn),變成了硬核的技術(shù)挑戰(zhàn)。
具體的操作要點(diǎn)我沒法在這里一步步拆解——原文給出了完整攻略,包括走位時(shí)機(jī)和輸出窗口——但核心邏輯是:別按劇情節(jié)奏走,也別相信旁白營造的“你該放棄了”的氛圍。這游戲在某些設(shè)計(jì)點(diǎn)上,比它看起來要深得多。
原價(jià)¥298,內(nèi)容量目前我還在啃。單說這個(gè)開局設(shè)計(jì),能讓玩家社區(qū)在首發(fā)48小時(shí)內(nèi)自發(fā)形成攻略討論,本身就說明了一些問題。不是所有游戲都會在第一個(gè)Boss身上埋這種反直覺的處理方式。
現(xiàn)在社區(qū)還在挖,有沒有其他看似腳本殺但實(shí)際可破的節(jié)點(diǎn)。如果你也入手了,第一個(gè)Boss別急著送,試試看。打不過再說。
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